为了保障活动顺利、圆满进行,通常需要预先制定一份完整的活动方案,活动方案是为某一活动所制定的,包括具体行动实施办法细则,步骤等。活动方案应该怎么制定才好呢?下面是小编整理的幼儿园游戏活动案例,仅供参考,欢迎大家阅读。
幼儿园活动案例模板范文 篇1
一、导入教学
1、复习旧知,温故知新
师:同学们,我们上节课学习了什么内容?集体教学活动大致可以分为哪三个部分?
2、引起思考
师:老师这节课的导入怎么样?
二、讲授新课
1、介绍幼儿园教育活动主要的六种导入方法。
教师介绍主要的导入方法包括音乐导入、直观导入、游戏导入、演示导入、作品导入和经验导入。
2、教师播放音乐模拟幼儿园教育活动的导入环节,提出问题,引发思考。
音乐导入:是利用歌曲、乐曲或组织简短的音乐活动来导入教学。
3、教师出示实物模拟幼儿园教育活动的导入环节,提出问题,引发思考。
直观导入:是在活动开始时,通过让幼儿来观看实物、图片、标本或播放幻灯片、电视录像片等方式引起幼儿的'兴趣,从中提出问题,创设活动情境的导入方法。
举例:科学活动《蚕的一生》
4、教师组织手指游戏活动。
师:这是什么导入方式?
游戏导入:是用游戏活动或用游戏的口吻导入教学。
举例:社会活动《我是最好的》
5、教师演示静电产生的实验,引导学生积极思考。
演示导入:是通过演示实验、操作玩教具和表演的方式来激发幼儿的好奇心,使幼儿产生想要了解演示中出现的各种现象、变化及原因的强烈愿望。
6、教师播放故事《小果树生病了》,模拟导入环节,引发思考。
师:这是什么导入方法?(故事导入)
教师用谜语导入的方式模拟幼儿园教育活动的导入环节。
师:这很显然是谜语导入。
总结:故事、谜语都属于文学作品。
作品导入:是用儿歌、故事、谜语等文学作品来引出活动内容,引发幼儿联想的方法。
7、呈现案例:大班体育活动《变变变》,活动目标是让幼儿感受、表现孙悟空的动作、角色。
用经验导入模拟上述活动,引发思考。
经验导入:是教师利用幼儿已有的知识经验,在引导幼儿探索、联想的基础上导出活动的内容。
三、课堂练习
分组为三个活动(小班语言《猜猜我有多爱你》、中班健康《嘴巴里的牙宝宝》、大班社会《少数民族大家庭》)设计至少两种不同的导入方式。
四、作业布置
1、理解、熟悉本课的主要内容。
2、分组试讲你为以上三个活动设计的导入环节。
3、预习组织幼儿园教育活动的其他技能。
五、总结提升
总结组织幼儿园教育活动的导入技能,主要有六种类型,分别是游戏导入、直观导入、演示导入、作品导入、音乐导入和经验导入,阐明还有其他的导入方法,让学生课后自己积累。
强调运用时注意的问题。
幼儿园活动案例模板范文 篇2
活动安排:
8:30——9:00热身运动;亲子活动;早操活动;
9:00——9:30幼儿生活活动;
9:40——10:30幼儿制作新年贺卡;家长会。
活动目标:
1、通过亲子游戏,增近亲子情感。
2、通过亲子合作制作,引导幼儿体验新年到来的快乐。
3、鼓励家长用心参与班级活动。
活动准备:
1、幼儿园元旦亲子活动的材料、音乐、音箱、奖品等的准备。
2、幼儿园迎新年的环境布置,场地装饰等,如幼儿园墙面布置、挂饰等。
3、亲子活动的人员安排,备选方案的设计,以防天气等因素影响亲子活动的顺利开展。
活动过程:
1、新年心愿包活动
准备:红信封、纸、蜡笔、记号笔 玩法:各班家长和孩子共同在纸上画或写新年心愿,再装入红信封袋内。
2、专心协力吃果果
提示:要求幼儿能用明白的语言指挥家长,正确判别出倾向。
准备:圣女果,小碟子四只,遮眼布四条。
人数:共12个家庭,每个家庭由三人组成,四个家庭为一组,共分3组举行初赛,每组胜出者加入决赛。
玩法:妈妈手持圣女果,站在指定位置,爸爸蒙上眼睛,背着小孩,原地转三圈,在小孩的语言提示下,去寻觅妈妈手中的果实,并用嘴吃掉果实,最先吃完者为胜。
规定:爸爸妈妈不许发出任何声音,任何人不许用手碰果实。
3、放鞭泡
准备:每班自制炮竹一个
玩法:分小班组,托班组。每班出6对家长和孩子。将幼儿和家长分成一一对应,应对面排。开始由幼儿手捧“爆竹”由起点跑向自我的家长,当家长接过“暴竹”后,双手上举,口中喊道“砰啪”,就算送到一个。然后孩子再将“爆竹”运回给下一名幼儿手中,看哪对先放完。
4、传纸杯(双亲和孩子)
目的:提高幼儿的自信,增进孩子与家长共同学习进步的乐趣。
准备:纸杯和吸管
玩法:父母口含吸管分别站在场地的两端,宝宝听口令从起点出发将纸杯送给妈妈,妈妈将纸杯套在吸管上送给对面的爸爸,爸爸用吸管将妈妈吸管上的纸杯移过来再送给对面的宝宝。先到终点者为胜。
规则:游戏中爸爸妈妈只能用吸管传杯子,不得用手拿杯子。
5、运“西瓜”游戏 目的.:培养幼儿的合作潜力,提高幼儿与家长紧密配合的潜力。
准备:“西瓜”(球),焰火棒或纸棒。
人数:每个家庭一大一小
玩法:幼儿和家长同时握住两根棒的两端,用棒夹住“西瓜”,从起点出发,绕过指定物回到后再运下一个“西瓜”(“西瓜”落地后可重新夹好,继续前进),在规定时间内搬运“西瓜”最多的家庭为胜。
6、运彩球
准备:彩色的球、圈
玩法:适用于小班幼儿,每班10名幼儿,分两对面站立,用圈赶彩球行进走,走至对面交给另一位幼儿,依次往返接力。
7、剥桔子
准备:小桔子50只,椅子3个,垃圾筐每班5对家长和孩子。
玩法:幼儿从起点跑到终点拿一个桔子,跑回来剥掉皮给家长吃,第二个幼儿继续,以此类推,看哪队最快为胜。
8、抢气球游戏
准备:凳子或椅子;各色气球;拴气球的绳子。
玩法:老师或主持人发出指令,复习颜色。如果说红色就要跑到拴有红色气球的椅子旁,用力把气球坐爆。分组比赛,小组第一晋级下一轮,直到轮完初赛,最后小组第一之间进行决赛,分出获胜者。请几位家长带着小朋友一起听主持人发令,按照规则进行。
幼儿园活动案例模板范文 篇3
一、游戏背景
随着人们的生活水平提高,孩子们的玩具都是家长们花钱买来的,一些废旧物品往往被人们所忽视。一次无意间我发现,孩子们总是把喝完的牛奶瓶顺手扔进垃圾桶,这是一个好的行为,不过垃圾也要分类,我告诉孩子们,有很多废旧物品可以废物利用,例如瓶盖,在开学初的班级资源库建立的时候,我就布置了一个小任务,收集瓶盖,颜色不限,大小不限,回家以后看到瓶盖就收集起来,上学时拿到幼儿园,比一比谁拿得多。
在自由活动中,孩子们经常摆弄这些瓶盖,把这些瓶盖拼成毛毛虫、米奇和小花等。
二、预期目标
1、丰富幼儿想象力,发现瓶盖的更多的玩法,培养幼儿创造思维和探索欲望。
2、通过活动体验游戏的快乐,愿意和小朋友合作完成,并享受成功。
3、游戏结束后能主动整理瓶盖,保持教室整洁。
三、投放材料
大小颜色不同的瓶盖、卡纸、记号笔、小盘、胶棒等。
四、游戏过程
推进一:首先我把这些瓶盖投放到手工区,然后我们共同拿瓶盖做粘贴画,每个小朋友的创作都各有各的不同,在活动中,刘子琪小朋友说“原来瓶盖还可以大树和小花,那我明天还拿瓶盖。”小朋友们都在认真的拿瓶盖创作。但是这样的玩法持续几次后孩子们就没有兴趣了。
推进二:收集的瓶盖太多了,我把这些瓶盖投放建构区:每个小朋友取同样数量的瓶盖,依次每人一个向高堆,到那个小朋友堆倒了,就要把自己的瓶盖给每人一个,最先输没的淘汰,盘里瓶盖最多者胜利。意想不到是孩子们把瓶盖合起来,玩起了瓶盖创意搭建:自由搭建,合作完成
推进三:数瓶盖给瓶盖分类并排序:数自己盘里的数量,按颜色分类,并以ABBABB、AABBAABB的形式排序。
五、活动特点及价值所在
现在部分的家长重视买来的玩具,忽视自制的玩具,重视孩子的学习,忽视孩子的动手能力培养。所以本次游戏活动让幼儿感受到了不一样的乐趣,也挖掘了更多新奇的玩法,让幼儿边玩边学,边学边玩。鼓励幼儿亲身体验游戏,让幼儿大胆尝试,在游戏中获得知识,获得快乐的同时也不同程度的提高了幼儿得手眼协调能力和动手能力。
反思:通过本次活动我发现本班幼儿动手能力不是很好,弹瓶盖时有个别幼儿不会用力,今后应多开展类似活动,增强幼儿的手眼协调,丰富幼儿的各方面能力
瓶盖是孩子们生活中常见的物品,在开学初的班级资源库建立的时候,孩子们收集很多各种颜色的瓶盖。在自由活动中,孩子们经常摆弄这些瓶盖,把这些瓶盖拼成毛毛虫、米奇和小花等。后来,我在瓶盖里写了数字,还投入了棋盘,孩子们就自发玩起了猜数字、种瓶盖等数学游戏。
第一次游戏:
观察时间:20XX年11月20日
观察对象:文珝桓(男)、王祉琪(男)、王诗颖(女)、周梓彤(女)
现场实录:
当我在瓶盖里写了数字后,孩子们就自发玩起了猜数字的游戏。他们四个人轮着猜,先是小文指着一个瓶盖猜说:“5”彤彤立马把瓶盖翻过来笑着说:“猜错了。”接着琪琪指着另一个瓶盖说:“8”小颖把瓶盖翻过来说:“又错了。”他们四个轮着猜,猜了三轮一个都没有猜对。于是我说我来让你们猜一次,小颖指着一个瓶盖说:“4”我把瓶盖拿起来自己看了一眼说:“比4大。”四个人沉默了好久,没有人回答。我接着又问:“比4大的数字,有哪些,可以猜猜看。”彤彤小声的说:“5”我说:“不对,再猜?”孩子们又沉默了。于是我把瓶盖给了小颖看,我让她说一句话让其他人猜。小颖看了一会说:“像小豆芽。”其他孩子纷纷都说:“6”接着,孩子们模仿小颖的提示玩起了猜数字的游戏。
我的思考:
猜测的游戏比较有趣,孩子们非常喜欢。在刚开始的猜数字游戏中,孩子们只是猜一次,猜不对就过掉了。于是我就参与到他们的游戏中,根据成人的想法给孩子们适当的语言提示,但是孩子们对于这样的提示不敢猜测,好不容易有人猜了一次,因为猜错了又不敢继续猜。于是我把机会留给了孩子自己,让他们自己设计提示,孩子们根据数字的外形进行描述,孩子们就猜出来了。在接下来的游戏中,除了语言提示,还可鼓励幼儿用肢体动作等来作提示。对于数字间的比大小,可以通过翻瓶盖的游戏让幼儿来比较不同数字的大小。
第二次游戏:
观察时间:20XX年11月27日
观察对象:文珝桓(男)、王祉琪(男)、王诗颖(女)、周梓彤(女)
现场实录:
在接下来的游戏中,我又投放了空白的类似棋盘的板和骰子,孩子们自由玩。小颖和彤彤一组,他们的瓶盖里有数字。小文和琪琪为一组,他们的瓶盖里没有数字。他们两组都玩起了种小花的游戏。小颖和彤彤两个人轮流掷骰子,然后根据骰子上的数字在自己一方的棋盘上放上相应数量的瓶盖。一会彤彤的棋盘上放满了瓶盖,她笑着跳起来:“老师,我赢了。”小颖嘟着嘴说:“再来一次。”于是他们把瓶盖收起来再继续玩。小文和琪琪他们也是轮有掷骰子,然后根据骰子上的数字找有相同数字的瓶盖放到棋盘上,在放瓶盖的时候,琪琪还把自己的瓶盖拼成了一朵花的造型。
我的思考:
材料时支持幼儿游戏的基础,当适当的改变材料或增加材料,可以引发幼儿创造新的游戏玩法。所以我在瓶盖游戏中增加了棋盘和骰子。孩子们之前有过玩过种小花的游戏,所以孩子们想到了用瓶盖玩这个游戏。但是两组拿到的瓶盖是不一样的,一组是有数字的,另一组是没有数字的。所以在玩的时候,有数字的一组骰子掷到几,就拿一个数字几的瓶盖。瓶盖里没有数字的一组是根据骰子上的数字然后放相应数量的瓶盖。在游戏中,孩子们感知了数字与数量的对应
第三次游戏:
观察时间:20XX年11月27日
观察对象:文珝桓(男)、王祉琪(男)、王诗颖(女)、周梓彤(女)
现场实录:
小文和琪琪在玩种小花的游戏,可是过了一会,小文来找我:“老师,数字5没有了。”我看了一下:“那你们看看,剩下最多的是哪些数字?”小文说:“7和9。”琪琪说:“8也很多。”小文又说:“骰子上只有123456。”于是,我又给他们提供了一个骰子。小文看了看说:“这个上面也只有123456。”琪琪说:“我们可以两个一起玩。”于是小文把两个骰子一起掷,两个骰子都先是3,小文拿了两个数字3的瓶盖放在了棋盘上。接着琪琪掷,一个6,一个1,琪琪把两个骰子上的点连起来数,数到了7,他就拿了一个数字7的瓶盖放在了棋盘上。接着又轮到小文掷,小文掷了两个6,他也是数了骰子上的点,数到12,他在框里找了找说:“没有12。”于是又重新掷,这次掷到了一个6,一个1,他数了数说:“也是7。”于是,在框里拿了一个数字7的瓶盖放在棋盘上。
我的思考:
游戏中出现了问题,于是引导孩子们一起想办法解决,增加了一个骰子。增加骰子后,其实也是增加了游戏的难度。孩子们不仅要考虑数字和数量的对应,还要思考数的组成。游戏中发现孩子们对于数的组成是有难度的,但是他们也能用掰手指的方法来解决。还有两个骰子投放也有点问题,有的数的组成超过了孩子的认真能力,需要调整一
幼儿的思维特点是以具体形象思维为主,应注重引导幼儿通过直接感知、亲身体验和实际操作进行科学学习。数学的学习比较抽象,所以更应该在具体的情景中通过操作来习得。瓶盖这种生活用品易于收集,通过提供辅材,可以创造出各种各样的玩法,发展幼儿各方面的数学能力,如数字的组合、数字的排序、数字与数量的对应、测量和模式等。
这个学期,班级美工区颜料类的活动引来很多孩子的积极参与,家长和孩子也为此收集了很多的瓶瓶罐罐。活动中,有时候只用到瓶子,瓶盖就成了多余的材料。于是,我开始思考:这些瓶盖它们还能怎么用?
怎么玩孩子们会喜欢?孩子们能够得到什么样的发展?一次,我发现有几个孩子拿着瓶盖开始在地上玩起来,有的还在比赛看哪种颜色的多,玩的不亦乐乎。
幼儿园活动案例模板范文 篇4
一、活动目标
1、幼儿听到指令快速安全换圈,并能躲避大灰狼的追击。
2、乐意参与集体游戏,有合作意识。通过团队合作来完成游戏。
3、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。
4、让孩子们认识到,跟同伴合作是一种精神。有的时候一个人的力量是有限的,跟同伴合作会得到更多的帮助,更多的乐趣。
二、活动准备
1、13个大圈和8个垫子。
2、哨子一个,毛巾若干。
三、活动过程
(一)进场及热身运动
跑步进场,围绕圈圈绕S型幼儿有序进场。排成两竖排。
老师:孩子们找到地上的点点排成两排。向前看齐,手放下。(声音干净利落,幼儿动作不拖沓)
老师:注意!向右转。孩子们在游戏前跟着老师一起来做一下热身运动。
(热身运动以教师喊口令为主,声音干净利落课适当配合哨子。)
老师:跟我一起来做,头部运动(往前点两下12,右边点两下12,后边点两下12,左边点两下。脖子绕起来前右后左)扩胸运动(小手放平在胸前,用力打开)。腰部运动(前右后左,双手插腰)膝部运动,弓步运动(听好哨音加快速度)。孩子们练习的很好!
(二)练习基本动作,听哨音快速环圈
老师:立正!请神气的站好。请跟我到这边来。在玩游戏前先和老师练习练习以前玩过的快速换圈。请孩子们随便找一个圈站好,可以1个人一个圈也可以2到3个人一个圈。但是唯一一个要求就是双脚要站在圈圈里不能在外面。(哨音,幼儿找圈)
老师:孩子们,听清哨音。请换到附近的圈圈中。(练习9到10次)
老师:注意加快脚步,每个圈都可以站人但是两只脚绝对不能站在外面。
(三)导入故事情节,教师与幼儿共同游戏
1、出现大灰狼,在换圈中出击抓住小羊
老师:小羊们你们可要注意了,在附近我问道了危险的气味,你们看看谁来了?(大灰狼)对!我就是大灰狼,而且我很饿。饿的实在受不了。很饿的大灰狼想和小羊一起玩游戏,你们觉得他是真的要玩游戏还是像吃饱肚子呢?(幼儿回答)。
对!所以你们在换圈时不仅要快速准确,还要躲避大灰狼的追击。
(请一对幼儿来示范2到3次。)
老师:等会儿小羊要听清哨音了,哨音响了小羊要去换家,而且小脚都要站在圈圈里面,知道了吗?
老师:准备!(哨音)(2到3次假装抓(请几个配合的小朋友跑S型把老狼绕晕))哟!小羊们真厉害,跑得很快而且小脚都在圈圈里,我都没法吃你们。请一个小朋友说说看:“你是用什么办法躲避狼的追击呢(走S型把老狼绕晕)你可真厉害”
2、增加狼的'数量,共同抓羊
老师:准备好老狼又要出动了,我看见你在这个家,不换家老狼我还是能抓住小羊你的哦!(哨音)(抓一个有喜感的小朋友)
老师:我们狼群有点势力薄弱。请你和我我一起来做狼,我们一起来抓羊好吗?狼儿们和我一起在狼堡里面准备出击。
老师:准备!(哨音)(10次左右,其中发现问题,共同探讨)
老师:小狼们,我觉得我们单独行动抓羊的速度有点慢啊,你们和我一起想一想有什么好办法?(两两合作,多人合作,最终狼群合作战)请个别幼儿说说。
(注意观察那几只老狼是合作抓羊的)
老师:我们再来试试看看能不能快速的抓到羊。(指导幼儿两两合作或守株待兔)
老师:再次游戏(看场上羊的数量最后狼群合作站)教师请所有小狼碰头,商量对此一次抓光羊。
老师:小狼们准备好了吗?最后一次结束游戏(以围攻方式)
老师:还剩几只羊呢?这几只羊可真厉害,你们是怎么躲避老狼的追击呢?我们一起为小羊们鼓鼓掌(播放胜利轻松的音乐)
3、擦汗休息,布置场地(在音乐声中擦汗休息)
老师:(播放黑夜沉重的音乐)我知道了要想把小羊抓到狼堡里面就必须把狼堡早的高高的,趁着天黑我来把狼堡做的高高的配班老师将垫子叠成高台(至少半米高)。
4、羊群反击战
老师:这一次,被我抓到的小羊要被我关到这高高的牢房里,剩下的小羊不紧要躲避狼的追击,而且还要拯救小羊,我们以击掌的方式代表拯救。抓到的小羊要大声呼唤救命
老师:准备好了吗。(师友共同游戏3到4次)
老师:老狼好累啊,换个人来来。(前面的营救由于老师是老狼,孩子们比较害怕,游戏4到5次)
(四)收拾场地,整理运动
老师:请把圈圈给老师。排成4排。向前看齐。
老师:跟着老师一起来放松放松。游戏结束。
四、活动反思
在本次活动中孩子们参与的热情十分的高涨,但是活动中也存在着不足之处。首先,在入场时应该充分利用场地形式,带领幼儿围绕着圈圈跑S型,为孩子们游戏中的闪躲做铺垫。热身运动时要做到口令清晰到位。让孩子们清楚的了解该做什么运动。活动中层次体现的不明显,还要增加幼儿在活动中的主体性。
幼儿园活动案例模板范文 篇5
一、活动目标:
为深入贯彻落实《3-6岁儿童学习与发展指南》精神,提高教学活动的适宜性和有效性,同时为每一位学生搭建展示自己的舞台,锻炼同学们活动设计、组织实施、反思活动的能力,进一步激发学生积极投身教学研究和实践的热情,故开展原创教学活动方案设计比赛。
二、参加对象:
20xx级、20xx级综合音乐班
三、报名截至时间:
20xx年11月4日
四、大赛时间:
20xx年11月11日-20xx年11月13日
五、评比要求:
1、活动内容应落实《指南》精神,在健康、语言、社会、科学、艺术等五大领域设计丰富多彩的教育活动,生动展现当前幼儿教育的发展方向、价值取向和时代特点,体现教师教育智慧。
2、教学活动应遵循幼儿身心发展规律和认知特点,体现正确的儿童观、知识观和课程观。
3、教学活动方案的撰写应目标明确、准备充分、过程清晰、方法灵活、操作性强、反思具有针对性。
4、教学活动方案的写作格式为:活动名称(标明使用的年龄段)、设计意图、活动目标、活动准备(包括知识经验的准备、物质材料准备等)、活动过程、活动延伸、活动反思。活动方案以详案的方式体现。
六、评分标准:
1、活动目标明确、具体,要求恰当,切合实际,措词准确,表述清楚,能够充分体现《指南》的教育理念。(10分)
2、活动内容丰富,符合幼儿年龄特点、学习特点和认知规律,贴近幼儿的生活,注重幼儿情感、态度、知识、技能等方面的养成和发展。(15分)
3、活动过程充分体现以幼儿为学习主体,教师是幼儿学习活动的`合作者、支持者和引导者。各个活动环节的设计(包括活动的导入、讲解、幼儿的操作及参与、活动的延伸等)符合幼儿的认知结构,思路清晰、科学合理、严谨有序。(25分)
4、教学方法和教学手段运用恰当、实用、有效;富有启发性、针对性、直观性、灵活性、多样性,并有利于突出重点,突破难点。(20分)
5、活动组织形式安排合理、具有较强的科学性、活动性、可行性和操作性。注重面向全体,能充分调动每位幼儿学习的积极性和主动性。(15分)
6、活动设计富有新意,体现知识的整合性。(15分)
七、评选程序:
1、第一轮根据指定题目,现场写作,评选出优秀教学活动设计。
2、第二轮进行优秀教学活动展示。
八、奖项设置
1、按成绩排序,一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,获奖选手给予一定奖励。
幼儿园活动案例模板范文 篇6
设计思路:
随着自然环境的污染,自然灾害也随之增多。其中雷电的安全事故现象也时有发生。让幼儿从小就认识如何防雷电,是我们教师必不可少的教育工作。于是,我设计了这个活动。由于安全知识,理性的东西比较强,我考虑到这一点后,在活动的前端,便设计了躲雷雨闪电的情境,让幼儿通过亲身经历之后,再让他们来掌握正确的方法,这样便会更加容易接受和掌握,再者,通过参加知识竞赛的形式,让幼儿在玩中学,更快,更好地掌握住所学的安全知识。
活动目标:
1、初步了解雷电的危害,教育幼儿学会如何防雷电。
2、锻炼幼儿对事物的判断力和想象力,增强学生的安全意识。
活动准备:
1、课件《远离雷电》
2、情境场地布置:一棵大树,两座房子。
活动过程:
一、音乐进场:
师:小朋友看,春天来了,我们一起去郊外游玩吧,可是春天的天气变化很快的,小朋友要注意变天哦!
二、播放打雷下雨课件,师:小朋友看,打雷了,要下雨了,雷雨天可是很危险的,小朋友赶紧找安全的'地方躲好,看那有房子,我们躲在房子里,千万不要躲在大树下哦。请小朋友躲在房子里。
播放春光明媚的图片,师:雷雨天过去了,趁现在天气好,我们赶紧回幼儿园吧!请小朋友坐在位子上。
三、问:小朋友们,我们刚刚遇到了什么事呀?(雷雨天气)你们是怎么做的?
老师请小朋友千万不要躲在哪里呀?(大树下)你知道为什么在雷雨天气里不能站在大树下呢?我们看一看,如果站在大树下,会发生什么事?(出示被雷击中的大树)大树怎么了?所以雷雨天站在大树下是很危险的。在森林里,小动物们也遇上了雷雨天气,我们来看一看,看看雷雨天气里还有什么是不能做的?播放影片。
问:燕博士说:雷雨天气会造成什么危害?瘦猴在做什么?能不能这么做呀?小鸟和小狗在做什么?这样做对不对?小兔和大龙在做什么?能不能这么做?应该怎么做呢?
四、总结:我们知道了很多关于雷雨天气如何保护自己的知识。今天呀,羊村正在举行雷电知识竞赛,我们也来参加,好不好。
播放课件:第一张图:问:小朋友觉得他做得对不对,应该怎么做,我们来看看喜羊羊和懒羊羊的回答。再来看看正确答案。
第二张图,第三张图,第四张图依次出现,提问。
小朋友真棒,知道得真多。播放课件,师:小朋友听,这是什么声音呀,雷雨天气又来了,我们快去提醒在外面的小朋友赶快躲进屋子里面吧!
幼儿园活动案例模板范文 篇7
前阶段幼儿游戏情况分析:
在之前的游戏中,我观察到随着孩子们的游戏主题的展开,他们的游戏情节开始复杂起来,游戏经验也得到了不断积累。孩子们的交往也摆脱了对现有游戏玩具的依赖,开始与同伴进行言语的交流。娃娃家游戏中“爸爸”、“妈妈”会想很多相似于成人在家庭中所做的事来模仿,如买菜、烧饭,招待客人。会带娃娃去看病,在家中还会开生日会等。爸爸还会穿上工作服煞有其事的去上班。他们游戏角色越来越逼真,游戏行为也形象具体起来。其次在每次游戏前孩子们也从原先挣抢角色到开始互相讨论、协商各自的`角色,如孩子们会表示以换班的办法轮流担任角色,或是角色谦让给没做过的一方来做。他们绝大多数对自己所扮演的角色有浓厚兴趣,能主动地投入,并能按事先商讨好的角色的任务去游戏,有时还会创造性地发展一些。如在小舞台游戏中,孩子们会分配好主持人、小演员这些角色,主持人维护好舞台的次序,为演员报节目,同时随着游戏情节的扩展还相继出现了一些设计演出票、宣传广告等金点子。但在游戏中也逐渐出现幼儿解决困难的能力较薄弱,游戏的独立性还不够。
(一)预估游戏主题内容:娃娃家、小饭店、医院、小舞台、理发店、小工地、医院。
(二)环境材料介绍:
1、超市游戏
除了为孩子提供了工作服、货品外我们将认知活动的内容隐含在所提供的游戏材料之中,使幼儿通过操作主动获得多方面经验。如在小超市中我们在货架上标上了一定数量的图形,让幼儿练习物数一致的摆放货物。
2、建筑工地游戏
在建筑工地游戏中我们为孩子们提供了多种拼插积木还收集了半成品和废旧物品,让幼儿在宽松愉快的情境下选择游戏材料,使他们进行创造性构建。
3、理发店游戏
在理发店游戏中为孩子提供了发型图片、美发装饰物、各种烫发罩、洗头笼头等设施使幼儿的游戏积极性得到进一步提高。
4、照相馆游戏
让幼儿在游戏中选择各种小道具表现不同装扮的自我,而一些操作材料也为小摄影师提供了绘画的练习机会。
5、娃娃家游戏
我们的娃娃家游戏的开展就与开展的主题活动“我爱我家”有机的进行了融合。如,孩子们在卧室、厨房、客厅、卫生间中开展各种不同的游戏内容。展现家的功能设施。并结合区角游戏内容提供了筷子喂食、小乐器等操作材料。
6、医院游戏
在医院游戏中有各种听诊器、盐水袋、药等材料,让孩子们仿佛置身于医院环境中,通过逼真的医院设施满足幼儿做小医生的渴望。
7、小饭店、甜品屋游戏
餐厅里的食物有逼真的包子、饺子等,还提供了半成品可自由搭配的“菜”还有一些废旧操作材料,厨师可按客人的口味做各种不同口味的菜。在这个过程中,孩子们的活动需求、创造需求等得到了满足,能力得到了发展。甜品屋中孩子们可随意选择材料制作冰激凌、饮料等。
8、小舞台游戏
小舞台是培养幼儿表达表现能力一方平台,幼儿通过面具、小乐器、小布偶的选用采用各种艺术形式表达自己的快乐。
(三)活动目标:
1、培养参与角色游戏的兴趣,重点观察“照相馆”游戏主题,让幼儿积极参与并从中体验到游戏的乐趣。
2、鼓励幼儿以物代物或一物多用地进行游戏,由此进一步发展幼儿的想象力、创造力。
(四)观察重点:
照相馆游戏中“摄影师”能否独立大胆游戏,并克服游戏中可能出现的一些困难。
角色游戏案例实录:
角色游戏开始了,罗慧琳戴上了摄影师的工作牌,拿起了照相机招呼着跟前来回走过的小伙伴“快来拍照呀!我们的挂历照可好看了。”在她的鼓动下果然有客人走了进来。“我想拍这样的照片,”朱雨欣指着桌上的台历照说。罗慧琳马上热情相迎,并把小猪道具递给了朱雨欣。“好的,来笑一下,我给你拍。”喀嚓一声快门按了下来。此时一旁的张思远说:“我也拍一张,但我要和挂历上的一模一样穿上皇帝衣服拍。罗慧琳一时为难起来,说:这个衣服没有,我给你戴个面具吧,也很好看的。”张思远说“还有其他衣服吗?”当得知没有时只好摇头走开了。罗慧琳又接待了几个客人后生意显得冷清了一些。她开始拿出了纸和笔画起了照片,画完后将照片装入了相片袋继续开始向照相馆外张望、招呼着。但生意似乎仍不理想。
现象分析:
从照相馆游戏中可看出,中班孩子的角色游戏的主题扩展,情节得到了发展。因为随着年龄的增长,中班幼儿在日常生活中积累了一定的生活经验,他们的思维也有直觉行动性开始转向具体形象的思维,比起小班幼儿的角色游戏情节要复杂。摄影师能向客人作介绍且会用语言招呼客人。能用语言与同伴交往。再者,中班幼儿在进行角色游戏时能认真扮演角色,并且还有了初步的规则意识。随便离开岗位的现象少了,因为他们在游戏前就分配好了各自的角色,有了一定的角色意识。从游戏过程中我也发现了现有的游戏材料已不能满足幼儿游戏情节发展的需要了。而材料投放是要以幼儿需要兴趣为出发点的;游戏中幼儿根据自己的愿望和想法与玩具材料发生互动,才能使活动的方式方法具有灵活性,才有可能使幼儿真正产生兴趣和自主体验,在照相馆中的小道具显然是平乏的。
采取措施:
此时的我认为有必要介入幼儿的游戏。于是我以角色的身份走入了照相馆。“摄影师,我今天带了自己做的新衣服想请你帮我拍些照片,你说好看吗?”罗慧琳见了忙说:“这衣服能穿吗?”(她见我拿来的是用包装纸折剪出来衣服,露出了一脸的好奇。)“当然行了,”边说我边将衣服披在了肩上。于是,罗慧琳帮我拍了起来。正拍着我突然叫了起来:“哎呀,我有急事得走了,这衣服先放在这,照片你帮我送到家里去好吗?”经我如此一说,她马上表示了同意。当我离开后观察到,罗慧琳又将此衣服给其他孩子穿上拍了照,孩子们相当喜欢,并表示可以到材料库取一些材料自己做。罗慧琳后来还主动挨家挨户开始了“送照片”活动,并不忘做了拍照宣传呢。此后,在照相馆出现了“服装区”并提供了一些半成品的操作材料。孩子们对制作自己的“时装”产生了越来越浓的兴趣,连一些动手能力弱的孩子也争相回家收集各种包装袋带回幼儿园。我觉察到了孩子们的兴趣、需要后在材料库中我有意识增添了类似的材料。同时“时装店”的游戏主题也开始萌芽了。
效果反思:
在这一游戏案例中我体会最深的是在幼儿自主性游戏中老师不能是传统意义上的老师角色。我们首先要做的,就是敏锐地观察每个孩子的每一点变化,了解他们的每项兴趣与需要,通过观察游戏了解幼儿,通过环境材料的创设和适当的介入支持幼儿的游戏。游戏中当观察到照相馆生意冷清了一段时间后,我以游戏者的身份以自己的行动以及游戏的语言和材料,暗示幼儿的游戏行为,促进幼儿游戏的发展。我及时提供、调整了游戏材料,且为幼儿提供一些半成品,指导幼儿进行以物代物、一物多用,让幼儿能够自主的活动。
文章来源://m.swy7.com/a/5274940.html
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