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小学信息技术教案

小学信息技术教案。

编辑特别整理了一些与“小学信息技术教案”有关的信息,请将此页收藏起来,以备不时之需。为了确保教学顺利进行,老师需要提前准备教案和课件,并要求每一份课件都进行更加完善的设计。详细的教学教案能够帮助老师对授课内容进行完整系统的规划。

小学信息技术教案【篇1】

教材中曲线的学习是以画柳树为载体进行学习,但基于我们学生的认知特点及生活地域的不同,加上本节课是初学曲线工具,本节课让学生画柳树难度较大,因此,我并没有采用画柳树作为制作主题。我认为从认知上思考,要注意传授知识的科学性;从技能上要求注意培养学生正确的画图方法;从学生思想上思考,要注意开展形式多样的活动来激发学生学习理论知识的兴趣。现设计如下教学过程:创设情境,揭示课题——探索新知,实践运用——拓展提升,深化知识——归纳小结,知识内化。

(一)创设情境,揭示课题

老师课前准备一幅绘画作品,因为针对的是小学生,所以作品色彩要鲜艳,作品资料包含了本节课要讲的主要知识技能,亮丽的图画能够吸引孩子们的注意力,提高他们学习的兴趣,明确本节课就应学会并掌握的学习资料,从而揭示课题。

(二)探索新知,实践运用

为培养学生自主学习的潜力,把学生为主体、教师为主导的教育理念贯穿于教学中,三种曲线形态绘制方法的学习均采用导学案辅助学生自学,提高学生自学潜力。

1、认识曲线工具图标及工具样式

2、学习单弧曲线

先出示两个表情图(微笑的表情、难过的表情),提出任务一:运用曲线工具完成表情图,进而要求学生利用导学案自学单弧曲线,完成表情图。学生理解任务后,便探索尝试,在学生自学的基础上,师生共同小结单弧曲线的画法。

联系生活:大家想想还有哪些事物能够用曲线工具绘制?

在学生单弧曲线绘制的基础上,联系生活实际,抽象生活中的曲线,为后继的创作奠定基础,也起到承上启下的作用,过渡到双弧曲线的学习。

3、学习双弧曲线

事物的外表呈现出弯曲的线条,我们能够尝试用曲线工具绘制,除了静态事物,还有很多事物总是以动态的形式呈现,尽管它本来是直线条的,但是运动起来的时候还会是直线条吗?

出示《气球图》,观察气球的拉线和刚才所画的单弧曲线有什么不同?

理解什么是双弧曲线,利用导学案二,学生自学双弧曲线,最后师生共同小结画法,并完成《气球图》。

4、提出问题:比较单弧曲线和双弧曲线的画法有什么异同点?

学习完单弧曲线和双弧曲线,透过比较形态和画法,加深对这两种曲线形态的画法。

5、学习封闭曲线

教师出示封闭曲线图,学生观察封闭曲线,想想像什么?透过学生的想象,联系生活,扩展曲线工具的应用范围,再利用导学案自学封闭曲线,最后画水滴来巩固封闭曲线的画法。

6、小结曲线工具三种形态的画法

(三)拓展提升,深化知识

按要求作画:利用曲线工具创编表情

(四)归纳小结,知识内化

透过这节课的学习你学会了什么?

本堂课主要是以学生自主学习的方式,透过老师的补充讲解完成所学知识的资料。学生在学习过程中注意力集中,兴趣浓厚,遇到困难时能向其他同学求助,相互协作,很好的完成了学习任务。在学生自主学习的过程中,学一学、想一想、画一画掌握画曲线的方法。给予学生亲身实践操作,从实践中学会调整线段弯曲,从而突破教学难点,最终实现“做中学,学中做”的目标。

小学信息技术教案【篇2】

1、出示学习任务

我们已经在文本编辑区输入内容,那么如何退出Word2000呢?

2、学生演示说明方法

第一种方法是:单击“文件(F)”菜单中的“退出(X)”命令。

第二种方法是:单击窗口右端的“关闭”按钮,退出Word2000。

第三种方法是:将鼠标指针指向“标题栏”空白处,右击,单击下拉菜单中的“关闭”命令。

第四种方法是:双击“标题栏”图标。

3、教师提问:

当出现:“是否保存对文档1的修改?”对话框时,单击“是(Y)”按钮或“否(N)按钮,有什么不同?

4、学生自己操作后汇报,教师小结。

整节课在讲述时,力求语言之简捷,意在起抛砖引玉之功效,极大限度的留给学生去练习、思考、去发挥、去创新。

因为信息技术课重在练习,使学生在练习中达到我们的教学目标,因而我安排学生练习的时间不少于整节课的四分之三,这样把时间留给学生,使学生占主体地位,教师只充当一个引导者、组织者的角色,有利于学生充分发挥想象力、创造力。

D、总结

通过今天的学习,你掌握了哪些知识,学会了哪些本领?

E、作业

1、课堂:重新启动Word2000,在文本编辑区中输入文字,并用自己的名字保存。

小学信息技术教案【篇3】

一、本课说明

本课介绍了信息技术的应用及发展前景,回顾了在人类社会的历史长河中,信息技术全面的发展历程。

二、课前准备

信息发展的图片、视频。

三、教学目标

1、知识和技能目标

(现状及前景;

(2)了解信息技术在社会生活中起到的作用;

(3)了解信息技术对经济发展的贡献。

2、情感性目标

(学习等方面带来的巨大好处;

(2)唤起学生对信息技术的强烈求知欲;

(3)培养学生学习好信息技术为人类造福的情操。

四、教学重、难点

1、教学重点:

(1)了解信息技术的现状及前景;

(2)了解信息技术在社会生活和经济发展中的作用;

2、教学难点:

(1)了解信息技术的历史;

(2)了解信息技术在社会生活和经济发展中的作用;

五、教学过程

1、导入

教师:同学们,你们喜欢看动画片吗?

屏幕展示恐龙视频。

教师:恐龙不是来绝了吗?为什么动画片还有恐龙呢呢?

学生回答。

教师:不错,因为它使用了最前沿的信息技术手段制作的。

2、学习新课

(1)指导学生了解信息技术的应用。

A、展示案例1图片;

教师:请同学们谈谈计算机和网络对信息交流产生的影响;

学生观察、汇报。

B、阅读案例2、3谈谈你的认识。

学生看书、交流汇报。

教师:通过这些例子说明信息技术什么问题?

学生交流、汇报。

教师小结:现在,信息技术的应用的领域非常广泛,从生产到生活,从娱到学习,从交通到通信……到处都有它的影子。

(2)指导学生了解信息技术的未来。

教师:请同学们阅读案例6,说这些新的信息技术带来了哪些好处?

学生阅读思考、小组交流。

小组汇报。

总结:完成P10填空1。

教师:你希望信息技术还能给我们的生活带来哪些方便?

3、巩固练习

完成“试一试”部分的练习。

学生练习、教师巡视指导。

展示学生作品,全班同学评价。

4、评价总结。

教后感:

学生的年龄和阅历的局限,学生对历史可能知道可能甚少,我们可以拿过去的东西和现在的东西比较,让学生感觉它们的变化。

小学信息技术教案【篇4】

一、说教材

本课选自顺德小学信息技术教材,第一册第三单元第五课《Wimdows画笔》。主要是面向小学四年级和初学画图软件的学生。《Wimdows画笔》在第三单元“电脑小画家”中占一个很重要的地位。在本单元的第一到第四课,学生学了用“金山画王”进行绘画,初步领略了电脑绘画的神奇,对学习用电脑绘画有着浓厚的兴趣。本课是学习画图软件的第一课,起着承前启后的作用。画图软件的操作简单易用,非常适合初学电脑绘画创作,学好画图软件的使用,可以为学生将来学习专业绘画软件打下良好的基础。本课包括六个内容:“椭圆”、“直线”和“用颜色填充”工具画出山景和太阳;“椭圆”、“直线”和“用颜色填充”工具画出山景和太阳,而解决问题的关键是引导学生在自主的学习中掌握。

二、说教法

为了更有效地突出重点,突破难点,按照学生认知规律,遵循教师为主导,学生为主体,训练为主线的指导思想,又因为信息技术课程是一门“知识性与技能性相结合”的基础工具课,如果用传统的“教师教,学生学”的教学方法,效果肯定不佳,我在课堂教学中使用“任务驱动法”,应用WebQuest教学模式给予学生自学自练的时间和空间,锻炼学生信息处理的思维和习惯,这一种教学方式,可以培养学生自学,协作学习和发展学生的创作能力,所以在本课的教学中先让学生明确任务,再采用“试一试——说一说——练一练”的方法,让学生在自学、质疑中学习使用画图软件,整个过程体现了教师为主导,学生为主体,训练为主线的教学原则。

三、说学法

现代教学论认为学生是活动的主人,如果能让学生通过自己的努力去发现知识,创造更美的东西,那将是我们信息技术课教学孜孜以求的最高境界,也是我们开展素质教育的最迫切要求。心理学家皮亚杰说得好“一切真理都要让学生自己去获得,由他重新发明,而不是草率地传递给他”。因此,我在教学中让学生用“问一问,说一说,做一做”的方法来完成本节课的学习任务。“问”自己不懂的地方;“说”自己理解的内容;“做”自己喜欢的图画。学生始终在教师的引导下动脑、动手、动口,通过自己的劳动获取,变被动学习为主动学习。

其中还安排了质疑、互帮、讨论等多种形式,激发学生学习和探究的欲望。

一、明确本课的几个学习任务

二、通过WEBQUEST下的引言,简单介绍画图软件

三、试一试启动“画图”软件

1。先让学生试一试

3。小比赛,看谁最快能启动画图程序

让学生明确学习任务,让他们在学习中有方向性,更易掌握。

四、认识“画图”软件的窗口

1。利用WEBQUEST的帮助,先让学生自学

2。及时反馈,显示“画图”软件窗口,让学生说出各个部分名称

3。“找朋友”游戏:把各部分名称发给学生,让学生把黑板上的窗口贴好

颜色盒不见了,怎么办?

颜料盒、状态栏

通过游戏,使课堂气氛活跃,又能让学生投入到教学中,调动了学生的积极性

五、用“铅笔”画山景

1。先把任务交给学生:使用铅笔工具,画一幅山景

有学生可能会问:怎么选择了铅笔工具在画纸上却画不出线条来;画错了怎么办(这时我让其他同学帮助他解决问题,或者在软件的电子书中找答案)

通过学生问一问,说一说,做一做,变被动为主动学习,能形成一个协作学习的氛围,使学生投入到学习中。

六、用颜色填充工具着色

引导学生如果涂上颜色,山景就更美丽了,激发学习兴趣

1。让学生试一试,给山景填色。

2。质疑:为什么我的整张画红都会变色的呢?

3。教师点拨:只能在封闭的区域内填充颜色,否则,颜料桶内的颜料就会“流”出来

七、用椭圆工具画圆

1。先让学生试一试画圆,他们画的圆大部分是椭圆。

2。师显示一个圆,问学生你想画这么一个圆吗?师介绍方法

3。试一试给圆涂色

八、画直线

放手让学生完成,看谁画得最好

创作性练习,巩固新知

比一比,看谁是“电脑小画家”

1。作品模仿练习,培养观察力和巩固新知

2。让学生发挥个人或小组的才华进行创作

3。显示一些优秀作品,让学生自己评出“电脑小画家”

4。把优秀作品打印出来奖给“电脑小画家”

江曾说过“创新是一个民族的灵魂,……一个没有创新能力的民族,难以屹立于世界民族之林。”通过练习培养学生在创作中求价值,提高学生的审美能力

九、总结全文

1.让学生说一说本节课的收获

2.让学生说一说感受

引导学生说,让学生对所学知识有较系统的认识,通过说感受激发他们的学习兴趣

小学信息技术教案【篇5】

一、教学内容

《制作课程表》一课是根据省编小学信息技术第二册下册第九课内容,结合教学实际改编而成的

二、教材分析

本课内容是通过在Word中制作课程表,让学生掌握简单表格的制作方法。这一课是根据《纲要》提出的“掌握在文字处理软件中插入表格的方法并能根据需求进行编辑”的要求编排的。教材共分为六个知识点:插入表格、合并单元格、添加斜线、在单元格中输入内容、调整列宽和行高及美化表格六个部分。(后两部分在第二课时进行)

在学习本课之前,学生已经学习认识了Word软件,学会了在Word中输入、修改文字和修饰文章以及图片艺术字的插入,对Word有了一定的了解和掌握了一定的操作方法。本课从实际出发,从制作课程表开始,对Word中表格相关的知识进行阐述,为以后进一步学习、熟练掌握Word软件打下基础。本课教材强调的不仅仅是制作课程表知识点本身,更强调知识的迁移及对知识整合创造的能力。

三、教学理念与设计思路

利用网络教室的优势,运用任务驱动教学法,通过引导学生自主探究、小组合作、集体交流等形式,突破教材的重难点,让学生掌握知识与技能。教学中要注重培养学生自主探究问题、努力解决问题的能力,增强学生独立思考、合作学习的意识,养成勤于探索、学以致用的习惯。

本课教学,先创设情境,通过对比,让学生了解表格的优势,调动学生的兴趣;接着向学生出示不同种类的表格,找出它们的共同之处,从而认识表格的基本组成部分:行、列、单元格;然后运用任务驱动教学法,引导学生阅读教材、自主探究、尝试制作本班的课程表,培养学生自主学习的能力;再通过小组合作、集体交流,培养学生的合作精神,突破教材的重难点,促使全体学生达成学习目标;最后,通过自我评价、课堂延伸,培养学生学习的自信心,鼓励学生勇于探索敢于创新。

四、教学目标

1、知识与技能:

(列、单元格的概念

(2)学会制作简单的课程表。

(努力解决问题的能力。

2、过程与方法:

通过学生自我探索、合作交流的方法学会制作课程表,并让学生发现其中的规律,能够举一反三,熟练掌握表格的编辑方法。

3、情感态度与价值观:

(1)使用信息技术知识服务于日常的学习生活,培养学生学以致用的观念。

(2)提高学生的信息素养,激发学习信息技术的热情。

4、行为与创新:

增强学生独立思考的能力和协作学习的意识,养成勤于动脑、敢于探索、善于实践的学习习惯。

五、教学重难点

重点:表格的插入与简单的编辑。

难点:合理的调整表格的行、列和单元格。

六、教学课时:1课时

七、教学准备:

PPT课件:显示一些常见的表格,表格的单元格、行、列的概念的概述,本课知识点。

网络教室环境。

教学过程:

(一)、创设情境,揭示课题

。请比较一下,小明的外公更喜欢看哪一份资料?

2、引导讨论:课程表有什么优点?

(运用表格来查找信息,方便快捷,简单明了)。

3、揭示课题

师:这张课程表可是小明的得意之作,因为他刚刚掌握了一项本领,运用电脑制作表格。今天,我们就来学习《制作课程表》

(二)、观察交流、认识表格

1、观察表格

师:我们以课程表为例,学习用Word 20xx制作简单的表格。大家一起来看一看这些表格,请你们仔细观察,看他们有什么共同点。

(幻灯片展示不同表格,引导学生通过观察,了解他们的基本组成部分)

列、单元格。

3、出示一个课程表,让学生数一数是几行几列。

(三)、任务驱动,自主探究

1、布置任务,明确要求。

师:小明的这张电子课程表,制作起来也并不难。相信通过你们的努力,大家也可以顺利地制作出来。请同学们阅读教材P35-37,然后动手操作,在Word中试着制作出我们班的电子课程表。

2、学生开始阅读教材,尝试制作课程表。

(四)、小组合作、集体交流

1、小组交流,相互协作。

提出要求:两人一小组,互相交流,相互合作,完善自己制作的课程表。

2、汇报交流,突破重难点。

师:在刚才制作课程表的过程中,你已经学会了哪些内容?还有什么不明白的地方?

(根据学生的汇报,随机展示与知识点相对应的幻灯片,重点指导学生掌握以下几个知识点,)

a、你是如何在Word文档中插入表格?

b、学生利用电子网络教学系统演示:制作一张7行6列的表格。

C、拓展延伸:你还知道哪些插入表格的方法?

(常用的三种方法:自动表格按钮插入、表格菜单插入、手动绘制)

d、教师小结:根据不同的表格选择合适的插入方法。

(2)合并单元格:

a、合并单元格时,首先要做什么?(选定需要合并的单元格)

b、还可以用什么其它的方法合并单元格的。

C、学生演示不同的合并单元格的方法。

(3)添加斜线:

指导学生演示:单击“绘制表格”按钮,在第一单元格中从左上角向右下角画一斜线。

(4)输入文字

a、提问:如何在单元格中进行文字调整?

b、学生演示交流。

(5)调整行列:

a、交流汇报:如何调整行高和列宽

b、学生演示。

3、根据以上交流,补充修改,进一步修改完善自己制作的电子课程表。

(五)、有效评价,提高认识

(六)、拓展总结

1、教师进行课堂学习总结。

2、拓展延伸:

备课与教学改进过程:

为了体现学生的动手能力和师生互动,我在课前多次调试了电子教室软件,利用极域电子教室的学生演示和广播教学更好地把知识点突出来,并制作了简单实用的课件。(因为目前使用的极域电子教室V因此作课前我在五年级的一个班进行了试讲,主要是测试电子教室软件的运行情况,并对课件进行了多次修改和教学环节的调整,力求精讲多练,给学生更多的动手空间。从选课内容来说,我结合实际,把原来教材内容中的制作环保宣传表改为教授学生非常熟悉的课程表,为的是更贴近学生,使学生的学习更有兴趣。

小学信息技术教案【篇6】

学情分析:

本课教学对象是小学三年级学生,他们对于电脑的运用已较熟练,但对于文字的处理方法仅停留在知其然不知其所以然的地步,会而不精,懂而不熟,没有较踏实的态度与能力。因此,在教学中,一定要注意培养学生兴趣,端正学习态度,认识其重要性,纠正不良学习习惯。另外,学生在语文学习中已了解了标点符号的运用及意义,有了认知基础,因此本课的学习重点在操作技能上。可以利用学科之间的整合,利用知识迁移来让学生通过电脑输入标点促进对相关学科知识的理解深化。

教学目标:

【知识性目标】

1.掌握常用中文标点符号的输入方法;

2.学习其他一些特殊符号的输入方法。

【技能性目标】

1.学会使用键盘输入常用的中文标点符号;

2.学会使用软键盘输入一些其他符号。

【情感性目标】

解决问题的过程中培养学生探索精神,体验成就感。

教学重点:

1.掌握常用中文标点符号的输入;

2.学习其他一些特殊符号的输入方法。

教学难点:

1.掌握中/英文标点符号输入的切换方法;

2.会使用“软键盘”输入更多的符号。

设计思想:

“咪宝”的陪伴下主动探究新知。

2.教法学法。教学中我主要采用了任务驱动和演练结合的教学方法。课堂上我以学生为中心,通过情景创设引导学生自主探究,自学新知,巩固技能;在重难点教学上,我运用课件形象地演示键位组合和操作步骤,使学生容易观察,便于理解。

英语学科知识,不仅体现了信息技术的工具性,更体现了其人文性、创新性。

小学信息技术教案【篇7】

教学目的:通过学习使学生认识WINDOWS98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确启动和关闭计算机系统的方法。

教学内容:学习计算机系统软件及鼠标应用

教学准备:

1、调试每台计算机

2、打开计算机并由教师机控制

3、由各组组长带队有秩序地进电脑室

教学过程:

一、复习

师:上节课,我们已经学习了计算机的基本组成。那有谁能来给其他同学讲讲计算机到底有哪些基本组成呢?

师:好,这位同学,你来告诉大家。

生:(略)

师:还有谁要补充吗?

师:好,你来。

生:(略)

师:补充得很好!这说明同学们学得很认真。那这节课,我们就来学习计算机的操作系统及鼠标的应用。好吗?

生:好。

二、新授。

师:下面请同学们看一节影片,并做好思考。

(老师启动光碟,同学们也相应做好笔记。)

师问:同学们看了这部影片后有什么问题弄不清的,需要其他同学帮助解答了呢?

生:老师,我这个地方弄不清,什么是“桌面”呢?师:谁能帮助这个同学解答呢?

生:老师,我来帮他解答。

(启动计算机后,进入WINDOWS如图所示:

师:那有谁能来告诉老师,应如何启动计算机,也就是“开机的顺序呢?”。

生:老师,我来。开机的顺序就是……

师:好,说得真好。那鼠标又是怎么使用的呢?

生:鼠标有以下几种基本操作:

(让学生动手演示,老师把屏幕转换给其他同学看)

三、做一做。

师:瑞请大家动起手来,按下列的要求操作,把你看到的变化填写到括弧内。好吗?

生:好。

师:现在马上动手。

(老师把屏幕返还给同学)

四、新授。(如何关机)

师:请同学们按下列步骤,跟老师一起关机,好吗?

生:好。

师:第一步:单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单;

第二步:单击“关闭系统”,弹出对话框:

第三步:选择“关闭计算机”后,单击“是(Y)”,此时计算机自动进行关机操作;

第四步:关闭显示器。

同学们都会了吗?

生:会了。

五、想一想。

师:那好。同学们回去后,应思考下列两个问题:

1、开机的顺序?

2、关机的操作步骤?

小学信息技术教案【篇8】

本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。

知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。透过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,创设一个学生喜闻乐见的情境,设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机进行对字体、字号、字型的各种设置(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学资料合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习用心性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、搞笑、高效中进行。

学法指导

本课教给学生的学法是“理解任务——思考讨论——合作学习”。

建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。因此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务透过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

小学信息技术教案【篇9】

说教材:

《图形修改》是江苏省小学信息技术教材中的一课。本课属于图形处理中的重要内容,既复习了工具的使用,图形的着色,又为图形的制作学习作了铺垫。本课介绍了使用“橡皮”、“裁剪”、“选定”和“放大镜”等绘图工具来修改图形的方法。我个人认为本课教材内容相对比较陈旧,很难适应学生学习实际的需要。所以我对教材进行了再度开发。

我的教学目标是:

知识目标:

掌握使用“橡皮”、“裁剪”、“选定”和“放大镜”等绘图工具来修改图形的方法。

能力目标:

以具体的任务为外驱力,通过学生个体的自主探究和相互间的协作学习来提高主体的自主学习能力,创新精神和实践能力,提高自主学习、协作学习和口头表达能力。

情感目标:

培养学生仔细观察、精益求精的好习惯;渗透环保意识。审美意识

教学重点:

1使用修改工具时要注意设置的背景色与画图区内的背景颜色是否相一致。

2使用放大镜工具修改图形的细微之处。

教学难点:

1懂得对不同的图形选择适当的修改方法。

说学生:

四年级小学生有特定的心理特征:好玩、好问、好奇,他们对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受,对通俗易懂的语言比较容易理解。在这之前,他们已经学会 “画图”软件里的一些基本绘图工具,并能自己画出一些简单的图案来。这就要求教师在设计教学过程时,注意教学的趣味性、可操作性,以便充分培养、发挥学生的自学能力,以学生的自学、互助为主。鼓励学生主动探究,让学生感受到乐趣和成功的喜悦。

说教法:

“教必有法,而教无定法”,只要方法恰当,才会有效。基于以上思考,我主要拟采用情境教学法和任务驱动法等,以解决生活模拟情境为线索,融入到本课知识点教学中,利用建构主义的理论,创建学习环境,让学生在问题解决中学习。

说学法:

授人以鱼,不如授人以渔,最有价值的知识就是关于方法和能力的知识。这堂课我主要加强学生的自主学习的能力以及培养协作交流的习惯。提供多层面的自主学习方式,方式有:1知识迁移,2借助教材,3借助学习课件,4请教他人。同时协作交流时要求学生学会倾听,学会期待。

说媒体:

苏亚星教学网、flash课件和需要修改的图片

说过程

一、情境导入、提示课题

同学们,上次我们精心设计了一幢大楼,多漂亮啊!(课件展示)可是有同学却总是喜欢对着墙踢球,在墙上乱涂,慢慢地出现了许多污点,漂不漂亮了?工人叔叔那么辛苦,却被弄脏了,现在我们可以怎么办呢?

今天,就让我们当一回美容师,把这些小污点去掉,帮教学楼找回原来的亮丽色彩!好不好!

提示课题:图形的修改。

此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。

二、提出任务,激发兴趣

1打开有大污点的大楼图。寻问学生,你打算怎么把污点去掉呢?由于以前学过初步的橡皮擦除知识,学生自然会知道使用橡皮工具。

2肯定学生的回答,让学生思考,污点这么大,擦起来了肯定要很多时间,有没有简单一点的方法呢?猜一猜可以用工具栏中的哪个工具,自主探究两分钟。

下面的教学,我预先设计了两套教学方案:

方案一:如果有部分学生能探究出方法,我将让学生概括出操作的步骤,最后,我用课件呈现出对学生方法的归纳。(显示步骤)

如果没有学生能探究出,我将进行下一个方案,总之,我尽可能地扩大学生的探究视野,让学生成为一个发现者,而非执行者,基于我个人的教学经验,我将着重于第二个方案的介绍。

方案二:

小组进行合作探究,合作之前提出要求:

1个人依靠老师提供的学习步骤探究三分钟。

2两分钟后,需要帮助的同学举手

3会了的同学当小老师,去帮助举手的同学

教师巡回指导帮助分工,并对学习小组中出现的偏差随时予以纠正。在这个过程中,教师也可以学习者、协作者的身份加入到各学习小组中。

设计意图:小组协作是新课程所提倡的一种方法,但我觉得还有一个怎么用的问题,从某种程度上来说,它与自主学习存在着矛盾。比如:有的同学他虽然不会,但是他不希望马上有人来教他,而是希望通过自己的努力来获得技能或知识。所以我先让学生探究两分钟,需要帮助再请教别人。

(课件)第一种方法:

1选中“选定”工具。

2在污点外拖动出需要去除图形多余部分的一个长方形区域

”菜单中的“清除选定区域(L)”命令

4用“喷涂”工具涂色

第二种方法:

1选中“裁剪”工具。

2在污点外拖动出需要去除图形多余部分的一个不规则的区域

”菜单中的“清除选定区域(L)”命令

4用“喷涂”工具涂色

探究完学生汇报交流,说一说你选择了哪一种方法,为什么选择它。通过这一环节,学生可以知道根据不同的图形选择合适的方法。从而尊重学生的个性。

三、设置悬念,学习重点

提出问题,继而找出解决问题的办法。细心的同学会发现我在擦除之前使背景色和画图区的背景颜色一致,于是他们通过观察就解决了问题。如果没有同学找出办法,我将再演示一遍,同时提醒他们仔细观察,培养他们仔细观察的习惯。

2让学生来说一说先使背景色和画图区的背景颜色一致的好处。让他们从心理需要,把这一重点知识融入到他们的知识体系和行动中。

四、练习巩固、体验乐趣

提供给学生多个需要擦除污点的图片,自己选择喜欢的方法(橡皮、选定、裁剪)进行修改

告诉学生,现在就让我们当一回美容师吧!

五、创设情境,引导学习放大镜工具。

1污点消失了,小明却发现还是有同学在墙上玩耍,他心里很着急,但他是个聪明的孩子,于是他设计了一个环保标志,来提醒大家,可他涂上颜色后,却发现怎么涂都只能涂三种颜色,到底出了什么问题呢?有没有同学来帮助他。在教彩色世界时,学生就会发现如果不封闭图形填充的颜色就会外溢。学生就会自然而然地说有地方没封闭。那么在哪里呢?图形太小,我们可以怎么把它放大呢?学生就会就会想到放大镜工具,怎么用放大镜工具来修改图形呢?

2小组合作探究,要求如第二环节。

结合学生已有的知识、经验,创设问题情景,在已有知识技能的同时,将新旧知识经验形成整体一贯的知识体系。

3汇报方法。学生总结得出步骤。

六、设计环保标志并评价,拓展延伸

1如果你是小明,你想用什么环保标志来提醒大家呢?小组交流,个人独立完成。

信息技术教学的目标不仅是让学生学会使用技术,更重要的是让学生运用技术进行创作,感受信息文化。

2完成后评价交流。

a在小组中对作品进行自评,说一说自己为什么这么做,然后进行互评,讲一讲哪些方面需要改进,接着根据你认为合理的意见进行修改。完成好后组长组织推荐作品向全班同学展示。

b教师对作品充分肯定,告诉学生,同学们设计的环保标志都很优秀。我将把这些作品上传到网络上,争取更多的人的意见,让更多的人来欣赏、评价。

设计意图:基于网络的开放性、互动性,评价的方式多元化,从狭隘走向广阔,传统的评价局限于课堂,我这里的评价既多样化,又结合了计算机的特点提出网络评价,拓展了评价的时空,同时进一步增强了学生的网络意识。

七、小结

1拿着你设计的环保标志,你会对在墙边玩耍的同学说些什么呢?在这里整合语文学科。让学生进行语言交际的训练,并渗透环保意识。

2这一课,你都学会了什么本领,在今后的生活中,你将如何用这些本领呢?

让学生把学会的知识通用到生活中去,与生活经验相联系,体现了信息技术的实用性。

说小结:

在设计本堂课中,我用了以下几个思想:

三大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。

2情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了情境,而所有的情境都围绕着环保这一主题,从污点到环保标志的设计,既解决了现实生活中的问题,又学到了知识与技能。

3拓宽评价方法,我引入了网络评价,体现了网络的优势。

,获取信息,掌握操作。

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IT信息技术教案分享


为今天的主题我们为您整理了“IT信息技术教案”,请将本网页网址保存在您的书签或者收藏夹中。教案课件是老师工作中的一部分,老师还没有写的话现在也来的及。 良好的教案和课件能带来高效的课堂教学。

IT信息技术教案(篇1)

信息技术课(可简称信技课)是近年新设的课程,该课程日渐重要,即将成为中学生的必修课,信技课的主旨在于培养中学生的信息素质以适应信息时代的需要,使中学生成为合格的时代公民。本门课程的设立也标志着基础教育的新发展,昭示着由应试教育向素质教育的转变。题目是新颖的立意是意味深长的,由于是新设课程,在教材、教法、理论支持方面都需要我们抓紧投入研究。

人们常称当今的时代为信息时代,信息时代的特征是信息流通量大,信息波及面广,每一个人都必须面对与日巨增的信息,人类积累的知识越来越多,学生在校总学时已经决定学生学到的知识是有限的,授之以鱼,不若授之以渔,学会学习,主要是指熟练掌握先进的信息技术显得尤其重要,信息技术课培养的是学生的信息技术与自学能力、创新能力,它是以提高学生素质为目标的,开好上好这门课才可使基础教育与素质教育、终身教育的时代主题相一致。

作为信息技术的第一课,应该让学生搞懂什么是信息技术。要想理解信息技术,首先得理解信息与信息处理,信息这个概念学生一开始都比较模糊,虽然见惯信息时代、科技信息、气象信息、商品信息等概念,却不能用语言概括性描述它,而越是基础性的概念就越应该透彻地理解它,为了向学生讲清这个概念,建议参考如下要点:

1.理解方法提示,告诉学生自己去体会什么是信息,老师给出的定义仅作参考,因为信息这个概念也难以用几句话完全概括清楚。

2.参考定义:信息是人们凭借一定表达手段或形式而进行交流的表达内容。一定的表达手段总是与一定的表达内容相伴而存在,人们也习惯于将表达手段、形式与表达内容的看成一个整体,并称之为信息。

3.参照以上定义,用分类举例法讲解表达形式与表达内容 信息表达形式涉及约定编码记符与传递媒介,比如:老师给学生在教室里面对面讲话,老师与学生之间便存在信息交流,这时侯的主要信息表达形式中,约定编码记符是指师生对话所用语言,或汉语或英文,传递媒介是空气(声波传播)。再如计算机中是以二进制为基本信息表示单位,采用统一的编码表如ASCII表为依据作为约定编码记符,传递媒介电流或磁介质。信息表达内容,总的来说是人对客观世界的认识,或说是客观世界在人脑中的反映。为了更具体的说明,可从不同的角度对信息表达内容进行分类,如信息表达内容可分为对的与错的,科学的与经验的,社会的与自然的,等等。

4.从心理学角度讲,信息是生命体对外来刺激中所含意义的领会。 客观事物是信息源(简称信源),而对人们经常起作用的则是信源所传达的信息含义,而不是信源本身。换句话说,信息作用不在于人们所能直接感知到的“事物”本身,而在于它所传达的信息意义。 对个体的生存与发展有实用价值是信息的一个显著特点。

5.信息与学习活动的关系学习过程就是一个信息接收、信息处理,信息保存、信息反应的过程,书本知识源于人类的社会实践,只不过是长期积累的,系统化,浓缩性的信息。学生的学习无时无刻不在与信息打交道。在讲清信息这个概念后,接下来就应说明什么是信息处理,什么是信息保存,什么是信息传播,讲这些概念务必联系实际,多举些例子。信息处理是人们对已有信息的分类、加工、提取、分析、思考。是一个去粗取精,去伪存真,由此及彼,由表及里的过程。

讲信息保存要让学生们自己去列举他们所知道的信息保存方案,在举例中编码与介质的种类要有一定的广度,老师趁机讲计算机的信息保存方案。讲信息传播,先让学生说说他们所知道的信息传播途径,老师再重点讲计算机中,英特网上信息如何传播。信息技术是信息加工、处理、保存、传播过程中所用的方法、手段、工具的统称。强调古人有古人的信息技术,现代人有现代人的信息技术,可让学生他们所知道的信息技术,并比较各种信息技术在效率,造价,出现年代上的差异,以便学生迅速形成印象。务必让学生清楚,信息技术课中要学习的信息技术应当是以先进信息技术为主的广义的信息技术,只不过目前的教材尚有待改进,切切不可将计算机技术与信息技术划等号。这是一个指导思想的题,即使存在教材中篇篇都讲计算机这个事实,也不可误解本课程的立意。在信息技术课堂中计算机只能作为工具来用,让学生掌握系统的优化的先进的综合的信息技术才是本课程要旨。

先进的信息技术不一定就是指计算机技术,如移动通讯技术,有线电视技术也是先进的信息技术。先进的信息技术未必就意味着先进的工具,社交技能是人际间的勾通技术,也应是一种信息技术,卓异的社交技能堪称信息技术先进,社交技能则不以什么先进工具为主。从这个角度讲,应当积极添加褚如电话使用、社会交往、文献检索之类内容,实际上,信技课具有开放性的特点,可学的内容很多,一本教材也很难尽收其中,因此,在统一课程指导思想的基础上,教学内容可有取,要点是使信息技术这门课成为以讲方法为主,常新、实用的课程。具备实习机房的学校可以开设信技课,没有一台计算机的学校是否就不能开了呢?

笔者认为,可以开,讲有关读书,听广播,看电视,打电话,图书检索等方法,课堂内容照样丰富、实用、切题。明确了正确的指导思想,定位计算机的信息工具位置,学生在学习计算机操作的时侯,心理负担也轻多了,因为大家是把计算机作为信息工具来看的,并不关心技术实现的细节。学生学习计算机是在学习如何与计算机对话,有的学生侯觉得别扭不太好学,教师就应当提醒学生是计算机太笨了,无奈我们只好多费些功夫。学生体验到的是主人的尤其是学技能的,信息技术课的教学方法只能以学生“做”为主,教师的合适角色是课堂组织者、指导者。

明确一个信息技术单元,创设情境,简要叙述,大量的时间交给学生。如在进行文字处理软件使用教学时,教师首先要确保机房内每台机器上的字处理软件都能正常运行,再者给学生指出教材上可参考章节以及自助互助办法,最后,布置任务用计算机写一篇作文,学生们上机完成。信技课具有活动课的性质,以学生的活动为主,学生在活动中可以相互讨论,使学生在发现中学习,在互助中学习,重视学生的个体经验。信技课应突出人本思想,对任何一项信息技术,都要从利弊两个方面进行讨论,强调信息技术是为人服务的,人不可做技术的奴隶。

比如: 多媒体信息技术,它给人们带来的益处是显而易见的,信息量大、传播速度快、信息丰富生动,但它也有其负面影响,现举例如下:1、多媒体的“容器人”效应信息环境中的人是把自己封闭在“自我”之中,成为所谓的“容器人”。这种“容器人”整日将大量时间耗费在传媒上,把自己的思想、感情沉浸于媒介内容之中,对未来漠不关心,视野狭窄,极端自我内化。久而久之,造成忧郁焦虑的心理,甚至发展成忧郁症。 2.负信息的负面影响。 “负信息”,泛指对特定社会的人群和社会秩序产生不良影响的信息内容,包括多暴力的、多恐怖的、色情的、极度虚幻和歪曲的信息内容,这种负面影响,直接污染了人的心灵,诱发了人们背弃伦理道德的行为,对个人和社会造成严重的不良后果。 针对种种负面影响,一定要采取措施进行有意削减,加强学生在信息环境中的自我保护意识,教给学生正确的自我保护方法,从个人角度增加对“负信息”的免疫力。

信息技术课,属于新兴边缘学科,有理科性质,也有人文特点,需要在研究中,涉及多门学科,当好一名信息技术课老师,应该说,不是件容易事,作为信息技术教师,我希望有更多的优秀人才投入研究信技术教学。

IT信息技术教案(篇2)

各位评委、老师:

大家好!

我今天说课的内容是《精美门票浓浓乡情》,这是一课综合实践课,可能与其他教师选题不同,但这并不影响我参赛的目的,向大家学习。我认为在信息技术教学中,理论知识和操作技能的掌握是非常重要的,同时在掌握了基本操作技能以后的综合实践在信息技术教学中也同样占有着重要的地位。有人说,优秀的教学将不是去为教师寻找更好的教学方法,而是给学生建构更好的学习机会和锻炼机会。《精美门票浓浓乡情》是在掌握了Word基本操作之后的综合实践。下面,我将具体阐述一下我设计这课的思路并希望能得到各位同仁的指教。

第一部分:说教材

一、教材分析:

《精美门票浓浓乡情》是湖北省中小学《信息技术》教材编写组为初中一年级下学期所编写的综合实践课题,此课题是在前面学习了金山画王、看图软件、Photoshop初步以及Word图文混排的基本操作后设计的,由此我们不难看出,本单元教材一直围绕着“图文并茂”为主线,逐步深入细致的进行了各部分内容的学习。我认为,本课题是全单元的重点内容之一,是对学生前面知识掌握程度的一种检测,Word软件提供了高效图文处理的功能,在我们的实际生活中非常实用,作为一项基本技能应当作为重点内容来学习并掌握,也是学习信息技术技能必不可少的组成部分。该课题要求以身边家乡的美景为依托,结合信息技术知识,制作一张主题突出、美观适用的门票,通过实践,鼓励学生运用已知解决问题。使同学们更加熟悉Word及图像信息处理的有关操作,进一步培养团结合作、发展创新的能力,提高学生审美能力,让他们更加热爱大自然,努力保护大自然,并激发民族自豪感和爱国热情。所以该课题的学习,意义重大。

二、学情分析:

此课题面对的是初中一年级的学生,他们能灵活使用鼠标,而且已经掌握Word中的图文混排、艺术字等知识的综合运用,Windows的有关知识和因特网的相关操作,为了课堂教学更加贴近学生实际情况,能让学生更好的将信息技术课中所学到的技能运用到实际中去,在分析了学生实际与教学实际之后我决定利用我县优胜景点空山洞作为学生训练的材料,制订合理的教学目标和教学策略。所以对学生能完成此课题比较有信心。

教学目标:

1、知识与技能目标:通过此次活动让学生熟练掌握Word中的图文混排、艺术字等知识的综合运用,进一步掌握Windows的有关知识和因特网的相关操作。

2、过程与方法目标:

①通过实践活动,让学生自主探究,培养学生创新精神和实践能力;

②通过实践活动,共同协作完成任务,培养学生的合作意识和协作精神。

3、情感态度价值观目标:

①培养学生热爱大自然,努力保护大自然,并激发大家的民族自豪感和爱国热情;

②通过实践活动,让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,体验自身的价值,为今后学会自主学习打下良好的基础。

③通过实践活动,提高学生审美能力。

教学重点:通过此次活动让学生熟练掌握Word中的图文混排、艺术字等知识的综合运用。

教学难点:通过实践操作,培养学生良好的信息素养,将所学的信息技术知识真正地运用到实际生活之中,使他们体验到了自身的价值,感受到了信息技术所带来的人们生活方式、思维方式的变革,从而,更加认真地学习科学文化知识和信息技术技能。

课前准备:

(1)教师收集整理有关空山洞景区的图片资料和制作相关网页;

(2)学生较熟悉Word的有关知识和图像处理、因特网的有关操作;

(3)全班同学分成若干个小组,分工协作完成任务。

第二部分:说教法:

要增强教育的针对性、有效性和时代感,必须改进教学方法,采用启发式、讨论式、探究式、自主式等方法进行教学。当然,教学方法是多种多样的,没有一定之规,每位教师也都有自己的教学特色。基于学生对本课题认知的特点,本课中,我主要采用了以下的教学方法:

1、直观演示法。利用多媒体,展示现有空山洞风景区门票,并让学生作出评价,激发学生的设计兴趣,活跃课堂气氛,促进学生对知识的掌握,培养他们分析信息的能力。

2、活动探究法。引导学生通过浏览教师网页获取知识,以学生为主体,使学生的独立探索性得到了充分的发挥,培养了学生的自学能力和思维能力以及处理信息的能力。

第三部分:说学法

现代教育教学的目的不仅仅是教学生学会,更重要的是教会学生学,也就是“学会不如会学”。那么由此可知,指导学生掌握必要的学习方法是极其重要的。七年级学生自主性已经较强,但还须对他们进行正确的指导。这节课在指导学生的学习方法和培养学生的学习能力方面主要采取以下方法:

1、自主探究法

引导学生通过浏览教师网页:

2、合作学习法:

在学生进行自主设计创作的过程中,我应用到了合作学习法,让学生各自发挥自己的特长,团结协作,完全任务。

3、操作实践法:

在信息技术教学中,实践操作占有着相当重要的地位,如果没有硬件的支持,再好的理念也是没法实现的,此课题的重点也是让学生自主操作实践,在实践中获得新知,增强综合能力。

第四部分:说教学过程:

合理的组织课堂教学是教育成功的关键。教学设计应注意围绕教学的重点和难点,充分调动学生的主观能动性,发挥出教师的主导作用和学生的主体作用,因此,我把教学过程设计为如下五个环节

一、创设情境,导入新课。

设问:在你的成长历程中,到过哪些旅游景点?接着发问:你是否把这些旅游胜地的门票收藏起来了呢?为什么要收藏门票?由此引出制作一张精美门票对景点的重要性。再此进一步出示空山洞门票,让学生谈体会,激起学生想要设计新门票的渴望。提出利用自己所学的信息技术技能为家乡的风景名胜空山洞制作一张门票。由此导入课题,这样的导入既激发了学生的学习兴趣,又使学生明白了这节课的学习目的。

二、自主探究,收集信息。

由于这节课的主要内容是以家乡的景点为体裁设计门票,首先要了解景区的特点,而且要了解门票设计的基本知识,为了上好这节课,我在课前专门收集了景点图片、景区介绍及门票设计的基本知识并将其制作成网页形式上传到Intel网上,此时,我将指导学生打开教师制作的网页,了解空山洞、查看门票范例及门票设计的相关知识,进行自主探究,并从中收集对自己有用的信息。

这样有征对性的设计网页,提供信息资料,避免了学生在浩如烟海的网络中搜索资料花费大量的时间,提高了课堂效率;让学生进行自主选择,收集有用的信息,也给学生提供了一个信息处理的平台,培养了他们的信息素养。

三、提出要求,共同创作。

在学生浏览教师网页后,对景点及门票设计的基本知识都有了一定的了解,此时,我将紧接着提出设计要求,学生根据要求进行协作创作:

要求:

(1)确定门票的幅面大小:20cm(宽度)×7cm(高度);

(2)门票的主副标题应做必要的修饰,应有背景设置,使主题更加突出,门票更加美观。

(3)利用Word软件制作(对于Photoshop非常熟悉的同学,也可利用此软件进行设计)。

(4)门票中必须含有景点图片、名称、价格、编号等基本元素。

学生在创作过程中,教师将巡回指导。设计过程是这节课的重点,在设计的过程中有同学可能会出现一些意想不到的情况,这时就需要教师的及时指点,并根据学生在设计过程中普遍存在的问题,将集中用投影仪为学生解决此类问题,及时解决他们在学习过程中的障碍。这样的设计提高了课堂效率,加深了学生的学习印象,体现了师生互动全员参与的课改理念。

四、结对共享,进行交流。

组与组之间可结对共享,进行门票作品的交流,提出意见和看法,以便更好地改进设计方案。

这是一个综合性较强的活动,意在引导学生综合所学知识反思自己的创作,包括信息技术技能、审美能力以及对作品的理解等方面,这样提高了审美能力,也培养了与他人交流沟通的能力。

五、展示新作,总体评价;

我在巡回指导的过程中,也将关注那些设计较好或设计有特点有新意的同学,将作进一步展示,并由他们说出他们的设计意图,好的设计将会演示设计过程。

这样的课堂设计发挥了学生的主体性作用,既提高了学生的语言组织能力及表达能力,又共同巩固了所学知识点。为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的`记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。

在完成了这节课的内容后,布置作业,收集家乡其他旅游景点资料,制作一张精美门票,发送至教师个人电子信箱E—mail:wzrtyq@163。com

第五部分:说教学反思

“二十一世纪的人才,必须懂英语,会电脑。”可见计算机知识的学习已成为中学生必不可少的课程组成部分,这不仅对培养跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素质也有着深远的意义。信息技术课与其它课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧,而能将这种技能应用到实际生活中解决实际问题,也是我们信息技术教师要努力的方向。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。

1、教学设计尽可能接近学生生活实际,是他们熟悉的环境,这样容易激起学生的兴趣,调动学生参与实践的积极性;

2、由于学生信息技术水平有差异,必须照顾到不同层次学生实际情况。因此在做设计时,我尽量分配基础差的学生做较容易的活动项目,逐渐增强难度,增进其能力,对于基础较好的学生则要大胆放手让其担负有挑战性的活动,并能积极帮助活动中遇到困难的同学。

3、在计算机课堂教学中,教师应是课堂活动的组织者,起指导、启发的作用。应把更多的时间交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新和自学的乐趣。这不仅能深化教学内容,发挥学生的主体性,把学生的兴趣推向高潮,而且还有利于拓展学生思维,培养学生的创新能力和自学能力。

第六部分:说设计理念:

1、选材贴近学生实际生活能激发学生的学习兴趣,使学生乐学。

2、自主探究,共同创作,满足了每个学生的学习需求,使学生愿学。

3、多样的形式和适时引导,提高了学生的学习质量,使学生能学。

4、层层递进,适时反思,发展学生的思维能力,使学生活学。

当学生乐学愿学,能学活学时,就将学会学习,将学习当成乐趣,作为生命中不可或缺的部分也为学生终身学习奠定了基础。

另处,在教学过程中,有可能会出现教师在设计教学时没有预见到的问题或出现突发事件,这时教师要沉着冷静,力求把问题或突发事件变为课程资源而为教学服务。

总之,本课是以实践活动为中心,指导学生利用已有知识和经验去探究和解决生活中的实际问题进行设计的。

以上是我本课的设计过程,不当之处,请各位评委和同仁们不吝赐教,谢谢!

IT信息技术教案(篇3)

一、教学内容:信息技术六年级(全一册)第一课

二、教学目标

知识目标:让学生学会在网上访问其他同学的电脑,共享资源;

技能目标:掌握共享资源的方法,学会查看自己电脑的名字,会找到其他同学的电脑;

情感目标:培养学生的动手操作能力。

三、教学重点

1、设置文件夹资源共享;

2、访问其他同学的电脑;

四、教学难点:设置文件夹资源共享

五、教学准备:计算机、液晶投影仪、教材;

六、教学时间:1课时

七、教学过程:

(一)课前准备部分:

同学们经常看到老师给大家共享文件夹,让同学们找老师的教师机。就可以获得许多共享资源,请同学打开网上邻居或查找计算机,找到老师的共享文件,说出共享的文件夹的名字。什么是局域网?

学校里的电脑连成了一个网络,这个网络叫做局域网。通过“网上邻居”,我们可以访问其他同学的电脑,就好像去邻居家“串门”一样。别的同学也可以使用你的文件夹,这叫“资源共享”。

(二)让别人访问你的文件夹

把电脑连成网络,最重要的目的就是要实现资源共享,让每台电脑之间都可以方便地交流资源;

文件是我们最常用的共享资源,首先,要找到共享文件所在的目录,共享了目录下的文件夹才能使用共享文件。(文件夹是用来管理文件的,共享文件夹才能看到文件。)操作步骤:

1、找一个需要共享文件的文件夹,右击鼠标,在弹出菜单中单击“共享”选项。

2、根据具体需要,设置不同的共享权限。(只读:别人只能看,不能修改你的文件或文件夹。完全:别人能看也能修改你的文件或文件夹。根据密码访问:根据访问者输入的不同口令来分配不同的权限。)

只读共享的优点是:它可以保护文件,防止别人破坏这个目录中的文件。完全共享的缺点是:这是一种没有任何限制的共享方式,访问者可以修改文件、删除文件,也可以往目录中添加文件。这种共享方式非常危险,有时会发现自己的文件被别人无意中删除了。

根据口令共享:这种方式允许我们根据访问者输入的不同口令来分配不同的权限。

(三)去邻居家做客

局域网内,通过网上邻居,可访问其他同学的计算机。如何了解我们要访问的计算机的名字?

1、选择桌面“网上邻居”,按鼠标右键,从弹出的菜单中选择“属性”。弹出对话框,在“标识”对话框中,就可看到这部计算机的名字了。

2、打开桌面“网上邻居”,要以看到局域网内的所有计算机。双击打开你要访问的计算机,就可看到这台计算机中共享的文件夹了。你可以像使用自己的计算机一样使用这个共享文件夹。练习:

1、在D盘新建一个文件夹,取名为XXX文件。根据自己的需要,设置共享,让其他同学可以访问到你的文件夹。

2、通过网上邻居,访问你想访问的电脑。

(四)分组练习

每个小组的小组长在自己的计算机中建立一个共享文件夹,小组同学每人新建一个个人介绍文档,存放到小组长的共享文件夹中。

(五)小结

小结本节课的内容重点,请同学讨论本课学习心得。

IT信息技术教案(篇4)

教学目标:

1、知道图表的组成

2、掌握创建图表的方法

3、掌握选定图表、移动图表与调整大小、删除图表的方法

4、会重新设置图表项的格式

教学重、难点:创建图表会重新设置图表项的格式

教学方法:讲练结合(用电子网络教室进行演示讲解)

教学过程

一、复习提问

1、怎样设置数据筛选?

2、撤消与恢复筛选有何不同?

二、激趣导入

我们已经学会了如何进行数据的处理,但是这些数据列表并不能明显地表示出各数据之间的关系以及数据变化的趋势。看操作窗口中的图示,通过颜色、图形对象的结合把表格中大量数据之间的各种关系表达得淋漓尽致,使得这些数据更有说服力。其实Excel也为我们提供了强大的图表功能。

三、图表的组成

1、图表的各要素:

Y轴标题、Y轴(数值轴)、X轴(分类轴)、X轴标题、数据序列、图标标题、图例

2、创建图表

3、选定图表用鼠标左键单击图表中的空白区域,图表周围出现一个带有小黑方点(图表控制点)的边框。

4、移动图表选定图表后,把鼠标指针指向图表区,按住鼠标左键并进行拖动,至合适位置后松开鼠标。

5、调整图表大小选定图表后,把鼠标指针移近控点,当鼠标指针变为双向箭头时,按住鼠标左键并沿箭头方向进行拖动,即可放大或缩小图形。

6、删除图表选定图表后,单击鼠标右键,出现快捷菜单,在其中选择“清除”命令。

7、设置格式

●选定图表●单击“图表”菜单中的各选项●单击“图表类型”●单击“图表”菜单中的“图表选项”,可以更改图表标题,坐标轴,数标识,图例及网格线等。

四、小结:创建图表,使数据关系更明确。

五、学生练习

教学后记:

1、要引导学生看懂图表,知其表达含义!

2、重新设置格式操作较复杂,引导学生仔细操作!

IT信息技术教案(篇5)

为期一周的《信息技术与学科深度融合教学应用》培训结束了,其中让人影响深刻的是如何将白板和微课等等信息技术与学科紧密的融合起来,在今后教学中,我将以这期培训为标榜,改善自己的教学方式。

交互式电子白板是一个集成了众多媒体教学功能的实用软件,通过这样一套与硬件捆绑的软件,对于已经制造好的课件,教师可在该产品的批注模式下,对原有的课件可用不同颜色、不同笔型的笔迹进行标注讲解,可以随心所欲的在上面写、画、插入视频剪辑图片,可以改变背景图和颜色,可以进行放大和缩小等等如此众多的功能,在提升教学效率的同时,增加了学生对课程内容的趣味性。

1.方便教学,有效丰富了教学内容和信息量

在以往用课件授课的过程中,教师要走到主控台前操作计算机,机械地把课件内容展示给学生,教学过程显得不流畅,学生往往不能像预想的那样积极主动参与到教师精心设计的活动环节中去,课堂教学似乎失去了活力的源头。而用交互式电子白板授课的过程中,教师只需在白板地上点击需要的工具或图标,即可实现所需要的操作,且交互式电子白板自身的界面为教师提供了一个书写板书的空白区域,教师可以当黑板使用,顺应了教师的讲课习惯,使得授课很自如。又由于交互式电子白板系统与各种软件能很好地兼容,其自带资源库中存放有各学科的图片、活动挂图、音像资料、学科工具等,教师可以灵活方便地引用所需的信息资源和教学软件,极大地丰富了教学信息。

2.活跃课堂,有利于教学方式多样化

以往的多媒体课件主要用于教学资料演示,那种预先设计、高度结构化课件在演示过程中只能进行有限的切换,无法进行更改和标识,学生参与度很低。而交互式电子白板平台可以根据教学实际情况调用需要的素材,随时在书写、标记和计算机操作状态之间进行切换,根据需要灵活地进行编辑、组织、展示与控制,使教学的灵活性大大增加,学生有了更多到白板前展示、表现、练习和合作的机会,参与的积极性提高了,参与的方式更加多样了,更有利于培养学生的积极探索、主动建构的能力和意识,也有利于回归富有活力的课堂。白板的视觉效果还有利于吸引学生注意力,提高学生的学习兴趣。这些特点都为课堂上的师生互动、生生互动提供了技术上的便利,促进了以学生为主体的课堂的形成。

3.重点强化,便于突破重难点

交互式电子白板中的某些工具例如放大、批注、聚光灯、屏幕捕获等,可以对具体的细节内容进行放大、标注、聚光灯照射、截取图像等,引起学生关注,贴近教学需求。白板的拉幕动能、隐藏功能可用来一次又一次地刺激学生回答问题,从而使知识和概念在演示中更加清晰明了,拓展了学生思考问题的角度和方式。通过充分调用电子白板的这些功能,可设计丰富的教学活动,通过对比、归纳、突出、梳理、回放等形式的应用,帮助学生理解、建构知识。

4.及时反馈,便于教师调控教学

交互式电子白板自带的电子投票器,可用于课堂上组织学生回答选择题,计算机系统能迅速统计得出答题情况,便于教师根据答题的正确率了解学生掌握知识的情况,及时调整教学策略和教学内容。电子奖状也是白板系统自带的工具,当学生有好的表现时,获得一张新奇有趣的电子奖状,对他们是一种莫大的鼓舞。经过一个阶段的学习,可以统计出每个同学获得电子奖状的数量,作为对学生评价的一个方面,是一种既客观又科学的手段。

5.可以方便地储存教学内容,便于教师反思、分享,学生回顾复习

交互式电子白板可以将所有操作过程和结果都储存起来,便于形成个性化的授课纪录,成为教师的重要课程资源,帮助分析学生的思维过程,为今后的授课、反思提供参考。利用白板的回放功能,可对讲过的内容进行回顾复习,便于学生巩固以前的旧知识和内容,促进学生对新知识的学习。

这次播放的案例《荷叶圆圆》在教学中是一个很好的运用,在以往用课件授课的过程中,教师要走到主控台前操作计算机,机械地把课件内容展示给学生,教学过程显得不流畅,学生往往不能像预想的那样积极主动参与到教师精心设计的活动环节中去,课堂教学似乎失去了活力的`源头。而用交互式电子白板授课的过程中,教师只需在白板地上点击需要的工具或图标,即可实现所需要的操作,且交互式电子白板自身的界面为教师提供了一个书写板书的空白区域,教师可以当黑板使用,顺应了教师的讲课习惯,使得授课很自如。屏幕频繁切换,教学内容显得琐碎零乱,很少有教师注重对主干知识的梳理和回放,在学生脑海里很难留下对所学知识的深刻印象,会弱化学生对重点知识的掌握,传授生字时会选用挂图的形式。

未来是以网络的全面深入运用世纪。随着网络的广泛普及应用,社会生活的方方面面都引起了翻天覆地的变化,计算机网络的普及使网络教育的进程已在我们身边迅速展开,成为人们获取知识的一种极为便捷有效的途径。同样在教学中,充分运用网络资源,增强课程吸引力,激发学生探究知识的兴趣,加深并巩固学生对知识点的认识,促进学生自我学习能力,从而有效提高课堂教学效益,微课作为网络资源最基础、最生动、最形象的在线课程有着至关重要的意义,成为一种全新的教学方法。以下是个人结合现有的完善的网络资源建设实际情况,就充分利用微课这一环节,提高学校教学效益进行学习总结。

6、完善的网络条件是微课得以实施提高学校教学效率的基础

首先,学校教学要想成功地搞好微课,必须要具有完善的网络条件。现在的高等院校,都极为重视学校的现代化建设,学校领导必须认清社会教育网络化发展的趋势,不惜巨资加大了网络方面的投入,建设现代网络化校园,并时刻注意保持与教育改革同步。

学校必须全面开通校园网,这样才可以充分共享网上资源,及时了解教育教学信息;校内服务器也已提供了丰富的学校内部网络教学资源,例如,当前最为流行的清华大学多媒体网络数字化资源库。一律实行现代网络化办公;投影仪、“三线”等已走进每一间教室,切实实现了“班班通”、“校校通”,真正地实现了校园高效率的网络化管理。这样也又利用优秀的微课能够惠及到全国各地的学生,达到取长补短的效果。

以上完善的校园网络建设是利用丰富的网络教学资源的先决条件,并为教育教学效率的提高打下了良好基础。

IT信息技术教案(篇6)

现代教育技术与学科课程整合,可以激发学生兴趣,提高参与度;化静为动,揭示内在规律;联系生活,体验知识生成;及时巩固新知。

一、教学目标

1、使用信息技术,解决过去存在的、在各学科教学中难以实现的面向全体学生,因材施教、师生互动等问题。

2、提高教师应用媒体的教学水平,能够促进课堂教学结构、教学方法及学习方式变革。

二、教学内容

从教学实际需要出发,配备录音机、录像机、光盘等声像资料,配备适量的幻灯机、投影仪、电视机、收录机、录像机、计算机、白板及其他辅助器材,这对教学的现代化将起到极大的促进作用。新课程强调改变学生的学习方式,倡导建立具有“主动参与,乐于探究,交流与合作”特征的学习方式。而我们应用现代技术所编制的多媒体课件就能够很好地来体现新课程的一些理念,即应用现代技术能够促进我们的课改顺利进行,为我们的课改提供一个平台。在教学中,将教师讲授的内容与多媒体计算机的形象化处理相结合,使教师的讲授与多媒体的演示融为一体,将教学中抽象的问题具体化、枯燥的问题趣味化、静止的问题动态化、复杂的问题简单化,以达到优化教学的目的。

三、教学活动

以《松鼠》教学课件为例来说明现代教育技术对教学的影响。该课件为存储于服务器上集文本、声音、图像、录像、动画于一体,用HTML和Java语言编写的超媒体教学软件。课文朗诵配上松鼠的照片和生活习性,以增加学生的直接经验和感性认识。以GIF小动画作点缀,营造生动的画面效果。在学习过程中可以切换到讨论系统bbs、在线测试、E-mail帮助上。为支持学生自主学习和协作探索,课件提供了丰富完整的教学资源。运用网络自主探究知识和协作研究问题的能力,加速了学生创新意识的形成,同时也能解决个体差异的教学问题,即能满足不同基础不同水平,甚至不同兴趣爱好的学生的学习。学生在学习过程中可以通过在线测试,了解自己的进步和不足,及时地按要求调整学习,自由进退,自主构架,从网络广泛的信息源中选择需要的学习材料,实现真正的个别化教学,使学生成为真正意义上的教学主体。

该多媒体课件用音乐陶冶学生情操,用动画激发学生兴趣,用图片激活学生情感,用动感文字引起学生注意,这样不仅能调动学生的学习积极性,增加学生对学习的兴趣,而且对情绪智商的提高起到潜移默化的作用,即挖掘了非智力因素对学习的正面效应。

四、教学评价

1、能充分开发、组合和利用各种学习资源,扩展教育或学习空间,使教育摆脱学校为中心、课本为中心和教师为中心的束缚;

2、能突出学习信息单一化的局限,使学习信息的呈现形式多样化,图文并茂,情景交融,形声并举,提高教材的表现力,进而使更加有趣简便和有效;

3、能有效进行个别化教学,真正做到尊重学生的个体差异,因材施教;能充分调动学生积极参与教学,发挥主观能动性,养成自主性学习的习惯;

4.能改善学生认识事物过程的途径和方法,这主要在于现代媒体能以自己的技术优势表现信息,化小为大,化大为小,化静为动,化动为静,用新的时空观念展现事物或事件的发展变化过程,有效地提示事物或事件的实质;

5、能充分开发学生的右脑潜能,使左右脑的潜能得到平衡的发展;

6.能克服教师自身条件的局限性,减轻教师的劳动强度,进而促进教学深化改革,推动教育的现代化进程。

综上所述,基于多媒体技术和网络技术的现代教育技术的合理运用,将彻底变革传统的教育观念和教育模式。无论是现代科学技术和社会发展的需要,还是当前教育改革发展的要求,在我们的日常教学中都不可能置它于不顾,而必须借助于现代教育技术的渗透。

IT信息技术教案(篇7)

信息技术与学科课程整合,就是利用计算机技术、多媒体技术、网络技术和现代教学思想与方法进行课堂教学活动的一个整体概念。运用现代教育技术与学科课程整合,可以激发学生兴趣,提高参与度;化静为动,揭示内在规律;联系生活,体验知识生成;及时巩固新知。

一、教学目标

1、使用信息技术,解决过去存在的、在各学科教学中难以实现的面向全体学生,因材施教、师生互动等问题。

2、通过整合、真正实现教学目标的综合化;教学过程的民主化;教学方法的多样化和教学技术的信息化。从而使素质教育在教学中得到突破性的进展。

3、提高教师应用媒体的教学水平,能够促进课堂教学结构、教学方法及学习方式变革。

二、教学内容

从教学实际需要出发,配备录音机、录像机、光盘等声像资料,配备适量的幻灯机、投影仪、电视机、收录机、录像机、计算机及其他辅助器材,这对教学的现代化将起到极大的促进作用。《基础教育课程改革纲要》提出“改变课程实施过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。即新课程强调改变学生的学习方式,倡导建立具有“主动参与,乐于探究,交流与合作”特征的学习方式。而我们应用现代技术所编制的多媒体课件就能够很好地来体现新课程的一些理念,即应用现代技术能够促进我们的课改顺利进行,为我们的课改提供一个平台。在教学中,将教师讲授的内容与多媒体计算机的形象化处理相结合,使教师的讲授与多媒体的演示融为一体,将教学中抽象的问题具体化、枯燥的问题趣味化、静止的问题动态化、复杂的问题简单化,以达到优化教学的目的。

三、教学活动

以网络版的《景泰蓝的制作》教学课件为例来说明现代教育技术对教学的影响。该课件为存储于服务器上集文本、声音、图像、录像、动画于一体,用HTML和Java语言编写的超媒体教学软件。以中国古典民乐《高山流水》为背景音乐,课文朗诵配上景泰蓝制作六道工序的图片,并且用景泰蓝制作全过程录像和十几幅精美的景泰蓝工艺作品图,以增加学生的直接经验和感性认识。以GIF小动画作点缀,营造生动的画面效果。在学习过程中可以切换到讨论系统bbs、在线测试、E-mail帮助上。为支持学生自主学习和协作探索,课件提供了丰富完整的教学资源。如:可以链接到与《景泰蓝的制作》写作顺序相似的《活板》一课的课件,提供了有关景泰蓝、中国文化及中国工艺的网站,提供了图文并茂的景泰蓝鉴赏方法等。运用网络自主探究知识和协作研究问题的能力,加速了学生创新意识的形成,同时也能解决个体差异的教学问题,即能满足不同基础不同水平,甚至不同兴趣爱好的学生的学习。学生在学习过程中可以通过在线测试,了解自己的进步和不足,及时地按要求调整学习,自由进退,自主构架,从网络广泛的信息源中选择需要的学习材料,实现真正的个别化教学,使学生成为真正意义上的教学主体。

该多媒体课件用音乐陶冶学生情操,用动画激发学生兴趣,用图片激活学生情感,用动感文字引起学生注意,这样不仅能调动学生的学习积极性,增加学生对学习的兴趣,而且对情绪智商的提高起到潜移默化的作用,即挖掘了非智力因素对学习的正面效应。

四、教学评价

1、能充分开发、组合和利用各种学习资源,扩展教育或学习空间,使教育摆脱学校为中心、课本为中心和教师为中心的束缚;

2、能突出学习信息单一化的局限,使学习信息的呈现形式多样化,图文并茂,情景交融,形声并举,提高教材的表现力,进而使更加有趣简便和有效;

3、能有效进行个别化教学,真正做到尊重学生的个体差异,因材施教;能充分调动学生积极参与教学,发挥主观能动性,养成自主性学习的习惯;

4、能改善学生认识事物过程的途径和方法,这主要在于现代媒体能以自己的技术优势表现信息,化小为大,化大为小,化静为动,化动为静,用新的时空观念展现事物或事件的发展变化过程,有效地提示事物或事件的实质;

5、能充分开发学生的右脑潜能,使左右脑的潜能得到平衡的发展;

6、能克服教师自身条件的局限性,减轻教师的劳动强度,进而促进教学深化改革,推动教育的现代化进程。

综上所述,基于多媒体技术和网络技术的现代教育技术的合理运用,将彻底变革传统的教育观念和教育模式。无论是现代科学技术和社会发展的需要,还是当前教育改革发展的要求,在我们的日常教学中都不可能置它于不顾,而必须借助于现代教育技术的渗透。

IT信息技术教案(篇8)

教学目标:

1、掌握数据的排序方法

2、掌握多重关键字排序的方法

教学重、难点:数据的排序

教学方法:讲练结合讲练结合(用电子网络教室进行演示讲解)

教学过程

一、复习提问:

1、如何设置小数位数?

2、合并及居中操作有何作用?如何合并及居中?

二、导入新课

通过上几节课的设计,已经将我们的工作表装饰得很漂亮了。现在又有一个新问题:如果我想按照每个人的上网时间的多少排序,以掌握每个人的基本情况,该如何操作呢?今天开始学数据的排序!

三、新授

1、选取范围的方法

a.相邻区域的选取:(三种方法)

●用鼠标进行拖拉选取区域。●按住shift键,单击选择区域的两个对角单元格。●按住shift键,同时用键盘上的箭头选择。

b.不相邻区域的选取:

★用上面的方法选取第一块区域后,按下Ctrl键不放开,然后再用上述方法选择其他的区域.

2、排序步骤:

a.选择要参加排序的数据范围b.选择“数据”菜单中的“排序”

c.设置要排序的主要关键字。说明:因为在选择范围时,选择了表头。所以要选中“有标题行”前的单选钮。

d.由于想按降序排,所以选择“递减”e.单击“确定”按钮

四、小结:1.数据排序的方法2.思考:若遇到相同数据怎样设置顺序?

五、学生练习

教学后记:要让学生使用不同的主关键字进行排序,体会它的方便之处

IT信息技术教案(篇9)

操作系统引论

一、磁盘I/O

提高磁盘I/O速度的主要途径:

⑴选择性能好的磁盘;

⑵采用好的磁盘调度算法

⑶设置磁盘高速缓冲区

1.磁盘性能简述

⑴数据组织——标识符字段、数据字段

⑵磁盘类型——固定头磁盘:每条磁道有一个读/写磁头

移动头磁盘:每一个盘面仅配有一个磁头

⑶磁盘访问时间

寻道时间:把磁头从当前位置移动到指定磁道上所经历的时间。

旋转延迟时间:指定扇区移动到磁头下面所经历的时间

传输时间:把数据从磁盘读出,或向磁盘写入数据所经历的时间

2.早期的磁盘调度算法:

⑴先来先服务:

根据进程访问磁盘的时间顺序先来先服务

优点:公平、简单

缺点:效率低

⑵最短寻道时间优先:

总是选择请求对列中距磁头当前距离最近的请求为之服务。

缺点:新请求不断到达,磁头往往滞留在中央柱面,致使远离中央的柱面的访问无限延长。“饿死”现象

⑶各种扫描算法

①扫描算法(SCAN):

进程“饥饿”现象

总是选择请求对列中沿移动臂移动方向上距磁头当前距离最近的请求为之服务。

②循环扫描算法(CSCAN):

③N-Step-SCAN调度算法

N-Step-SCAN调度算法

FSCAN调度算法

二、外存分配方法

1.连续分配:

优点:顺序访问容易;顺序访问速度快。

缺点:要求有连续的存储空间

必须事先知道文件的长度

2.链接分配

隐式链接:在文件目录的每个目录项中含有指向链接文件第一和最后一个盘块的指针

显式链接:把用于链接文件各物理块的指针,显式的存放在内存的一张链接表中

3.索引分配

单级索引分配:

多级索引分配:

混合分配方式:直接地址、一次间接地址、多次间接地址

三、空闲存储空间的管理

1.空闲表法:

2.空闲链表法

⑴空闲盘块链

⑵空闲盘区链

3.位示图法

位示图

盘块的分配

盘块的回收

4.成组链接法

空闲盘块的组织

空闲盘块的分配与回收

四、磁盘容错技术

磁盘容错技术:

SFT-1:低级磁盘容错技术,主要用于防止磁盘表面仿生缺陷所引起的数据丢失;

SFT-2:中级磁盘容错技术,主要用于防止磁盘驱动器和磁盘控制器故障引起的系统不能正常工作;

SFT-3:高级磁盘容错技术。

1.第一级容错技术

⑴双份目录和双份文件分配表

⑵热修复重定向和写后读校验:

热修复重定向:

写后读校验:

2.第二级容错技术

⑴磁盘镜像

⑵磁盘双工

3.廉价磁盘冗余阵列

⑴并行交叉存取

⑵RAID分级

⑶RAID的优点

4.后备系统

⑴后备系统的类型

磁带机:

硬盘:

光盘:

⑵拷贝方法:

完全转储:

增量转储:

五、文件系统的性能改善

提高对文件的访问速度:

⑴改进文件的目录结构以及检索目录的方法,来减少对文件的查找时间;

⑵选择好的文件存储结构,以提高对文件的访问速度;

⑶提高磁盘I/O速度,以提高对数据的传送速度。

1.磁盘高速缓存

⑴磁盘高速缓存的形式——指利用内存中的存储空间,来暂存从磁盘中读出的一系列盘块中的信息。

在内存中开辟一个单独的存储空间

把所有未利用的内存空间变为一个缓冲池

⑵数据交付——将磁盘高速缓存中的数据传送给请求者进程。

数据交付

指针交付

⑶置换算法

⑷周期性写回磁盘

2.优化数据的分布

⑴优化物理块的分布

⑵优化索引结点的分布

3.提高磁盘I/O速度的其它方法

⑴提前读

⑵延迟写

⑶虚拟盘

六、数据一致控制

1.事务

⑴事务的定义

⑵事务记录

⑶恢复算法

2.检查点

⑴检查点

⑵恢复算法

3.并发控制

⑴利用互斥锁来实现“顺序性”

⑵利用互斥锁和共享锁来实现顺序性

4.若干具体的数据的一致性问题

⑴重复文件的一致性

⑵盘块好的一致性的检查

⑶链接数一致性检查

IT信息技术教案(篇10)

1.与新朋友见面

教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用;

2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

4、熟悉电脑桌面;

教学重点:掌握电脑的开关机工作;

教学难点:电脑的关机操作;

教学过程:

一、了解电脑在生活中的用途:

教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?

1、学生自由发言;

注:可行的话教师可在电脑上演示操作;

2、教师补充说明绍电脑的常规用途;

3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。

二、了解电脑的各组成部分;

教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?

1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?

注:学生可口说也可手指。

教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

2、看谁识的快;

教师任意指出设备,学生报出名称。

方式:1、学生站起枪答。

2、开小火车回答。

3、考一考;

你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?

他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

1)、学生自由讨论。

2)、学生自问自答:

方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。

教师一旁点拔,补充。

3、教师总结介绍:

如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。

三、初试电脑

教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)

1、学生依据电视机的开关猜测。

2、教师讲解开机的方法。

A:打开显示器的开关。

B:打开主机上的开关。

注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

3、确定开关:

A:教师指出显示器及主机上的开关。

B:学生互指显示器及主机上的开关。

4、开机

A:教师开机。

注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

B:学生开机。

要求相互监督、提醒。

5、接触桌面:

教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢?

1)、学生回答。

2)、教师归纳、补充说明:

A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统 称图标。以及介绍我的电脑、我的文档的功用

B:任务栏的介绍。

C:开始按钮的介绍。

6、关机:

教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?

1、学生指出应关闭电脑。

2、教师讲解关闭电脑的步骤:

A:教师演示关机步骤。

B;教师讲解关机重点:

板书: 单击开始按钮――关闭系统――选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)――关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

3、学生熟悉,关机步骤。

在相互监督下进行关机。

教师一旁巡视。

四、教师课堂小结:

A:学生回答今天学到了什么?有什么用?

B;教师补充回顾。

2.可爱的鼠标

一、谈话导入、激发兴趣

师:今天我们要来了解一位新朋友──在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

有谁知道它为什么叫鼠标吗?

讲述鼠标名称的由来。(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。)

设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。

二、指导使用鼠标

1.掌握正确把握鼠标的方法。在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。

2.鼠标的使用。同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么?再追问:你是怎样打开学习软件的?

通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的学习任务:(我与鼠标交朋友)。

(1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流一下,学习指向的操作。

(2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。

(3)右击:(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。

(4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。

(5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引出双击操作。要求同学们参照课本6-7页,尝试查找自己的生日,并写下来。

设计思路:培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。加强学生的表述能力。给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。

在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝

三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。

游戏练习

游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。

游戏二:摘枣子。教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。

设计思路:并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。达到玩中练,玩中学。

让同学之间展开互评。评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新

四、课堂小结

1.我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。

2.今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去熟悉熟悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?

第三课 鼠标陪我玩一玩

一、教学内容:义务教育实验教科书P8~9

二、教学目标:

知识目标:了解快捷方式。

技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;

2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;

情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。

三、教学重、难点:

教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。

教学难点:正确的游戏观的渗透。

四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。

五、课时安排:1课时

六、教学过程:

(一)复习导入

师说生练,教师提示注意点。

拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角)

单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指按左键一次)

双击:连续快速的单击鼠标左键两次。(提示:连续 快速按鼠标左键两次)

(二)传授新知

老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?

游戏一:让小动物更漂亮

1.打开桌面上的“涂色游戏”

2.关闭桌面上的“涂色游戏”。

(先让学生回答如何关闭窗口)

3.用另一种方法打开“涂色游戏”

右击“涂色游戏”选“打开”。(右击:按鼠标右键一次)

4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。

5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!

小学信息技术教案推荐九篇


如果您对“小学信息技术教案”感到好奇请阅读以下精心准备的资料,我相信您会从这篇文章中受益匪浅。老师会根据课本中的主要教学内容整理成教案课件,需要我们认真写好每一份教案课件。教师的专业素养与教案的设计与实施密不可分。

小学信息技术教案 篇1

一、本课说明

本课以创建班级网站为中心。由于在第七册中详细地介绍了创建网站的各方面的知识,所以对重复的知识可以略复习一下。

二、课前准备

学校生活和家庭照片。

三、教学目标

1、知识和技能目标

(1)创建网站和网页,对网页文件和网页的标题重命名;

(2)掌握“导航”视图,会利用“导航”视图连接网页;

(3)会设置共享边框中的链接栏;

(4)会设置超链接;

(5)能熟练地使用表格设置网页布局。

3、情感性目标

(1)培养学生热爱班级、珍惜同学友谊、尊重老师的思想感情;

(2)进一步强化规划作品的思想。

四、教学重点与难点:

1、教学重点

(1)在“导航”栏视图中,将其他网页和主页相连;

(2)设置共享边框和链接栏。

2、教学难点

(1)更改网页的标题;

(2)设置共享边框和链接栏。

五、教学过程

1、导入

教师:我们同学快毕业了,心情都很复杂,你们想不想制作一个班级网站,把你们的过去、现在的记忆留在里面,作为毕业的.纪念呢?

学生回答。

教师:既然想,那就请每个人将自己的情况写在网页中,这样既节约纸,又可长久保存,富有时代气息。

2、新授

(1)学生自主地规划、创建网站。

教师:以前我们学习过网站的制作了,现在请同学们对照教材复习、规划建立自己的毕业纪念网站。

学生复习、回顾,规划创建自己毕业纪念网站。

教师巡视帮助有困难的学生。

(2)指导学生制作通讯录及相册网页。

教师示范,学生观察。

学生练习。

(3)设置共享边框、链接栏。

教师:上学期,我们学习了如何设置共享边框、链接栏,下面就请哪位同学给大家示范一下。

学生示范。

教师根据学生示范的熟练程度,简单介绍或示范一下。

学生练习,教师巡视指导。

(4)指导学生链接个人网页。

教师:现在就请同学们把自己的情况制作成个人网页吧!

学生练习制作。

教师:现在我们把做好的个人网页链接到班级“通讯录”上。

教师示范讲解方法,学生观察。

学生练习。

展示作品,师生点评。

教师:现在网站做好了,请同学通过邮件发送到自己的邮箱,以便你以后进行修改和发布。

学生进行操作。

3、分层练习。

根据自己本课知识的掌握情况,完成“试一试”部分练习。

4、小结。

教师引导学生对今天所知识进行小结,并给自己的学习情况进行“评一评”。

小学信息技术教案 篇2

教学目标掌握文字的删除、添加方法;

掌握文字的移动、复制

文字的撤销和恢复

文字的查找与替换

通过发现文本的全部错误,培养学生的严谨学风

    篇一、培养学生的爱心

重点

难点重点:文字修改的各种方法

难点:灵活运用文字修改的各种方法

教学

素材待修改的作业,

教师活动学生活动设计意图

创设情境,激发兴趣1师导入:同学们,今天老师给你们带来了一个朋友的文章,同学们给看一看

篇二、师出示有错误的文章

你们发现了什么?

师:那就让我们一起来帮她修改作业吧,那她作业中的错误到底怎么修改呢?这就是我么今天要学习的错误文字巧修改

1认真观看

2很多错误

激发学生的.爱心和想帮助别人的愿望引出课题

启发探究, 技巧点拨师:咱们先来看看这段文章,他们有些错误,老师引导学生并展示出来每个错误是怎么修改的

师演示学生认真观察,从整体上对文字的修改有了一定的认知让学生懂得修改文字错误的方法并不是千篇一律的

自主探究,交流分享下面详细的学习每一种修改方法分别练习学生认真观察找出错误

尝试修改

学生代表上黑板来展示自己的操作和同学们分享以便于老师发现问题确定单一的学习任务,使学生简单易学,

合作学习,释疑解难小组内相互指导

观察小组同学的修改,提出改进意见

通过上面的操作老师发现了两个问题小组讨论1.键盘上除了退格键外,还有哪个键也能对文字进行删除操作?

2.一位同学不小心操作失误,如何返回到上一步去呢?学生分小组进行探讨认真操作修改

展示培养学生通过合作学习解决问题的能力

实践创作,展示评价展示学生作品评价学生相互之间评价

取长补短

相互学习

深化今天所学的内容,培养学生对所学知识的运动能力

梳理总结,拓展延伸同学们,今天老师非常感谢你们帮这位朋友修改了作业

  总结:今天同学们的爱心深深的感染了老师,这不禁让老师想起了一句话:只要人人都献出一点爱,世界将变成美好的人间

下课!

板书

设计错误文字巧修改

添加删除

移动复制

撤销恢复

查找替换

小学信息技术教案 篇3

【教学目标与要求】

1.知识与技能

(1)掌握在浏览视图下浏览幻灯片的方法。

(2)学会使用模板制作目录页、结束页幻灯片的方法。

2.过程与方法

(1)能根据需要对幻灯片进行移动、复制及删除。

(2)通过模板制作目录页、结束页幻灯片,体会不同制作法的特点。

3.情感、态度与价值观

通过不同视图浏览幻灯片的方法,感受信息技术的特殊魅力。

4.行为与创新

运用所学的技能,调整并添加富有个性的幻灯片。

【教学重点与难点】

重点:重点:复制、移动幻灯片、制作目录页。

难点:会使用不同方法制作幻灯片。

【教学方法与手段】

情境教学法:通过有目的地创设有趣的生活情境,引发学生的情感体验,激发学生的学习兴趣。

演示讲解法:信息技术操作性强,教师可以边演示边讲解,帮助学生快速掌握正确的操作方法。

任务驱动法:将教学内容分解成一个个任务,让学生在完成任务的过程中,达成学习目标,体验成功乐趣。

学法:“探究—尝试—创新”,让学生通过自主探究、小组讨论、相互合作、操作实践等多种学习方式,在完成任务的过程中,不知不觉地实现知识的迁移、传递、融合,完成知识的自主建构。

【课时安排】

安排1课时。

【教学准备】

教师和学生用演示文稿。

【教学过程】

一、创设情境,引入任务

同学们,我这儿有两个“印象江苏”演示文稿,请你们来做个裁判,评一评,这两个演示文稿有什么异同?

生:文稿一是我们上节课做的,文稿二幻灯片数目更多,增加了三张幻灯片······

师:是的,当一个演示文稿的幻灯片比较多时,我们可以在浏览视图中管理它们。这就是我们今天要学习的内容。

板书:第19课幻灯片管理

【设计意图】营造良好的学习气氛,激发学生的学习兴趣。本环节旨在通过两个不同演示文稿的对比,让学生在比较中归纳出本节课的学习任务,为教学开展做好准备。

二、任务驱动,自主探究

(一)调整幻灯片

任务1:认识“WPS演示”视图。

在“WPS演示”窗口右下角有一排视图按钮,分别是“普通视图”“幻灯片浏览视图”“从当前幻灯片开始幻灯片放映”。

1.操作演示。

请同学们自主操作感受每一种视图的不同。

小组讨论合作:在“幻灯片浏览视图”和“普通视图”之间进行切换,说说它们的区别。

师总结:普通视图比较常见。

普通视图将幻灯片、大纲和备注页视图集成到一个视图中,既可以输入、编辑和排版文本,也可以输入备注信息。

幻灯片浏览视图以缩略图方式排列,可以检查各个幻灯片是否前后协调、图标的位置是否合适等问题

3.交流总结。

编辑幻灯片与编辑“WPS文字”文档一样,遵循“先选定,再操作”的原则,在浏览中单击某页幻灯片,即选定该页,双击幻灯片,可以对这张幻灯片进行编辑。

任务2:幻灯片操作。

在“幻灯片浏览视图”下,我们可以方便地对幻灯片进行很多操作。

1.复制幻灯片。复制幻灯片的方法与复制文件的方法相类似。

师:请同学们看书自学,尝试操作。

师展示PPT步骤

打开“印象江苏”演示文稿,切换到“幻灯片浏览”视图。

选定“和谐江苏”幻灯片,单击“开始”选项卡中的“复制”命令,再单击“粘贴”命令,复制一张“和谐江苏”幻灯片。

双击复制的“和谐江苏”幻灯片,将标题改为“美丽江苏”,更换图片及图片说明文字。

请一学生演示操作。

师点评指导。

2.动动脑

师提问:如果我们需要删除某一张幻灯片,该怎么操作呢?

请一学生回答。

师点评、总结。

删除幻灯片,先选定要删除的幻灯片,再按删除键即可。

【设计意图】采用任务驱动,自主探究的学习方法,培养学生的自学能力及学习兴趣。

(二)制作目录页、结束页幻灯片

任务1:制作目录页幻灯片。

师示范讲解操作的方法。

单击“开始”选项卡中的“新建幻灯片”下拉按钮,选择内容页中的“目录”。

在弹出的“本地版式”中选择一种“目录”版式,单击插入。

输入目录文字,插入图片。

尝试练习。

展示一学生作品。教师点评、指导。

任务2:制作结束页幻灯片。

方法与制作目录页类似。

师示范讲解操作的方法。

学生自主尝试操作。

利用制作目录页幻灯片的方法,制作一张“谢谢观赏”的幻灯片。

请一学生演示。

师点评、指导。

(三)移动幻灯片

生自主看书操作。

请一学生上机演示。

教师点评、指导。

【设计意图】学生围绕任务开展自主学习,学习过程中通过小组交流、汇报评价、巩固练习、师生互动等环节,达成学生对知识点的把握,培养学生良好的自学习惯。

三、自主练习,实践内化

在“实践园”中,选择你喜欢的方法制作不同风格的目录页、结束页幻灯片。

【设计意图】通过练习,检验学生操作技能,强化学生认知。

四、成果展示,概括总结

今天这节课我学会了……

【教学反思】

幻灯片管理及目录页、结束页幻灯片的制作稍微较复杂,在学生自学研讨的基础上,教师给予合适的示范操作即可促成学生新知识技能的形成。实际教学中,教师应将教学重点放在完善演示文稿结构的教学上,通过比较、制作,拓展学生的视野,培养学生的发散思维。

学生学习要有正确的学习动机和浓厚的学习兴趣,这样学习才会有主动性和积极性,只有产生了兴趣,才会有动机,学生有兴趣时,注意力高度集中,思维特别活跃,求知欲特别强烈,能够发挥出潜在的学习积极性、主动性和自觉性,这样创造思维活动得以启动运行。由此,在课堂教学中,如果教师仅仅是为了完成教学任务从而忽视学生对某些问题所产生的兴趣,往往会导致学生对知识接受的厌烦情绪,不仅不会使学生在要学、乐学的积极、主动地探索下求知,反而会让学生失去主体性探究的主观意识和求异、创新的思维主动性。因此,教师应注重从兴趣入手,适时发现、培养学生的创造性思维能力。

小学信息技术教案 篇4

目标:

图片、声音等多种媒体。

图片、声音,学会用屏保软件设置动画效果。

3、情感目标:感受多媒体的乐趣

教学重点:用屏保专家制作简单的屏幕保护

课时安排:1课时

教学安排:

一、 激趣引入:

小游戏:二人一组互相对看,比一比谁不眨眼睛坚持的时间长。

引出:眼睛如果长时间不眨会累,而我们的电脑显示器也是一样。如果长时间保持静止的画面也会对显示器造成损害。那有什么好办法呢?请同学们看看老师的电脑如果一分钟没人使用的话,会出现什么奇迹?

出示:搞笑图片制作的屏保程序

说一说:这个屏保程序由哪些东西组成(图片、音乐)

二、 认识屏保专家:

1、 你们想不想亲手做一个可爱的屏保?……

那我们来认识一下屏保专家吧。(教师介绍各部分的名称)

2、 你们的电脑上也安装屏保专家,打开它,你们应该能看到一个向导,动手研究研究,看看我们的向导能带着我们干什么?

(学生观察屏保专家,初步感知屏保专家)

第一步:在这里可以为我们的屏保作品取名字,还可以设置我们的屏保作品的背景色。

第二步:添加图片

第三步:设置时间、图片位置、过渡效果

第四步:添加背景音乐

第五步:设置密码,保护版权(教师介绍版权)

第六步:预览或结束

最后,老师提醒一点:别忘记对制作出来的屏保进行了保存!

三、学生尝试制作屏幕保护程序(以感人故事为主题)

四、展示优秀作品,相互进行点评

五、说一说制作出来的屏保程序有什么用(娱乐、介绍展示)

为学校制作一个校园介绍屏保(速度快的学生,还可以制作其它主题屏保)

六、 如何让我们的屏保来保护显示器——安装屏保

右击保存的屏保文件——安装——设置好时间

七、小结:这节课你学会了什么?

小学信息技术教案 篇5

小学信息技术优秀课件

一、说教材

(一)教材和教学对象分析

《神奇的画图世界》选自人教版小学信息技术三年级上册第9课。本课是学习画图软件的第一课,是教材关于画图知识的基础,是学生能够顺利、快捷操作、使用画图的基础,同时也是形成“了解熟悉――技巧掌握――综合运用”这一合理知识链的必要环节。在本书中起着承前启后的作用。该年龄学生计算机已经有了一个初步的认识对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事,但我也应该看到小学生比较好玩、好问、好奇,对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受。他们开始从被动的学习主体向主动的学习主体转变,应多培养他们自主、探究学习的能力。

(二)教学目标

根据教材特点和学生情况。制订了以下三维目标:

1. 知识目标:了解“画图”窗口的组成,学会“画图”软件的启动和关闭 ,掌握正确使用画图工具的方法,及能够运用各种画图工具画出一幅自己喜欢的画。

2. 能力目标:培养学生自主探究、合作学习的能力。

3. 情感目标:发扬学生全作精神,培养学生学习兴趣,提高学生审美情趣。

(三)教学重点、难点

根据《小学信息技术教学大纲》要求,本节课的教学重难点确定为:画图工具的正确使用。

二. 说教法

小学三年级的学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,特别是对电脑绘画强烈的好奇心。但是三年级的孩子活泼好动,注意力维持的时间短。基于此,我尝试构建了“任务驱动法——自主探究法——操作实践”的教学模式,主要采取“情境导学”、“分组讨论”、“任务驱动法”引导学生自主探究,操作实践,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。在课堂中充分调动学生的学习积极性,让学生主动地、积极地获取知识。

三. 说学法

新改革下的信息技术教学强调学生的主观能动性,教学要以学生为主心。使学生处于主动的地位。因此,我通过自主探究学习和讨论协作学习相结合的学法来引导学生来完成学习任务 。

四. 说教学准备

硬件准备:带多媒体教学系统网络教室

软件准备:windows操作系统,多媒体网络教室软件

素材准备:课件、图片等素材

五. 说教学过程

在这节课当中,我根据教学内容分四部分来完成本次教学: 首先是创设情境,激趣导入,其次是任务驱动,自主探究,接着是实践操作,体验成功,最后是展示评价,分享成功。

(一)创设情境,激趣导入

开课时,我直接对同学们说:“同学们,你们喜欢画画吗?那么平时同学们是用什么来画画的呢?”这时大多数同学都说是用笔画的,我便顺势引入:“使用电脑也可以画出漂亮的图画。”并用课件出示:海底世界图画。然后直接开门见山,直入主题,“这幅图画是使用windows 系统自带的“画图”软件画出来的。其实用画图工具画图很简单,今天我们就一起来认识“画图”。 海底世界的图画色彩艳丽,图形千变万化,这是一张很神奇的图片,孩子们的目光被这幅图吸引住了。我立刻抛出了今天的课题,孩子们的学习兴趣就被轻而易举地调动起来了。

(二)任务驱动,自主探究

任务一,启动“画图” 随之,我立即出示任务一:要使用“画图”软件,首先要启动它。考虑到学生年龄下,于是我提示孩子们可以先看书,然后自己在电脑上动手试一试。我密切地观察孩子们的操作情况,不少的孩子能顺利完成启动画图。但是有部分孩子还是束手无策,于是我让孩子们小组内互帮互助。最后,我请一个学生利用多媒体教学系统演示自己的操作方法,同时还要介绍自己的方法。此时我再适时补充,如果在windows

桌面上把“画图”设定为快捷方式,在“桌面”上双击画图快捷方式图标就可以直接打开“画图”窗口。 这个过程是完全放手让学生探究的一个过程。虽然学生接触电脑的时间并不长,但是我没有因此而让孩子们跟着我亦步亦趋,实践证明,大多数孩子在看书后都能完成这一个任务。教师是学生学习的协助者,稍加点拨孩子就能完成任务,何乐而不为呢?

任务二,认知 “画图”窗口的组成 在学生顺利启动到“画图”窗口以后,直接出示本课任务二:认识“画图”窗口各部分的名称及作用。孩子们同样分组讨论,自己在电脑上不断实践。最终他们发现只要将鼠标放在工具旁边,就会显示该工具的作用。孩子特别兴奋,主动地和自己的小伙伴交流自己的发现。

(三)实践操作,体验成功

让学生尝试使用工具箱里的各种图形工具画一幅自己想画的图画。由于孩子是第一次接触画图工具,我降低了难度,让他们的思想自由驰骋,想画什么就画什么,无任何羁绊。 学生在操作的`同时,我走到学生中间,引导学生处理在实际操作中遇到的各种问题,有针对性的进行辅导。并对各个层面的孩子多鼓励多表扬,让每个孩子都有收获都有成就感。

(四)展示评价,分享成功

一幅幅有个性的作品完成了,我让孩子们把自己的作品上传到学习网站,然后让大家相互评价作品,最后展示了几副得星最多的作品,并让作者介绍自己的作品,其他同学评价好在什么地方,还有什么地方可以改进。 最后我给最优秀的作品颁发了“小小画家”的奖牌。 在展示评价

的时候,我采取了多元评价,不但让孩子们相互评定星级,而且让孩子们尝试多角度地评价一副作品,培养了孩子们的语言表达能力,陶冶了他们的审美情趣。

六. 课后反思

一幅幅有个性的作品完成了,我让孩子们把自己的作品上传到学习网站,然后让大家相互评价作品,最后展示了几副得星最多的作品,并让作者介绍自己的作品,其他同学评价好在什么地方,还有什么地方可以改进。 最后我给最优秀的作品颁发了“小小画家”的奖牌。 在展示评价的时候,我采取了多元评价,不但让孩子们相互评定星级,而且让孩子们尝试多角度地评价一副作品,培养了孩子们的语言表达能力,陶冶了他们的审美情趣。

我的说课完毕。请各位评委老师多多指导。谢谢!

小学信息技术教案 篇6

[教学目的与要求]

1.知识目标

(1)学会设置墙纸和屏幕保护程序。

(2)能用多种方法打开设置墙纸和屏幕保护程序。

(3)能用系统自带的墙纸和保存在计算机上的图片设置背景,并设置合适的显示方式。

(4)了解屏幕保护的作用,能设置系统自带的屏幕保护。

2.能力目标

培养学生主动学习的能力。

3.情感目标

通过让学生找自己喜欢的图片或用自己创作的图画做墙纸的过程,激发学生学习计算机的兴趣,增强学生的.探索精神和创新意识并对学生进行保护计算机的教育。

[课时安排]

1课时。

[教学重点难点]

重点:设置墙纸和屏幕保护的方法和操作技能

难点:通过浏览并用保存在计算机上的图片设置背景,对屏幕保护进行设置。

[教学准备]

(1)课前将师生计算机的桌面背景设置为“无”,并将幻灯片1的图片预先安装在师生计算机中,以便上课时根据要求统一调用。

(2)制作一套帮助学生理解教学内容的幻灯片,制作一个墙纸与屏保知识的学生学案。

(3)印有练习题及课后思考题的作业纸。

[教学过程]

一、导入新课

出示漂亮的桌面背景图,激发学生学习积极性。

导语:同学们,老师计算机上的桌面背景好看吗?(学生……)喜欢吗?(学生……)你们想把自己的计算机的桌面背景改得漂亮些吗?(学生……)好,今天就来学习这方面的知识和技能。(播放幻灯片1)

屏幕上出现课题。(播放幻灯片)

二、教授新知

1.教学“设置墙纸”

(1)师讲述并演示课件:我们先学习设置墙纸(击鼠标器或键盘,屏幕上的“设置墙纸”字下出现红色下划线)

(空白片)然后按Esc键,退出幻灯片放映程序并将窗口最小化,使显示屏回到无背景图状态。(播放幻灯片)

(2)墙纸设置的操作过程(老师演示并讲解)(演示时用与幻灯片1相同的图片)。

第一步:在桌面空白处右击,在弹出的快捷菜单中单击“属性(R)”命令。

第二步:在“显示 属性”对话框中单击“背景”标签,在墙纸框中单击自己喜欢的图片文件。

第三步:单击“确定”按钮。

(3)将窗口最大化,单击左下方幻灯片放映按钮,从幻灯片3开始播放,紧接着单击进入幻灯片4。

(播放幻灯片4、5)再次让学生理解设置墙纸的步骤。

(4)(播放幻灯片6)学生集体朗读设置墙纸的步骤。

打开学案,让学生指图说说设置墙纸的步骤。(教师辅导)

(5)学生练习:设置一个桌面背景的图片。

(6)设置背景图片位置的方法:

用集体朗读、个别朗读的教学手段,让学生自己说说墙纸背景位置的三种操作方法。(播放幻灯片7)

(7)思考。(播放幻灯片8)

(8)《找图片 设墙纸》。

让学生根据幻灯片所提出的要求去操作:(幻灯片9)

第一步:打开“显示 属性”对话框。

第二步:单击对话框中的“浏览(B)”按钮。

第三步:寻找保存在计算机的图片文件,将它设置为墙纸。

试一试:把指定的图片设置为墙纸。(图片位置重设)

(老师巡视,对做得快的、好的学生进行表扬鼓励,并让先做好的学生当小辅导员,帮助做得慢的学生完成操作任务。)

指名学生操作。

2.教学“设置屏幕保护”

导语:为了保护计算机显示器,延长显示器的使用寿命,我们常常会设置屏幕保护程序。

(1)(自学辅导)

学生自学学案,思考:设置屏幕保护的步骤是什么?

(2)试一试:设置一个“三维管道”的屏幕保护。

(3)教师小结:(注意关键点,把要小结的话打出来)(幻灯片10)

三、巩固练习

学生在自己计算机上设置墙纸和屏幕保护程序。

《练一练》(学生边看网页里的内容边做)老师巡视,了解学生对新学知识的掌握情况。

(1)先将计算机桌面设置为“无”,察看效果后再将桌面设置为蓝天白云(Clouds)。(clouds图片要统一放好)

(2)先将计算机屏幕保护设置为“无”,察看效果后再将桌面设置为“三维迷宫”。

(3)设置一个你认为最好的桌面和屏幕保护。(幻灯片11)

(4)拓展练习(或课后练习):

浏览学案或相关网站,自己选择一幅自己喜欢的图片做背景,下载一个自己喜欢的屏幕保护。

(交流欣赏)

四、总结全课

今天我们学会了设置墙纸和屏幕保护程序,大多数同学学得很认真,掌握的很好,希望大家继续努力,争取学到更多的本领。

小学信息技术教案 篇7

知识与技能:

1.会使用画图工具“矩形选定”和“任意形状剪裁”。

移动的方法画组装图形。

3.学会简单图形的复制,会发挥电脑绘画特点,运用复制的方法快捷地作图。

过程与方法:

自主操作及合作交流过程中掌握所学知识与技能

2.教师要组织好课堂教学秩序,作好示范和引导,避免学生因初学而不知所措或可能无目标地操作的情况。

情感态度与价值观:

学生初次感受用电脑轻而易举地用移动和复制的.方法画图形,打破在纸上用传统方法画图的习惯和观念,体验到用电脑的神奇之处,进一步增加对学习电脑的兴趣。

学情分析:

教材内容分为拼图游戏和复制图块两个板块,课堂教学中,针对三年级学生,课堂教学过程为“示范→练习,示范→练习”的形式,老师应做好组织教学,掌握好按时间段化分教学内容。

教学理念:

1.教材的编写突出了趣味性,教学过程也要体现趣味性原则。

示范和指导作用。

教学准备:

制作图图图6-7的准备图形,分别保存在学生机上,以备练习用。

教学过程:

【拼图游戏】:

一.引入课题:

教师在黑板出示图图6-1小房子图形,提问:你在纸上怎样画出这个图形?在电脑上以准备怎样画?

二.教师示范:

步骤1:打开画图程序。

步骤2:用工具栏中的矩形工具画一大一小两个矩形;用椭圆工具画圆,用“矩形选定”选取并删去半圆,再用直线工具补成半圆形。

步骤3:用“矩形选定”工具选中矩形图块,并移动到指定位置,组成一幅房子的图。

提问:用电脑画画是不是很方便、神奇?请同学们试着自己在电脑上用这种方法画房子!

三.学生练习:

1.按教师示范的方法和内容进行练习,作图6-2。

拼图游戏2

通过这个游戏,掌握“矩形选定”和“任意形状剪裁”工具的使用。

教师指导:由教师已先将熊猫图形任意分割、打散,保存在学生电脑上,练习时指导学生打开这两个画图文件,进行拚图游戏。

学生练习:可采用分组比赛的形式进行。

教师巡视并作个别指导,作简要的评比和小结。

【复制图块】

一.引入课题:

提问:你在纸上怎样画出这个图形?在电脑上又准备怎样去画?

二.教师示范

步骤1:打开画图程序。

步骤树冠,只画1个果子。

步骤3:用复制方法画其余果子。

注意:(1)复制的要点是:“先选取,再粘贴”。

(2)复制的方法不止一种:可用选取后按住Ctrl键不放并拖动的方法,也可用“选取-复制-粘贴”的方法,而后一种方法可用多种方法实现:

(粘贴命令的菜单进行复制和粘贴。

(2)点击“编辑”→“复制”,“编辑”→“粘贴”。

(3)按组合键“Ctrl+c”复制,按组合键“Ctrl+v”粘贴。

提问:用这种复制的方法画画是不是很方便、神奇?请同学们试着自己在电脑上用这种方法画一棵果树,再顺便快速地涂上颜色!

三.学生练习:

1.按教师示范的方法和内容进行练习,作图6-5大树。

2.“练一练”:用刚学的图块复制的方法完成图6-7和图6-8。

通过这个游戏,掌握怎样进行图块的复制,懂得用复制的办法快捷地画图。

教师指导:先让学生观察图形,有多少相同图形。想一想,怎样快捷完成?

学生练习:教师可适当提示学生怎样画图6-7和图6-8,也可据情况让学生自主练习,动脑筋自己解决问题。

教师巡视并作个别指导,作简要的评比和小结。

结束

说明:所用计算机教室最好已安装多媒体教室系统软件,以便教师利用多媒体教室系统的广播教学进行示范操作。如未安装此类软件,用黑板等工具演示,则可能不够直观、方便。

小学信息技术教案 篇8

【教学目标】

1.让学生真正掌握并灵活运用自选图形中的多种工具进行绘画创作。

2.培养学生的创新意识,帮助孩子们更好地体验情绪与表情的变化,获得更丰富的情感体验。

【教学重点】

利用自选图形中的各种工具进行个性化创作。

【教学难点】

利用自选图形进行个性化创作。自主分工合作、团结协助。

【教学过程】

一、自由组图,练习导入(

我们已经学过ppt中的自选图形,是吗?如果现在请你用自选图形中的两条直线,两个三角形和两个圆(是圆,不是椭圆),图形大小不限,你能拼出什么图形来。

余老师有个担心,圆是怎么画的,能解决吗?请大家打开ppt并在里面尝试。

学生说,并操作练习。

教师展示部分已经做好的学生作品和教师准备作品(。

二、点评作品,绘画表情(

很高兴同学们的练习作品完成的不错,关键是大家都动脑筋了。余老师高兴的心情写在哪儿了?对了,脸上,人脸上的表情常常是心情的晴雨表。根据专家研究,很多资料显示,人的脸部有着7000多种表情,7000多种,这是多么惊人的数字呀!今天我们就来试试在powerpoint中用自选图形来画人脸的表情。

1.自由练习,发现问题

(2)我请一个同学到这来操作,有没有自告奋勇的?真不错,能在这么多人面前亮相,有魄力。

2.变化创造

哦,有一个同学开小差了,余老师很生气,哪位同学能用最快的速度把这张笑脸变成一张生气的脸呢?经过你的提醒,他又回到我们中间来了。

同样一张脸,因为脸型不同,尤其因为眉毛、嘴形不同而有了不同的表情变化,哪个同学能简单说一下xx同学操作的知识要领。(改变形状或旋转图形)

其实我们只要使用旋转、移动,改变眉毛的形状、嘴巴的形状,就可以使刚才的表情产生万千变化。

((

看着同学们快乐的小脸蛋,我想起一个小故事,故事说如果你开心快乐迎接每一天,你的快乐会感染你周围的人,快乐可以copy,快乐是加法,我快乐,你们快乐吗?(用ctrl拖动快速复制)

三、创作、交流

现在,同学们能用复制、粘贴、自由旋转图形的方法,用简单的图形把表情表现得活灵活现,那我们进行──创意大比拼,看谁最厉害。

2、创意大比拼之二──表情故事。每一种表情后面都有一个小故事,把多个表情组合起来,不就是一个精彩的故事吗?先请大家仔细欣赏一个作品。

根据刚才成语创作的多幅表情,发挥你的想象力,并根据这些表情来编个小故事,说给同学们听一听!最后我们要把小故事讲给教室里面的所有人听。(至少

学生自由创作,教师巡视指导。

作品的展示与交流。

四、展示作品

现在,让我们来看看同学们的作品,听听同学们自己编的小故事。(注意评价语言)切换给“学生广播”。(

结束语:今天,同学们都成为了画表情的高手,各种各样的表情真是有趣儿!愿同学们的脸上永远洋溢着微笑,永远都是开心的表情!下课。

【教学反思】

主要特色与创新之处:

语文及思想人文关怀于一体,自创了综合性较强的内容,设计了这一堂自选图形学习课,非常具有趣味性。

2.知识运用的综合性。本课融入了信息技术学科的综合技能,美术学科的版面设计知识及语文学科的成语知识。

合作交流的自主学习环境中自主生成,教师只是在过程中作适时的引导。尤其是自选图形的发现和基本应用,都是学生自主发现的。

能力、情感的传递、迁移和融合。存在的问题与不足:本课的教学中也有一些遗憾,一是时间安排部分合理,前面任意组图和绘画表情环节时间太长,还有成语配画环节成语5个,就用了5分钟左右,最后一个难点环节──表情故事就不能在课堂上完成了,很可惜;二是小组的合作效率有待提高,分组方式有待探讨改进。

小学信息技术教案 篇9

小学信息技术《Caps lock键的使用》教学设计范文

教学目的:通过学习使学生掌握Caps lock键的使用。逐步掌握功能键的作用。

教学内容:Caps lock键的使用及键盘操作综合训练

教学准备:打开计算机并由教师机控制 3、由各组组长带队有秩序地进电脑室

教学过程:

一、复习

师:上节课,我们练习了鼠标的操作。同学们的学得怎么样呢?

生:还可以。

师:那我们这节课来学习一下键盘上的功能键的使用。好吗?

生:好。

二、新授

师:这节课,我们来认识一个功能键,它是Caps lock键。英文26个字母有大小写之分,Caps lock键的作用就是控制键入的字母,是大写还是小写。

师:我们还是先去问问世纪博士,好吗?

生:好。(老师启动光碟,进入世纪博士“Caps lock键的.使用”。)

师:看完这部影片后,现在,请大家观察键盘,动动手,填一填。

位置。

字母,再按一下Caps lock键,该灯灭,键入字母则为( )字母。

三、请跟我练(略)

四、趣味训练

1.选择一种打字练习软件进行训练。

2.利用配套光盘中的“键上行”软件进行训练。

五、想一想

1.Caps lock键起何作用?请把上课的内容重复一遍。

信息技术应用教案十三篇


如果你想加入中国共产党,首先就要写入党申请书,这个步骤是入党必不可缺的一环。如果你有志于祖国的发展,团结并加入到共产党,是很多人从内心深处向往的事情。哪些入党申请书可值得我们借鉴呢?下面是小编为大家整理的“信息技术应用教案十三篇”,为防遗忘,建议你收藏本页!

信息技术应用教案 篇1

信息技术课是由以前的微机课、计算机课转型演化而来的新生代,有着其他学科不可及的优势,可以说是实现教育现代化的主力军,也随着建构主义教学论的兴起,更为它披上了一层神秘的面纱,就其独特的学科特性,有着灵活多变的教学方法。在众多的教学方法当中,深受教师们欢迎的当属“任务驱动”教学法。可是在实际教学当中,如何设计出恰如其分的任务也非易事,只有真正地了解任务设计的意义、目的,准确地把握好任务设计的方法、程序,才能真正实现“任务驱动”式教学。好的任务可使我们的教学相得益彰,可以使教学有事半功倍之效。反之则与我们的教学背道而驰,事与愿违。会使学生在本不理想的学习印象上更加模糊,也使我们本不轻松的教学任务上更加累赘。就如何在教学中设计出较好的任务,就本人在博取众家之长之上融己之见,以达抛砖引玉之效。

一、任务设计的三条必要性

教育部2003年发布的《普通高中信息技术课程标准》在实施建议中指出:“‘任务驱动’教学强调让学生在密切联系学习、生活和社会实际的有意义的‘任务’情境中,通过完成任务来学习知识、获得技能、形成能力、内化伦理。因此要下确认识任务驱动中‘任务’的特定含义使用中要坚持科学、适度、适当的原则,避免滥用和泛化;要注意任务的情境性、有意义性、可操作性;任务的大小要适当、要求应具体,各任务之间还要相互联系,形成循序渐进的梯度,组成一个任务链,以便学生踏着任务的阶梯去建构知识。”而在信息技术教学中“任务驱动”法也是一种最为灵活、新颖、主动性强的一种教学方式:将所学知识分类、归纳,然后设计出一个个任务,通过具体任务来完成,让学生学到教学目标所规定的内容,又提高了解决问题的能力,也属于探究式教学模式。

信息技术教学特性本身就具有现实性、实效性、灵活性、技术性。其任务设计要具有很强的层次性和实用性,信息技术教育与传统课程教育相比应更注重实践和动手能力、创造力的培养。用任务驱动可以很好地体现“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”先进教学思想,才能更好地让学生掌握信息技术,提高信息素养。

整合的有效途径:任务驱动有很强的目标性和实践性。在任务的实现过程中可以有目的的,有机的结合其它学科知识,开展学科整合教学。教师要选择和设计有利于学生探究的教学内容,创造性地使用教材,把教材合理地进行整合,突破原有教材的编排体系,把学生最感兴趣的、与生活实际联系较紧密的社会生活中的道德场景呈现给学生,引起学生探究的兴趣。

二、任务主题的选取原则

任务主题要源于生活,生活是人类知识的源泉,任务要源于生活,而且要高于生活。用生活情景来激发教学,以富有感情色彩的具体场景或氛围,引起学生的情感体验,帮助学生迅速而正确的理解教学内容,要让学生在生活中去发现,去观察,去思考问题。教师可以根据学生原有的思路认识基础,或者以具体的生活实际为背景,由教师和学生共同提出问题,也可由教师从社会生活实际出发,设疑激趣,将问题展示在学生面前,把学生引入相关的问题情境中,以可对抽象的问题加以具体化,如一些简单的学习任务则可用来自学生最近的一些生活中的敏感事件,如新同学的入学军训,可能是每个学生一生当中最为深刻的事情,就可以借助同学们的热情,一个个电脑作品“军训随想”、“教官情”就会呈现的五彩缤纷。有苦有乐,有汗水也有收获。可以是动画,可以是网页,也可以是多媒体简报,全是学生的心灵写照。也体现了学生运用信息技术来表达自己的情感,在运用信息技术的同时培养并提高自身的信息素养。只要我们转变教育观念,把更多的空间放给学生,就会容易地形成自然的、灵活的教学任务。

要依据新课标要求:根据不同的教学目标、内容、对象和条件,量体裁衣,且不可小主题大任务,也不宜大主题小任务。而“要大小兼顾,利弊互补”,同时任务也不要只局限于教材,要基于教材而扩展教材,要明确“尽信书,不如无书”之理;另外任务要有系统性,在任务设计时就要处理好整体任务和每一节课的单元任务之间的关系,不要使单元任务与整体任务脱节或毫无关系。单元任务的设计要围绕整体任务的完成进行构思,以确保教学效果和最终目标的完成。

要尊重学生的学习心理:要遵循教育心理学原理,要迎合学生的学习心理,“兴趣是最好的老师”,任务的呈现的初衷,要让学生是在“我要做”中学习,而不是在“要我做”。在任务的设计中教师应给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思维的迸发,发展个性化学习。同时也要兼顾任务的系统性,各个任务之间有机结合、纵横交错、相互渗透。

要对学生的终生学习负责,一个好的学习任务会对他的一生产生积极影响。同时要考虑学生认知水平的层次性,任务设计要具有兼顾性,并有一定的过渡性、阶梯性,递进性,即要学生吃饱还要吃好。可大可小的主题,当是首选。比如用Word进行自我介绍,其中需有文字、图片、艺术字等,比比哪个学生做的自我介绍最丰富、最生动、最有趣。基础差的同学可用Word的基本用法,而技术好的同学尽可能地用Word的一切功能来丰富自己的这篇自我介绍。在任务的完成过程中可设置一些小的竞赛环节,对优胜者给予一定的奖励,对后进者一定的鼓励,这样可以增强学生的成就感和提高竞争意识。

三、任务设计的呈现形式

课堂研讨:讨论教学是由教师根据教学目的,先提出有争议的问题,然后组织学生展开讨论,激活学生的求异思维和批判性思维,最后达到澄清事实,解决问题的一种教学过程。我国古代的《学记》中有名言,“独学而无友,则孤陋而寡闻”。意思是说一个人学习,断绝与别人交流,会使自己闭目塞听,思想受到限制。讨论教学有利于双边教学,也是最古老最基本的一种任务呈现方式,可选取一些较小的主题,在用一课时的时间内即可完成对主题的讨论,我举一例,比如在讲电子邮件的使用前,教师可用一些因写错地址或查无此人等而返回的信件,对学生们提出问题,如何使我们的通信更有效呢?可在课堂上进行讨论,先对传统信件优缺点进行讨论,学生们可以根据自己的知识,畅所欲言。

在讨论过程中,有同学就会对电子邮件产生一种求知欲望,所以为以后教学打下好的基础,同学们在学习电子邮件时,会结合讨论的结果对电子邮件使用中进行学习,同时也在学习的过程中体验求知的乐趣。

电脑作品:随着信息技术教育的普及和近几年来全国中小学电脑作品大赛的举行,我们的任务主题也有了更好的呈现方式,可用画图,动画,多媒体简报,视频录像,也可以是网页。可让学生们在探索与创新的主题下,进行电脑作品创作,在进行任务设置时,应注意学生的动机,比如在许多公益广告中获得灵感,也有许多同学也想对自己身边的事情所反应出的一种现象来进行思想表达,在方式的选择中,用电脑作品的形式呈现就是一种很好的捷径;也可以由教师来设置任务,同时也可与其它学科相整合,比如在语文课上,我们在学完一课以后,要对主人公进行描述时,我们可写一个人物传记,让学生们写一本书,要求有封面,有目录,有章节,在页面设置中要有页码,有页眉,还要有页脚,当中还要有插图,同学们就会有很高的积极性,平时总是读别人的书,而现在要自己写书了,而且要进行一次评比,要对写的好的进行奖励。

研究性学习是指基于学生自身兴趣,在教师的指导下,从自然、社会、学生自身生活中选择和确定研究专题,主动地获取知识、应用知识、解决问题的学习活动。研究性学习是一种学习方式,又是一门必修课程。它强调对所学知识、技能的实际运用,注重学习的过程和学生的实践与体验,目的是使所有学生都能在开放性的现实情境中主动探索,获得科学研究的亲身体验,解决实际问题。比如较大的主题可采用探索、研究性学习的方式,尽量发挥学生的创造力。让学生围绕一个大的主题去解决某一任务,在解决的过程中可以分步实施、分层处理,各小任务形成有机的整体。例如,在教多媒体作品模块时,可以通过欣赏优秀作品,让学生了解多媒体作品的元素和构成,让学生设想如何来表现主题。然后针对“我最爱的……”这一主题,可选音乐、美术、理化、旅游等各方面内容。教学只提供处理的策略,教师提前针对某节课的技术要点准备资源,组建小任务。这样案例更灵活、更易分解。例如,以学生喜欢的歌曲处理为例来教授怎样处理音频技术,其他学生在做诸如“最爱大自然”时也能处理鸟鸣、虫叫。注重体现音效等媒体的感染力,而不再单纯讲制作,这样的任务诱导式教学更具有吸引力,体现了“信息素养”的要求。一个好的主题任务,可能会对一个学生或一批学生的一生将产生积极影响,创造一个终身学习的机会。

四、任务设计的评价方式

信息技术教育除了要培养学生的基本获取、处理信息的能力外,还要着重培养学生对于技术的深刻理解和适应能力。所以要“学用结合,学以致用”。要综合地运用各种评价方式,来全面考察学生信息技术的掌握情况和信息素养的养成过程。

信息技术应用教案 篇2

一、教学目标

1.能知道人工智能在工业、农业、医疗卫生及安全保卫等行业的应用。

2.通过小组讨论、引导提问等方法知道人工智能的应用领域,提高思考学习、合作交流的能力。

3.通过本节课的学习,感受人工智能的魅力,体会人工智能的广泛影响。

二、教学重难点

【重点】人工智能的应用。

【难点】人工智能的应用。

三、教学过程

(一)导入新课

播放阿里ET工业大脑的图片和视频。

提出问题:猜猜其中运用了我们之前学过的哪类技术?【人工智能】

教师总结:看来同学们在课下对人工智能技术有一定的了解。人工智能技术现如今已经初具规模并且也已经有了较多的应用,那么具体都在哪些方面有应用呢?今天我们就来分领域了解一下人工智能的应用。

(二)新课讲授

教师讲解:阿里ET工业大脑是人工智能技术在工业领域的应用,除此之外还有其他工业领域应用的例子吗?

1.人工智能在工业中的应用

教师讲解:工业机器人在工业生产中已经可以代替人做某些单调、重复的长时间作业,或从事危险、恶劣环境下的作业。

多媒体展示上海洋山深水港的纪录片,请学生同桌两人为一小组讨论三分钟并回答以下问题:

(1)什么是上海洋山深水港的大脑,什么是神经?【全自动化码头智能生产管理控制系统是洋山深水港的大脑,它与上海港各大数据信息平台衔接,提供智能的生产计划模块、实施作业调度系统及自动监控调整等功能。智能控制系统是洋山深水港的神经】

(2)能试着举出其他人工智能应用在工业的例子吗?【机器能够自己进行诊断,找到哪里产生了问题,原因是什么,同时还能够根据历史维护的记录或者维护标准,告诉我们如何解决故障,甚至让机器自己解决问题、自我恢复】

教师总结:人工智能除了能够收集设备运行的各项数据(如温度、转速、能耗情况、生产力状况等),并存储数据以供二次分析,对生产线进行节能优化,提前检测出设备运行是否异常,同时提供降低能耗的措施。

2.人工智能在农业中的应用

教师讲解:人工智能除了能在工业上大展身手,在农业中也有出色的表现。

多媒体展示病虫害自动监测平台的图片和视频。

提出问题:

(1)视频中的害虫监测平台都展示了什么内容呢?【农民为农作物拍照,将照片上传到病虫害自动检测与预警系统,系统通过图像识别,识别出破坏农作物的病虫害,找出对应的措施和方法,帮助农民进行相应的处理】

(2)害虫监测平台使用了哪项人工智能技术呢?【机器视觉】

(3)智能化农业有何优势呢?【智能化农业指利用信息技术结合设施、设备来指导农业预测、实施生产等】

教师总结:人工智能在农业领域中的应用,主要为以下三个方面,一是提高土地等自然资源的有效利用,二是提高机器的生产效率以达到自动化,三是在农业和食品生产建立人工智能。

3.人工智能在医疗卫生中的应用

教师提出问题:除了农业领域,有些医院现在已经引入了患者诊疗电子档案,这是为什么呢?【方便使用智能机器人展出患者的病例依据】

布置任务:学生四人一组讨论人工智能在辅助诊疗、疾病预测和医疗影像辅助诊断方面有哪些用处。

教师总结:在辅助诊疗方面,可以有效提高医疗人员工作效率,提升一线全科医生的诊断治疗水平。在疾病预测方面,借助大数据技术可以进行疫情监测,及时有效地预测并防止疫情的进一步扩散和发展。在医疗影像辅助诊断方面,智能化的影像判读系统对特征进行提取和分析,为患者预前和预后的诊断和治疗提供评估方法和精确诊疗决策,节约了人力成本。

4.人工智能在安全保卫行业中的应用

教师讲述利用天网英国记者面部照片成为嫌疑人后很快被抓获的事例。

提出问题:这是人工智能应用在哪个领域?【安全保卫】

教师总结:人工智能在安全保卫领域也有涉猎,为我们的社会安稳添加了保障。

(三)巩固提高

提出问题:人工智能的应用在医疗卫生方面除了我们讲过的,还有没有别的应用呢?【辅助手术或者患者照护的自动设备,即各种机器人;医疗机构的管理;新药研发】

点评要点:生活经验丰富,善于观察等。

(四)小结作业

小结:教师提问人工智能应用的领域及其例子,学生说出人机交互等领域及其相关实例。

作业:查一查人工智能在其他领域有什么具体的应用。

四、板书设计

信息技术应用教案 篇3

信息技术应用教案

主题:信息技术在教育领域的应用

一、课程背景和目标:

本节课以信息技术在教育领域的应用为主题,旨在帮助学生了解信息技术的相关概念与基础知识,并培养其掌握信息技术的能力。通过本课的学习,学生将能够使用信息技术工具进行教育活动的设计与实施,并能够评估信息技术对教育的影响。

二、教学内容与教学重点:

1. 信息技术的基本概念与分类:引导学生了解信息技术的定义,以及信息技术的分类和应用领域。

2. 信息技术在教育中的应用方式:介绍信息技术在教育中的常见应用方式,如多媒体教学、网络教学和电子学习平台。

3. 信息技术在不同学科中的应用实例:通过案例展示,让学生了解不同学科中信息技术的应用实例,如数学中的数学软件、语文中的电子阅读器等。

4. 信息技术对教育的影响:通过讨论与思考,引导学生认识到信息技术对教育的影响,如改变了教学方式、拓宽了教学资源等。

教学重点:学生对信息技术在教育中的应用方式和影响进行深入理解。

三、教学方法与教具:

1. 教学方法:讲授、案例分析、小组讨论。

2. 教具:多媒体课件、学科软件、电子阅读器等。

四、教学过程:

1. 引入(5分钟):

教师通过讲述一个生动的故事,激发学生对信息技术在教育中的应用的兴趣,并引发学生对信息技术的思考。

2. 知识讲解(15分钟):

教师通过多媒体课件,讲解信息技术的基本概念与分类,以及信息技术在教育中的应用方式。

3. 案例分析(15分钟):

教师选择一个数学应用软件的案例,与学生一起分析和讨论该软件在数学教学中的应用,以及对学生学习的影响。

4. 小组讨论(20分钟):

将学生分组,每组选择一个学科,讨论该学科中信息技术的应用实例,并列举具体的案例和应用效果。然后各小组派代表进行汇报。

5. 学生总结(10分钟):

学生讨论整个课程的内容与收获,总结信息技术在教育中的应用方式和影响。

五、课堂延伸活动:

1. 学生可分组进行信息技术产品的使用体验,体验不同教育软件的功能与效果。

2. 学生可进行拓展研究,了解信息技术在其他领域中的应用方式,如医疗、金融等。

六、作业:

1. 学生撰写一篇关于信息技术在教育中的应用的短文,结合自身的学科进行分析和思考。

2. 学生选择一个信息技术产品,使用并进行总结与评价。

七、教学反思:

通过本节课的教学,学生对信息技术在教育中的应用有了更深入的了解,提高了信息技术运用的能力,同时也激发了学生对信息技术相关领域的兴趣。同时,学生在小组讨论和延伸活动中,锻炼了团队合作与沟通能力,培养了创新思维。未来,我们将进一步关注信息技术在教育中的发展趋势,及时更新教学内容与教具,为学生提供更加优质的教育资源。

信息技术应用教案 篇4

就像其他教育技术的应用一样,信息技术在教育中的应用是由教育和学习发展的内部需求所驱动的,并由不一样历史时期的学习理论导引着信息技术的应用方向和应用方式。而信息技术领域的每一项重大革新又会刺激教育系统产生新的应用需求并反作用于学习理论和教育实践的发展。信息技术在教育中应用的发展历程能够微机在教育中的应用和因特网的应用作为两个转折点,20世纪50年代至70年代末为计算机辅助教育的研究试验阶段,20世纪70年代末至90年代为计算机辅助教育的开发应用期,而20世纪90年代后期则揭开了网络时代信技术应用的序幕。

一、信息技术在教育中应用的发展简史

(一)计算机在教育领域的最早应用

1950,年美国麻省理工学院利用计算机驱动飞行模拟器来训练飞行员是计算机在教育领域的最早应用。

1959年,美国纽约城市小学利用IBM650计算机帮忙小学习者学习二进制算法被认为是计算机在中小学教育领域的最早应用。序教育户外。

(二)20世纪60年代末期到70年代,计算机辅助教育系统的开发和研究1968年,第一台专门用于教育的计算机系统“IBM1500辅助教育系统”在斯坦福大学研制成功,使用“课程开发器”编制课程,这些课程被称为课件或教育软件,课件和教育软件的概念即起源于此。

20世纪60年代后期,美国数字设备公司的PDP-1(1960年研制成功)被应用于教育中,标志着小型机在教育中的首次应用。斯坦福大学的帕特里克?素帕斯教授对IBM1500和PDP-1在教育中的应用开展了广泛的研究和开发工作,被誉为计算机辅助教育研究的鼻祖之一。

(三)“柏拉图系统”(PLATO)——计算机技术与教育方式结合的最初尝试1960年,美国伊利诺大学的唐?贝泽和查莫斯?谢文合作研制出第一代柏拉图系统(PLATOI)。

(四)微机进入中小学教育以及教师对计算机应用的推动

1977年,第一台微机进入中小学,教育中应用的计算机开始从大型机转向桌面

办公系统。20世纪80年代初,美国的明尼苏达教育计算机科学联盟得到自然科学基金的资助,开始超多生产和带给课件,其他教育软件公司也相继出现,出现了教育软件出版的高潮。(五)LOGO及问题解决户外

1968年,西蒙?派珀特发明了LOGO编程语言,LOGO和问题解决户外开始。他陆续提出并发展了自己的建构主义观——“在制作中学习”(六)20世纪80-90年代的整合学习系统

20世纪80-90年代,在应用计算机开展教育的过程中,学校和教师认识到在带给计算机辅助教育方面,联网系统比单机效益更高。教育技术厂商开始研制联网的辅助学习系统,统称为“整合学习系统”。但这些系统当时大多只与带给商的服务器联网,而不是基于互联网的开放式的在线学习,当时互联网也尚未普及,因此整合学习系统整体上仍属于前互联网时代的信息技术应用阶段。(七)因特网时期的信息技术应用

1994年,随着通信技术的发展,网络的传输潜质和传输速度迅速提高,成本不断下降,因特网的应用在20世纪90年代后期日益普及。教育界也很快认识到因特网的教育潜力:支持方便快捷的信息检索;实现用户与计算机之间极强的交互功能;支持教师与学习者之间、异地的学习者之间、学习者与专家之间相对跨越时空限制的交流互通活动;带给日益丰富、真实的在线模拟和在线实验功能;支持对学习资料随时、随地的访问等等。因特网已经逐步进入中小学校园、实验室,甚至教室,并逐步渗透到学习者学习的每个环节。

二。教育的信息技术发展展望

发展趋势在课件开发方面、多媒体教育应用方面、网络教育应用方面、“校校通”工程的实施以及信息技术与其他学科的整合等。对课件的开发,新的发展趋势可主要归纳在对以下四种类型的研究:基于教学策略的课件、电子作业支持系统、群件和积件。

(一)基于教学策略的课件是指运用相应的教学模式或策略于课件之中。其中包括课堂教学和个别化学习课件。这一趋势要求课件的设计和开发者务必从新的角度去研究和探索课件的开发,避免出现“书本或黑板”搬家现象。可主要思考以下几个策略的运用:教学模式选取策略、教学资料展开策略、学习信息呈献策略、学习过程控制策略、人机交互策略以及反馈评价策略等。

(二)电子作业支持系统是指一种具有“及时学习”或“即求即应”学习功能的课件类型。它的特点是将学习置于工作过程之中,能够根据学习者的需要随时带给所需的知识。这种学习形式既有利于解决工作中的实际问题,又能够将理论与实践很好地结合起来。这类课件主要由知识库、交互学习/训练支持、专家系统、在线帮忙以及用户界面等部分组成,要求课件开发者更加重视对知识结构组成的明白和充分发挥计算机交互学习的特点。

(三)群件是指能支持群体或小组进行合作学习的一种课件类型。基于网络,人们利用计算机进行的学习已不局限于个别化或课堂的方式,完全能够以群体或小组的形式进行学习。目前我国的许多中小学,已经建设了校园网和联网的计算机教室,具备了开展群体合作学习的硬件环境条件,但群件方面的开发和实际应用在我国还是一个空白。在技术方法上,群件的结构和形式的重点是要放在对小组学习过程的控制、管理、学生之间的通讯以及友好学习界面的设计等主要方面。(四)积件是指基于多媒体的教学素材元素或知识单元。利用某个著作工具,教师只需简单地将部分素材元素进行必须的组合,很快就可构成一个自己所需的教学课件。近几年,我国大多数教师越来越不喜爱直接采用他人已开发完整的教学课件,而是期望能按自己的教学思路和风格来组装成课件。这就为积件的需求和发展带给了很大的空间。此外,网络教育应用的发展也为积件的需求带给了很大的空间。

三。多媒体教育技术主要的研究趋势和热点

       归纳以下三个方面:虚拟现实、电子出版物和超媒体技术。那里简要说一下:

(一)虚拟现实是指透过特殊的输入设备和一些能实现三维图形和三维音效的特殊输出设备来模拟人和环境之间的交互技术。它目前发展的热点包括虚拟学校、虚拟学习环境、虚拟现实系统、基于虚拟现实系统的教学软件开发及出版,以及基于网络的虚拟现实系统等。在教育领域中,虚拟现实技术可很好地应用到虚拟学习环境的建立,使学生似乎处于真实环境之中。

(二)电子出版物是指基于多媒体技术的各类电子读物。由于多媒体计算机已成为个人计算机的标准设备,因此大大促进了电子出版物的增长。为了进一步提高

电子出版物的功能,目前许多电子出版物尤其是电子教科书,采用了超文本和超媒体等一些新的软件技术。随着越来越多的信息被数字化,基于多媒体的电子出版物将会在教育中获得更为广泛的应用。

(三)超媒体技术是超文本与多媒体技术的结合,它是一种非线性的多媒体信息网络结构和信息管理技术。超媒体是以超文本的非顺序结构为基础,对各类教学信息,如图片、声音、图像以及动画等,能够进行有效的处理和管理。尽管超媒体技术已比较成熟,但随着今后教育信息量的越来越多和教育信息网络化的趋势,必定会对超媒体技术的研究提出新的要求。

四。网络教育应用的发展趋势和热点

       主要有:远距离教学、网上学校、校园网和计算机支持的合作学习。

(一)网络远距离教学是指透过因特网或局域网实现全球范围或区域范围的课程传送和教学,这种教学的显著特点是务必体现双向性、实时性和交互性。就目前而言,我国的网络远距离教学应用的研究重点就应是放在:网上课件开发平台的研究、友好学习界面的设计、课程的设置、新教学模式的探索、教学和学习质量的评估方式以及通讯交互方式等主要方面。

(二)网上学校是指将一所学校所具有的全部功能搬上网络,而不是仅有几门网上课程和部分教学资源。作为一所真正的网上学校,学生除能够在网上直接了解该校的全部信息,更主要的是能使学生在网上实现学习的全过程,包括进行入学报名和注册、付费、学习和实践、查阅资料、考试、获学分和学位等。目前在我国,包括世界范围内,真正好处上的网上学校能够说还没有,但它却有很快的发展趋势。

(三)计算机支持的合作学习是指基于网络来进行群体或小组形式的学习。对这一学习形式的研究趋势和热点是如何进行群件的开发。它包括群件结构、通讯交流方式和学习的管理等主要方面。

信息技术应用教案 篇5

(注:本文仅供参考,不得抄袭,如需引用请注明出处)

信息技术应用教案

本教案适用对象:高中信息技术教师

1.教学目标

1.1 知识与能力

了解信息技术的应用范围与特点

掌握信息技术的基本常识和操作技能

了解信息技术应用于各个行业的案例和实践

能够独立应用信息技术完成各类任务

1.2情感态度

培养学生信息意识和科技创新精神

鼓励学生运用信息技术解决社会实际问题,促进社会现代化进程

2.教学重难点

2.1 教学重点:信息技术的应用及其案例分析

2.2 教学难点:信息技术的抽象理论与具体应用的衔接

3.教学内容与教学步骤

3.1 教学内容

信息技术的应用及其案例分析

具体包括:

1.信息技术的主要应用领域与特点

2.信息技术的基本常识和操作技能

3.信息技术应用于各个行业的案例和实践

4.独立完成信息技术应用任务的能力

3.2 教学步骤

Step1 知识引入

1.引用伽利略的名言:“数学是自然界的语言,而信息技术则是人类的语言”,引导学生回顾过去以及现在信息技术的应用范围和变化。

2.以信息技术中的三大研究领域(计算机科学、信息科学和计算机工程)为线索,介绍信息技术的核心部分和发展方向。

Step2 信息技术的应用领域

1.详细介绍以及重点解析信息技术的六大应用领域:数据处理、多媒体、网络通信、虚拟现实、人机交互、移动计算。

2.引导学生了解不同领域的应用案例,例如数据挖掘、计算机游戏、音视频编码、智能家居、电商平台等。

3.对于每个应用领域,重点介绍所用到的信息技术的基本常识和操作技能。

Step3 信息技术与社会现代化

1.详细介绍信息技术在各个行业的应用,解析它们如何促进社会现代化。

2.引导学生掌握信息技术应用在多个行业的案例,例如医疗保健、交通运输、金融保险等。

3.结合实例,引导学生思考如何通过信息技术作用于行业,推动社会现代化发展。

Step4 信息技术的基本操作与应用

1.结合信息技术的发展历程,引导学生掌握基本操作。

2.通过互动实践,让学生了解和掌握计算机硬件系统组成、软件单元的应用和网络结构的组成。

3.引导学生利用所掌握的操作技能,在实际生活中完成各类任务。

Step5 与学生交流

1.与学生分享与信息技术有关的新闻,并就新技术或新领域的前景与学生展开深入交流。

2.询问学生对本课所学内容的看法,让学生分享自己的看法、经验及获得的认识。

4.教学手段

1.多媒体演示

2.实际操作

3.小组讨论

4.场地体验

5.教学评价

1.定期上机测试,检测学生信息技术的掌握情况。

2.参加信息技术应用比赛,鼓励学生将理论知识和操作技能应用到实践中,促进学生的创新能力。

3.请学生撰写一篇个人观点与感悟,阐述自己对信息技术应用的理解和感受。

6.教学反思

信息技术是一项与社会联系密切的学科,在学生的发展过程中具有不可替代的作用。本教案旨在引导学生了解和掌握信息技术的应用原理和方法,培养学生创新思维和实践能力,促进学生自我提高和发展。在实践过程中,教师需更多地培养学生的创新观念和独立思考能力,将理论与实践有机融合,实现课程教学的最大效果。

信息技术应用教案 篇6

妈的话出现在第几自然段。

四、整体阅读课文,读懂课文,质疑思考

1.用自己喜欢的方式读课文,说说自己读懂了什么。

2.你也会像小贝贝那样经常丢东西吗?你想过为什么吗?

3.怎样才能做到不丢文具呢?

4.鼓励学生互动,结合课文和生活实际谈自己的想法。

用“——”画出表现贝贝经常丢东西的句子。

第二课时

一、观察图片,训练想象,培养习惯

1.出示文具卡通图片,假如你就是文具中的一员,你会想些什么?说些什么?

2.先自己想,再做交流,鼓励学生说出与众不同的想法,引导学生自主表达。你的铅笔盒里都有哪些文具?

二、联系实际,结合课文,自我教育

1.出示课文中妈妈的话。指名学生朗读。

2.听了妈妈的话,贝贝是怎样做的?她做得对吗?(学生自由回答)

(1)说说你们的妈妈有说过这样的话吗。

(2)你有没有认真听妈妈的话呢?

3.联系实际,自我教育。

(1)翻翻自己的小书包,说说里面有哪些小伙伴。

(2)说说你的小伙伴们都好吗?它们有家吗?它们的家干净整洁吗?

(3)学生自由回答,推选说得最好的学生作总结。

文具的家是?()

A.书包B.文具盒C.贝贝的家

4.妈妈告诉贝贝要怎样做,文具才不会丢?

三、学习会写字,辨析字形,正确书写

1.复习“文具”,并用文具说一句话。

2.拿出识字卡片,独立分析:能用什么方法记住这些生字?

3.同桌检查汇报,再说说哪个字最难记。

4.针对学生的难点,教师指导。

5.生字找朋友。组词练习,巩固记忆。

6.描红抄写。教师巡视。

比一比,组词语。

欠()次()力()办()上()让()平()伞()

四、拓展延伸

1.学完课文,同学们都明白了要爱护学习用品,每天要收拾好它们。下面我们就来举行一个整理书包的比赛,看谁做得又快又好。

2.学生整理书包。

3.评出优胜者并给予奖励,鼓励其他同学。

描一描,写一写。

找包

五、教学策略选择与信息技术融合的设计(针对学习流程,设计教与学方式的变革,配置学习资源和数字化工具,设计信息技术融合点)

教师活动预设学生活动设计意图

4.随文识字(具):你有课件展示,便于分析。形象、直什么办法记住它?

下列哪些物品是文具?

用“√”标出来。

橡皮铅笔水杯日历

书包尺子

观。

二、初读课文,学习生字

1.借助拼音自由读课文,画出自己不认识的字。

2.同桌互读。同桌有困难,请你帮帮他;同桌读得好,请你夸夸他。

3.“小老师”领读生字。教师指导生字并扩词。

4.齐读生字——开火车认读生字——“火眼金睛”游戏,巩固生字学习。

选出下列汉字的正确读

音,画上“○”。

具(jǜjù)新(xīnxīng)

仔(zǐzhǐ所(sǔosuǒ)

Ppt展示节约时间,便于校对。观察图片,训练想象,培养习惯Ppt展示图声结合,提高学生的学习兴趣。生字书写动画展示形象直观,

记忆较深。

六、教学评价设计(创建量规,向学生展示他们将被如何评价(来自教师和小组其他成员的评价)。也可以创建一个自我评价表,这样学生可以用它对自己的学习进行评价)

1、给学生以充分发挥的空间:

由于学生的拼音已掌握较好,我采用了让学生预学生字、个别字老师带学的方法,效果较好。让学生事先预读课文,简单理解课文讲了件什么事,学生也完成的较好。教学过程中学生能自己答出的问题就让学生自己答,不包办。

2、让信息技术手段在课文中较好的发挥作用:

在本课教学中信息技术手段的采用对学生学课文起到了很好的促进作用。像最开始的用品出示投影图、学习生字用投影显示、讲课中用录音配乐烘托气氛。用投影图的出示增加直观效果,在学生读课文或讲故事时配乐,这些都激发了学生学习兴趣,促进了学生对课文的学习。

3、以启发式教学带领学生学课文:

对课文进行学习分析时,教师不是一味地讲或读,而是采用了引导启发得手段,学生能说的让他们尽量说,老师只是在学生确实无法弄懂的情况下才讲解,以避免传统教学中的满堂灌现象,使学生学会自主的学习。

4、教学中的不足之处:

信息技术手段的采用还较简单,如能再花时间做成课件、动画效果会更好。由于课时的限制,有不少学生的学习能力锻炼、发挥不够,还需改进。

七、教学板书(本节课的教学板书。如板书中含有特殊符号、图片等内容,为方便展示,可将板书以附件或图片形式上传。)

[教学板书]

文具的家

铅笔橡皮

转笔刀文具盒仔细疼爱

平平安安

信息技术应用教案 篇7

教案主题:信息技术应用教学

信息技术已经成为教育领域的重要组成部分。教学中的信息技术应用对于提高教学效果、促进学生思维发展、增强学生学习能力等方面具有不可替代的作用。本文将针对信息技术应用教学展开相关讨论。

一、教学目标

通过信息技术应用教学,可以达到以下教学目标:

1、提高学生的信息素养和实践能力

在信息时代已经来临的今天,几乎每个行业都已经进入了信息化时代。因此,如果学生能够掌握一定的信息技术,就可以更好地适应未来的社会发展。而信息技术应用教学正是为学生提供了一个广阔的拓展视野的途径,帮助学生更好地理解新事物和新知识。

2、提高教师教育教学质量

教师在进行教学活动的时候,可以很好地利用信息技术提高教学效果,让学生更好地理解知识。教师在使用信息技术的过程中,也可以更加方便地实现多元化的教学方式,并改变传统的教学方法,促进学生的主动参与。

3、增强学生的学习能力和自学能力

随着信息技术的发展,学生可以更加方便地进行知识获取和学习,从而增强自己的学习能力。通过学习如何利用信息技术进行自学,学生可以更好地提高自己的自学能力。

二、教学内容

1、信息技术的基础知识

了解信息技术的基础知识,掌握计算机的操作技巧,掌握各种类型的软件的使用方法。

2、多媒体素材的获取与处理

了解并掌握多媒体素材的获取与处理,进行科学性的搜索和精准的筛选,对于自己所需要的素材进行编辑,处理与发布。

3、PPT制作技巧

决定教育教学中的PPT素材,并掌握制作技巧,采用多种手段有效地激发学習者的兴趣、挑战学生的思维发展和提高学生的学习成效。

4、合成音频和视频

掌握音视频合成的基本操作和技巧。将音乐、语音和视频合成为从所需展示形式中的一个完整的元素,和使视觉呈现更多样化,从而能夠实现对学生的直接感染和激发。

三、教学重点

1、教学操作过程

尽可能使学生自己操作,让学生掌握操作技巧的能力。教师应该花费充足的时间来分析和讲解教学操作的过程。同时,也应该通过示范来让学生更好地理解。

2、评价的制定

在信息技术应用教学中,需要明确学生的学习目标,以实现学生的能力提升。同时,学生需要接受教师的中期和末期的评价,以期让他们对自己的表现有一个清晰的认识。

四、教学方法

1、交互式教学

交互式教学可以让学生主动参与,提高课堂的互动性和和生动性。通过讨论环节、设计小组活动等方式,让学生更好地理解和掌握技能。

2、项目式教学

通过项目式教学,可以让学生更快、更好地掌握知识和技能。同时项目式教学还能够提供课程参与和课程成绩鉴定的手段,并能够激发学生在教育教学研究过程中的创新精神和激情。

3、探究式学习

探究式学习可以让学生通过问题或主题来进行探究。在学习的过程中,学生可以更好地提高自己的学习能力和发展思维,提高他们的综合表征与描述等能力。

五、评价方式

在信息技术应用教学中,需要引导学生自我评价和自勉。同时,可以考虑通过以下方式进行评价:

1、作品生成式评价方法

在教学过程中,可以通过作品的生成和评价来检测学生的学习成果和水平。评价方法有:审核评估、留言反馈、等级评估、真实体验、最美技能等。

2、常规性作业法

在教学过程中,设置常规性作业来检测学生的学习成果和完成情况,以评测结果与评价方法还可以进行相应的调整。

六、资源提供与使用建议

1、空间环境配置

调整教室的空间环境,将环境因素优化,使学生在理性的建议环境中,更加轻松地完成目标。

2、资源库的建设

搭建主题资源库,向学生开放和征集信息,以改善学生研究的水平和效果,吸收先进的教学思想和技术手段,利用网络资源库和电子教科书的支持来提供给学生应用资料库。

七、优化与改进

1、多元化教学形式

在教学过程中,应该充分利用多种教学形式,让学生更好地理解课程内容。

2、在线教育资源

可以利用网络教育资源来拓展课程内容,帮助学生更好的掌握知识,优化教育教学的方式。

三、个性化评价方法

在评价学生的表现时,应该根据学生的特点和不同需求,采用个性化评价方法。在评价过程中,应该注重提高学生的自信心和动力,让他们有足够的信心去迎接未来的挑战。

技术与教育相辅相成,相互促进。通过信息技术的应用,可以更好地满足教学的需求,提高教学质量,促进学术研究的展开。愿每一位教育工作者都能够在信息技术应用教育教学中大放异彩,助力教育事业的发展!

信息技术应用教案 篇8

信息技术应用教案

一、主题:信息化时代的教育

范文:

在当今社会,信息化已经成为我们不可或缺的一部分。尤其是在教育领域,信息技术的应用不仅提升了教学质量,改变了教学模式,也为学生们提供了更加便捷和广阔的学习资源。因此,我将信息化时代的教育作为本课的主题,旨在引导学生认识信息技术的重要性,培养他们的信息素养和创新能力。

二、教学目标:

1.了解信息化时代的教育特点和优势;

2.了解教育中常用的信息技术工具和应用;

3.培养学生的信息素养和创新能力。

三、教学内容:

1.信息化时代的教育特点和优势:

(1)远程教育的发展;

(2)个性化教学的实施;

(3)互动式学习的提升。

2.教育中常用的信息技术工具和应用:

(1)电子白板的应用;

(2)网络教育平台的使用;

(3)多媒体课件的制作和展示。

3.信息素养和创新能力的培养:

(1)信息素养的定义和要求;

(2)信息素养的提升方法;

(3)创新能力的培养途径。

四、教学方法:

1.小组合作探究法。学生分为小组,共同探究信息化时代的教育特点和优势,以及教育中的信息技术工具和应用。

2.讨论与交流法。引导学生展开讨论和交流,分享他们对信息技术的应用和创新能力的见解和理解。

3.实践操作法。在课堂上进行实际操作,让学生亲身体验信息技术工具的使用和应用,提升他们的动手能力和技术操作能力。

五、教学过程:

1.导入:通过展示一些现代教育中使用的信息技术工具,引导学生思考信息化时代对教育的影响和改变。

2.探究:学生分组探究信息化时代的教育特点和优势,以及教育中的信息技术工具和应用,并汇报给全班。

3.讨论与交流:学生围绕信息技术的应用和创新能力展开讨论,分享自己的见解和理解。

4.实践操作:引导学生操作电子白板、网络教育平台和多媒体课件制作软件,实际操作中体验信息技术的使用和应用。

5.总结归纳:帮助学生总结归纳本课的重点内容,加深对信息化时代的教育和信息技术应用的理解。

六、板书设计:

1.信息技术应用教案

2.信息化时代的教育

3.教育中常用的信息技术工具和应用

4.信息素养和创新能力的培养方法

七、教学资源:

1.电子白板、多媒体投影仪等信息技术设备。

2.网络教育平台、多媒体课件制作软件等教学资源。

八、教学评价:

1.观察学生的表现和互动情况,了解他们对信息化时代教育和信息技术应用的认识和理解情况。

2.听取学生的汇报和演示,评价他们的信息素养和创新能力。

九、拓展延伸:

1.组织学生进行信息技术应用设计与创新实践活动,提高他们的信息素养和创新能力。

2.组织参观当地先进的信息化教育学校或机构,了解信息技术在教育中的创新实践。

十、教后反思:

1.本节课是否能激发学生对信息化时代教育的兴趣和探索欲望?

2.学生是否能够熟练掌握教学内容所需要的信息技术工具和应用?

3.学生是否能够自主运用信息技术进行学习和创新实践?

4.是否需要进一步拓展延伸相关教学内容,加深学生对信息技术的理解和应用能力?

信息技术应用教案 篇9

下面是范文网小编分享的信息技术创新教学成果(教学设计方案) 应用信息技术创新教学设计,供大家参阅。

信息技术创新教学成果(教学设计方案) 作业题目:

结合本次培训,请完成一篇应用信息技术的“创新教学成果”(教学设计方案)并提交。

作业要求:

1.教学设计方案请参照模板要求填写,要体现信息技术的应用。

2.作品必须原创,如出现雷同,视为不合格。

教学设计方案模板 教学设计方案 课题名称 姓名 工作单位 年级学科 教材版本 一、教学内容分析(简要说明课题来源、学习内容、知识结构图以及学习内容的重要性) 二、教学目标(从学段课程标准中找到要求,并细化为本节课的具体要求,目标要明晰、具体、可操作,并说明本课题的重难点) 三、学习者特征分析(学生对预备知识的掌握了解情况,学生在新课的学习方法的掌握情况,如何设计预习)

四、教学过程(设计本课的学习环节,明确各环节的子目标) 五、教学策略选择与信息技术融合的设计(针对学习流程,设计教与学方式的变革,配置学习资源和数字化工具,设计信息技术融合点) 教师活动 预设学生活动 设计意图 六、教学评价设计(创建量规,向学生展示他们将被如何评价(来自教师和小组其他成员的评价)。也可以创建一个自我评价表,这样学生可以用它对自己的学习进行评价) 七、教学板书(本节课的教学板书。如板书中含有特殊符号、图片等内容,为方便展示,可将板书以附件或图片形式上传。)

信息技术教学设计方案

信息技术教学设计案例

信息技术教学设计

信息与信息技术教学设计

小学信息技术教学设计案例

信息技术应用教案 篇10

【教材分析】

《数的认识》是总复习的起始课,教材通过一组讨论题(7小题),唤起学生对整数和小数的知识的回忆。重点复习整数和小数的意义、读写法、十进计数法、小数分类等知识。而后又通过一组练习题(6题),补充巩固这部分知识。

基于对教材的理解,我想让学生在第一复习课时要唤起复习意识,并引起对复习方法的关注。通过“数的认识”整理复习,让学生对小学阶段所学的“数”有整体的把握,在脑中形成知识的结构图,并且自己尝试运用不同的呈现形式来表示所学“数”之间的联系与区别,如:框架图、文字描述、图表式等。更重要的是从中学会一些整理复习的方法。在学习内容的安排上为学生提供自主梳理知识的时间和空间,在个人反思、小组合作、班级交流和教师指导下不断提升学生的认知结构。在复习的过程中,不断积累复习活动的经验,引导学生逐步养成整理回顾和反思的习惯,增强数学的应用意识。所以我将小数的读写、大数的改写等知识放到下节课重点复习。

【学生分析】

复习前及复习过程中最重要的是教师对学生真正的了解,特别是学生真正的困难。虽然“复习”这个词对学生来说一点也不陌生,但是通过我们对学生的前测情况来看,学生并非完全了解“复习”的真正内涵。总复习涵盖的知识容量多、跨度大、时间长,所学的知识遗忘率高;学生不仅有对知识的遗忘,复习的方法也不成体系。面对六年的数学知识,学生会感觉知识太多、太杂,无从下手。在数的领域中,学生对数概念的理解比较片面,而且对于数与数之间的联系并不清楚,仅仅局限于自己比较经常使用的数,例如:对于分数,他们熟悉的多是正分数,而负数又多是负整数等等。因此需要复习和回顾有关数的意义的理解。于是,我们把目标定在了对学生复习意识以及复习方法的培养上。

【教学目标】

1、知识与技能:在具体的情境中,回顾和整理小学阶段所学习的数,沟通各种数之间的关系,进一步弄清概念间的联系与区别,构建数的认识的知识网络;在学习的过程中体会数的扩充过程,进一步体会数在日常生活中的作用,会用数来表示事物并进行交流;结合具体情境系统复习整数、分数、百分数、小数和负数的意义,熟练掌握这些数的读、写法、小数的分类等相关的知识。

2、过程与方法:经历学习过程和解决问题的过程,发展学生的数感,逐步养成整理回顾和反思的习惯,增强数学的应用意识,体会数学的魅力。

3、情感、态度和价值观:在学习活动中形成解决问题的一些基本策略,获得成功的学习体验,树立学习数学的自信心。

【教学重难点】

1、回顾和整理小学阶段所学习的数,沟通各种数之间的关系,进一步弄清概念间的联系与区别,构建数的认识的知识网络。

2、结合具体情境系统复习整数、分数、百分数、小数和负数的意义,熟练掌握这些数的读、写法、小数的分类等相关的知识。

【教学准备】

1、学生每人搜集一条有关数的信息,阅读数的起源相关知识,并可以制成PPT。

2、老师教学所的PPT课件。我们在电脑教室里上课

【预设教学过程】

一、 在“薄——厚——薄”的谈话中——唤起复习的意识,明确复习意义

师:(课件出示华罗庚的图像和简介)华罗庚老爷爷是世界著名数学家,大家想知道华爷爷是怎样读书的吗?(课件出示:书要能从薄读到厚,还要能从厚读到薄。)该怎么理解这句话呢?像这样的数学书(师手举一本数学课本),我们在小学阶段读了多少本?

师:是啊!已经读了12本了,这是一个由薄到厚的过程。我们能把这12本书的内容都记下来吗?显然不能!我们应该怎么做呢?

生:我们应该向华罗庚爷爷学习,对学过的知识进行提炼,也就是把书由厚读到薄。

师:说得好!从现在开始,我们要进行小学阶段的总复习,也就是对我们六年来学过的知识进行消化、提炼。今天,我们要复习的内容是:数的认识。(板书该课题)

二、在“回顾——整理——运用”的过程中,展开复习活动

(一)收集生活中有关数的信息,分类整理。

1、同学们,从今天开始我们就正式进入小学阶段的总复习。大家都知道,“数”在数学世界里有着举足轻重的地位。在现实生活中,也无处不在,谁能举例说说,生活中有哪些用数表示的信息?

学生用自己收集到的信息说明,说明数据所表示的意义,老师侧板书。

【设计意图:创设情景引导学生说一说自己搜集的数,在回顾的'基础上进行分类,让学生在回顾中梳理知识。另外,在分类过程中,多样化的分类为知识整理进行了很好的铺垫,分类的过程也是教师引导学生深入学习的过程,通过师生对话使学生加深对所学知识的梳理。】

2、整个小学阶段,我们学习的数是不是都在这里?还有没有补充(完善板书:整数、自然数、分数、小数、百分数、负数、)

(二)了解数的发展过程,加深对数的理解与认识。(教学课件展示)

不知同学们还有没有印象?我们在认识学习这些数的时候,就要大家对它的产生和发展作过调查和了解,你知道这些数是如何产生的吗?如果我现在要你们根据这些数的产生顺序排序的话,你会吗?

l 原始社会,由于计数的需要产生了自然数的概念,随着文字的产生和发展,出现了记数的符号,进而建立了自然数的概念。

l 随着生产、生活的需要,人们发现,仅仅能表示自然数是远远不行的。如果分配猎获物时,5个人分4件东西,每个人人该得多少呢?于是分数就产生了。中国对分数的研究比欧洲早1400多年!

l 随着社会的发展,人们又发现很多数量具有相反的意义,比如增加和减少、前进和后退、上升和下降、向东和向西。为了表示这样的量,又产生了负数。正整数、负整数和零,统称为整数。如果再加上正分数和负分数,就统称为有理数。有了这些数字表示法,人们计算起来感到方便多了。

l 随着文化的发展,十进制记数法的使用;分数概念的不断完善,便产生小数,即不带分母的十进分数。小数的出现标志着十进制记数法从整数扩展到了分数,使分数与整数在形式上获得了统一。我国对小数的认识在世界上也是最早的。

(三)构建知识网络体系,查漏补缺。

1、通过对数的发展顺序的了解,对于各数的意义以及它们之间的联系与区别,你是不是有了更深入地理解呢?下面,我给大家5分钟的时间,请你们根据自己对数的理解,选用自己喜欢的方式整理出一份“数的认识”知识网络图。

(1)独立思考,分组进行整理。

(2)全班交流,展示汇报,构建知识网络图。

信息技术应用教案 篇11

【摘要】:信息技术可以把所要传授的知识形象化、直观化、具体化,使客观事物的形、色、声直接诉诸学生的感官,能眼见其形,耳闻其声,感官性极强。随着新课程改革的深入发展,信息技术在中学尤其是语文学科的教学中越来越体现出其优越性。

【关键词】:信息技术学科整合素质教育

整合学习有助于学生更有效地学习,能使学生在学习中不仅看到“部分”,也能看到“整体”;不仅看到问题的各种表现形式,也能看到问题的实质所在,避免局限及各个部分连接产生的缺口,能使学生用综合性解决问题的方式解决错综复杂的问题。

信息技术可以把所要传授的知识形象化、直观化、具体化,使客观事物的形、色、声直接诉诸学生的感官,能眼见其形,耳闻其声,感官性极强。它以其直观的形象,美妙地图画,艳丽的色彩,动听的音乐,充分展现语文美的因素,激发起学生强烈的学习兴趣。信息技术可以拓宽和加深课堂学习的内涵和外延。因而,随着新课程改革的深入发展,信息技术在中学尤其是语文学科的教学中越来越体现出其优越性。

根据素质教育和课程改革发展的需要,教师在教学中更多地考虑到了学生的主体性,培养的目标也由单一的重视分数转变为关注学生综合素质能力的提高上,老师们都想改变以往的单向信息交流的模式,力求给学生创设出一个大信息,全开放的学习平台,鼓励学生通过自主尝试,探索创新。信息技术与语文学科整合观念正是在这一大趋势、大背景下应运而生的。但是在实践中我们有的教师还是常常误解了整合的含义,往往把它简单地曲解成了“结合”,结果自然无法取得预期的效果,那什么才是整合呢?

学科整合的概念应该是充分发挥各学科的特长并结合学生运用信息技术后可以扩展知识容量,开放教学空间这些特点,通过取长补短融会贯通,最终形成完整的综合学科体系,这样才能为学生的探究学习提供最佳的途径。既然是整合就必须是学科间的融合,如信息技术与的语文学科的整合就必须突现两者的优点,语文学科人文性强,感情色彩强,作为社会交流的工具实用性强,而利用信息技术可以拓展学生阅读思考的空间,提供许多课本上没有的素材,为学生对知识的深入探究,提出问题并解决问题提供了可能,只有强强结合,教学的效果才能锦上添花。所以,信息技术与语文学科的整合,不是上课时用用电脑,做做课件,把信息技术只作为一种辅助教学手段,我觉得这并不是整合,或者说并不是完美的整合。

1信息技术与语文学科之间的整合对教师素质的要求

1.1时时处处要以学生为主体,充分发挥学生学习的主动性,设计单元计划、教师演示文稿、指导学生学习的过程中都要以此为基础。

1.2要突破过去那种传统的单一学科教学的思想方法,用联系的、多学科的、灵活的教学模式进行教学,切忌急功近利。

1.3要有创新意识,勤于思考,善于发现并提出问题,有不断探索创新的兴趣,追求创新,推崇创新,以创新为荣;

1.4要有创造性思维,具有敏锐的洞察力和丰富的想象力,突破传统观念的束缚,能够打破常规解决问题;

1.5要有创造能力,由于人的创造能力是在继承前人已经创造文明成果的基础上产生的,因此,教育工作者必须具有扎实而渊博的知识,广博的视野,还要掌握吸收新知识和创造新知识的方法,并善于综合、交叉、开拓新领域,发明新成果。

1.6具有健全的人格,具有愿做有益于社会的人的献身精神和坚强意志,具有敢闯、敢干、敢于冒险、敢于怀疑和批判的科学精神。

2信息技术与语文学科之间的整合对教师教学提出的要求

2.1在观念上要改变:教师在进行教学的过程中,以下几个方面的观念要转变:教师角色由教转向学生学习的引导者和合作者;课堂教学整合发挥了学生的主体作用,由以教师为中心到师生互动的主动学习方式;课堂教学真正向有利于学生发展的角度转变。

2.2在教学方法上要创造:在教学方法上以单纯的讲授式,已越来越不适应素质教育的需要。信息技术与语文学科之间的整合得到了现代教育技术的支持,又符合学生的主动学习需要,很好地激发了学生学习的积极性,达到了良好的课堂教学效果。

2.3在教学模式上要创新:提供了实践基于现代化教育技术支持下的课堂模式的途径:充分利用现代化教育技术的优势:以小组的形式让学生主动学习制作电子化的小组展示作品、在网上交流探讨、让学生利用校园网和互联网的海量资源在教师指导下收集和整理、分析信息在这一过程中对学生制定出不同的发展层次,使学生在学习中个性得到充分发展。

3信息技术与语文学科之间的整合要注意的问题

3.1教师要恰当应用计算机并将其融人现有课程,吸引学生,促进学生的学习。

3.2教师要与同行合作交流,鼓励教师在培训中、培训后要以小组解决问题、相互交流、做新课和讨论的方式学习。

3.3在现有课程基础上改进教学,提高教学。

3.4计算机作为教师和学生共同学习与创造的应用工具——仅仅是一种应用工具,会应用计算机来辅助学习而不是单纯地去研究计算机。

3.5使用现有的各种教育、商务和工业用机型、软件,特别是免费软件。

3.6重点在通过“动手”去学习如何准备有新意的课,使教师能有效地将计算机用于课堂教学。

在中学教学中实施信息技术与语文学科整合并非一项简单的工作,它涉及到方方面面,最重要的一点是它要求教师首先要在理念上有所创新,可以说是让教师从以往的平面思维转向立体思维,它也对教师素质也提出了更高的要求,整合前教师给学生提供的只是我们所掌握的知识,整合后,我们要给学生提供的很多就是我们以前也未掌握的知识。教师只有本身掌握搜集、处理、运用信息的能力,才能引导学生具备这种能力,我们只有尝试过自主探究合作学习的成果,才能在实践中掌握操作的方法。

信息技术应用教案 篇12

1.安装软件

在计算机上安装应用软件Winamp,双击安装程序的可执行文件,打开程序里的“安装向导”按照默认提示,可完成软件的安装。

提个醒:安装程序一般是扩展名为“.exe”的可执行文件。按照惯例,安装程序一般含有“Install”或是“setup”等字母,但这不是必须的标准。

2.使用软件

安装Winamp软件后,可以在课前挑选合适的MP3歌曲,也可以让学生选择第七课下载的歌曲播放。

3.卸载软件

卸载一个软件通常有两种方法:

(1) 软件自带的.卸载;

(2) 利用探制面板。

三、巩固练习

练习下载安装Windows Media Player WinRAR FlashGet 1.65,是对应用软件的下载和安装的进一步巩固,这些都是在学习的学习生活中比较常用的应用软件,安装以后鼓励学生尝试使用这些工具。

信息技术应用教案 篇13

信息技术应用教案

第一节课:计算机基础知识

教学目标:了解计算机基础知识,包括计算机的起源、发展历程,计算机的组成和工作原理。

教学内容:

1. 计算机的起源和发展历程

2. 计算机的组成和工作原理

教学步骤:

1. 自我介绍和课程导入(5分钟)

- 提问:你们对计算机有什么了解?

- 介绍今天的课程目标和内容。

2. 计算机的起源和发展历程(15分钟)

- 通过图片、视频等形式向学生介绍计算机的起源和发展过程。

- 讲解计算机从巨型机到个人电脑的演变过程。

3. 计算机的组成和工作原理(25分钟)

- 介绍计算机的各个组成部分,包括硬件和软件。

- 讲解计算机的工作原理,包括输入、处理、输出和存储四个基本步骤。

- 展示计算机的组成示例图,帮助学生理解。

4. 知识巩固(10分钟)

- 进行小组讨论,回答以下问题:

a. 计算机的三个基本功能是什么?

b. 计算机的工作原理是什么?

5. 总结和作业布置(5分钟)

- 总结本节课的内容和要点。

- 布置作业:写一篇关于计算机发展历程和工作原理的短文。

第二节课:电子表格应用

教学目标:学会使用电子表格应用软件,掌握基本的电子表格操作和函数计算。

教学内容:

1. 电子表格的基本操作(如创建、保存、打开表格)

2. 常用的电子表格函数计算(如求和、平均值、最大值、最小值)

教学步骤:

1. 复习上节课的内容(5分钟)

- 随机抽查学生回答上节课的问题。

- 总结计算机的基本功能和工作原理。

2. 电子表格的基本操作(15分钟)

- 演示如何创建、保存和打开电子表格。

- 讲解电子表格的基本布局和功能区域。

3. 常用的电子表格函数计算(25分钟)

- 介绍常用的电子表格函数,如SUM、AVERAGE、MAX、MIN等。

- 演示如何使用这些函数进行数据计算。

- 让学生在电脑上尝试使用这些函数计算一些例题。

4. 知识巩固(10分钟)

- 给学生提供几个实际问题,让他们利用电子表格进行计算。

5. 总结和作业布置(5分钟)

- 总结本节课的内容和要点。

- 布置作业:使用电子表格软件解决一个实际问题并撰写实验报告。

以上是本节课的教案范文,总字数为298字。

泰山版小学信息技术教案模板9篇


如果你想要入党,必须提交入党申请书,每一位入党人员都要经历这个过程。对于那些立场报效祖国的青年,我们需要在行动、思想等方面向党组织靠拢。不同行业的入党申请书怎么写呢?下面是小编精心收集整理,为你带来的泰山版小学信息技术教案模板9篇,欢迎分享给你的朋友!

泰山版小学信息技术教案 篇1

教学目标

一。可以设置字体、字体大小和文本颜色。

2.会进行段落模式的操作。

3.会插入页码与分栏操作。

教学重点

1.文字方面的操作。

2.段落模式的操作。

教学难点

段落模式的设置。

教学过程

一、激情导入:

同学们,这个三月正是我校轰轰烈烈的读书活动月,我知道咱班好多同学选择了《西游记》这本书,并且特别喜欢书中英勇善战,变化多端的孙悟空是不是?他本领高强,会七十二种变化。大家很想跟他学几种变化?

我也想,所以今天我邀请孙悟空来我们的电脑室,请见见他。他今天要展示他的“文字”变化本领,大家细心观察他的“文字变化”本领有哪几种?变化后效果怎样?

(注意这两点)。(要**。只要我们仔细观察,仔细比较,就会发现其中的奥秘。学生观察:让我们比较一下有什么变化?

)(改变了字体、字号、颜色)他说字体发生了变化,也就是,字的模样变得不一样了,在这里我们叫字体。他用了一个很准确的一个词“字号”,也就是字的个头越来越大了,像我们随着年龄的增长,我们的个头越来越高了,我们的穿的鞋号也越来越大了,这里叫字号,颜色也变了,这么多种颜色,五彩缤纷,非常漂亮。(解释字体、字号、边板书于黑板)(你观察的真仔细、你真是火眼金睛、你真棒)。

(孙悟空能使文字的变化原来如此精彩,他原来那七十二变,我们没学会,但今天这种变化我们肯定能怎么样?“学会。”指着黑板“我相信我能行”),今天我们就来一起来探索第3课《修饰我的演讲稿》-------设置字号、字体和颜色的秘密。

二、探索新知:

1.小组合作、自主**:

常言说:三个臭皮匠,能抵过一个诸葛亮,现在,咱们一个小组有4个人,一起来探索文字的字号、字体和颜色变化的秘密,试一试能不能抵过一个孙悟空呢?有信心吗?

好吧,新学期我们班41班改选了,班上很多同学都做了班长、副班长等职位的竞选演讲。下面是我们的班长的竞选演讲稿,打开《竞选演讲稿》一文,当时我们投了他神圣的一票,他确实是我们的好班长,今天我们再帮他把这份演讲稿打扮得更漂亮,使标题更突出、醒目,正文内容更清晰、更突出主要内容。

(1)将标题“竞选演讲稿”的字号设置为48号,再试一试其它字号,你发现字号的大小有什么规律?

(2)将标题“竞选演讲稿”的字体设置为“黑体”,你再试试其它几种“字体”,各有什么不同特点?

(3)将标题“竞选演讲稿”的颜色设置为“大红色”,你知道关于颜色的一些知识吗?

(4) 修改语音文本的字体大小、字体和颜色,使全文更清晰,突出主要信息。

比一比,看哪个小组最先探索到“文字变化”的秘密。如果你有任何问题,你可以阅读课本第14页第3课,或者在小组里互相讨论。当然,老师也可以帮助你。

2.全班交流、总结反馈:

我看各个小组发现了“文字变化”的很多小秘密,下面每个小组选一名代表向大家说一说你们小组的发现了什么秘密。

(学生展示他们的发现并演示操作过程。教师及时鼓励)

做第一个问题的小组是什么?站起来。你的小组将首先讨论这个问题。其它小组将仔细聆听,并做好补充准备。其它的学生仔细地听他们发现的秘密。你仔细倾听别人的意见,尊重他们。他们会更尊重你。)好,开始。

你做的很好。你的小组做到了吗?您发现尺码排列有规律吗?你们小组来试一试,汉字的排列规律是:

从大到小,阿拉伯数字从大到小排列。还能再大吗?试试看。 将来我们应该大胆尝试其它操作。 不受他们的规则的限制。

这个题还有什么问题吗?

问题2有哪些小组?站起来。你想试试吗?第一步,第二步。你你们试试其它的字体了吗?有什么不同特点?

有的黑粗,比较庄重、严肃,在一些大的会议用的横幅上的字体,有没有行楷之类,像行云流水,这此字体非常生动活泼,但不适合庄重的场合。也就是用什么字体是要分场合的。

问题3中的组是什么?站起来。你试试看。第一步,第二步。你们还知道颜色的哪些知道呢?红色,代表热情,高兴,我们去参加亲戚的婚礼,带什么,红的,像再过几天我们就要去给烈士们扫墓了,我们一般带着什么,白花,挽联什么颜色的,什么字,字体。

人家的不太光荣的事,你给人家写的字号大大的,怎么,成心的作弄人家,人家不高兴。所以不同的场合上要注意字体、字号和颜色的恰当运用,使人们间的关系更加友好,否则,会闹出笑话,甚至酿成悲剧。人家大过年的,你送一幅对联去,这肯定打起来。

所以恰当运用非常重要。

3.教师小结:

刚才这几个组的同学合作起来,真能抵过一个孙悟空了,大家想一想,设置文字的字体、字号、颜色的基本步骤:①选中文字;② 单击“字体”、“字体大小”和“颜色”框后面的小三角形以选择所需的选项。

或单击“设置字体格式”在“字体”对话框中设置字体、字体样式、字体大小、颜色和效果。

4.应用拓展:

同学们,下面我们看练一练,你们再把其它的两个题再做一做,做一下最后一个题(老师读一读最后一题)。在这个过程中,教师指导学生在实践中解决问题。

看来大家都掌握了文字变化的秘密,也像孙悟空一样能使“文字”千变万化了,但能不能灵活运用了呢?打开课文《第一朵杏花》,从中选取你最喜欢的一段,施展你的“文字变化”本领,修饰一下,把你的真挚感情,表达出来,然后再说给大家听一听。好不好,看谁变得又快又好。

5.作品展示:

谁想向学生展示您的作品。(学生展示作品。)

学生评价:你能告诉我你改变的原因吗?你觉得他这样变化怎么样,变化后效果怎样,能具体说说吗?

注意:颜色变化要先看清楚,不要太凌乱、刺眼、不舒服。搭配要和谐、对比、对比。达到更好的效果。

通过刚才的修改修改,我们对这一课有了深刻的理解。

三、畅谈收获:

经过这节课的学习,你有哪些收获?

学会改变文字的字体、大小和颜色;学会根据不同场合使用适当的字体和颜色;我知道大家的收获还有很多,相信只要充分发挥今天这种善于发现、积极探索、相互合作的学习精神我们不但使文字变得更漂亮,而且把我们的生活装扮的更加美好。

附:根据《2019-2020年小学信息技术》第二卷第三课计划泰山版修改我的演讲稿

教学目标:

一。让学生学会设置字体、大小和颜色。

2.会设计段落格式。

3.了解插入页码和分栏的使用。

教学重点:

设计段落格式

教学过程:

一、激情导入:

同学们,这个三月正是我校轰轰烈烈的读书活动月,我知道咱班好多同学选择了《西游记》这本书,并且特别喜欢书中英勇善战,变化多端的孙悟空是不是?他本领高强,会七十二种变化。大家很想跟他学几种变化?

我也想,所以今天我邀请孙悟空来我们的电脑室,请见见他。他今天要展示他的“文字”变化本领,大家细心观察他的“文字变化”本领有哪几种?变化后效果怎样?

(注意这两点)。(要**。只要我们仔细观察,仔细比较,就会发现其中的奥秘。学生观察:让我们比较一下有什么变化?

(改变了字体、字号、颜色)(他说字体发生了变化,也就是,字的模样变得不一样了,在这里我们叫字体。他用了一个很准确的一个词“字号”,也就是字的个头越来越大了,象我们随着年龄的增长,我们的个头越来越高了,我们的穿的鞋号也越来越大了,这里叫字号,颜色也变了,这么多种颜色,五彩缤纷,非常漂亮。(解释字体、字号、边搬书于黑板)(你观察的真仔细、你真是火眼金眼、你真棒)。

(孙悟空能使文字的变化原来如此精彩,他原来那七十二变,我们没学会,但今天这种变化我们肯定能怎么样?“学会。”指着黑板“我相信我能行”),今天我们就来一起来探索第3课《修饰我的演讲稿》-------设置字号、字体和颜色的秘密。

二、探索新知:

1.小组合作、自主**:

常言说:三个臭皮匠,能抵过一个诸葛亮,现在,咱们一个小组有4个人,一起来探索文字的字号、字体和颜色变化的秘密,试一试能不能抵过一个孙悟空呢?有信心吗?

好吧,新学期我们班41班改选了,班上很多同学都做了班长、副班长等职位的竞选演讲。下面是我们的班长的竞选演讲稿,打开《竞选演讲稿》一文,当时我们投了他神圣的一票,他确实是我们的好班长,今天我们再帮他把这份演讲稿打扮得更漂亮,使标题更突出、醒目,正文内容更清晰、更突出主要内容。

(1)将标题“竞选演讲稿”的字号设置为48号,再试一试其它字号,你发现字号的大小有什么规律?

(2)将标题“竞选演讲稿”的字体设置为“黑体”,你再试试其它几种“字体”,各有什么不同特点?

(3)将标题“竞选演讲稿”的颜色设置为“大红色”,你知道关于颜色的一些知识吗?

(4) 修改语音文本的字体大小、字体和颜色,使全文更清晰,突出主要信息。

比一比,看哪个小组最先探索到“文字变化”的秘密。如果你有任何问题,你可以阅读课本第14页第3课,或者在小组里互相讨论。当然,老师也可以帮助你。

2.全班交流、总结反馈:

我看各个小组发现了“文字变化”的很多小秘密,下面每个小组选一名代表向大家说一说你们小组的发现了什么秘密。

(学生展示他们的发现并演示操作过程。教师及时鼓励)

做第一个问题的小组是什么?站起来。你的小组将首先讨论这个问题。其它小组将仔细聆听,并做好补充准备。其它的学生仔细地听他们发现的秘密。你仔细倾听别人的意见,尊重他们。他们会更尊重你。)好,开始。

你做的很好。你的小组做到了吗?您发现尺码排列有规律吗?你们小组来试一试,汉字的排列规律是:

从大到小,阿拉伯数字从大到小排列。还能再大吗?试试看。 将来我们应该大胆尝试其它操作。 不受他们的规则的限制。

这个题还有什么问题吗?

问题2有哪些小组?站起来。你想试试吗?第一步,第二步。你你们试试其它的字体了吗?有什么不同特点?

有的黑粗,比较庄重、严肃,在一些大的会议用的横幅上的字体,有没有行楷之类,像行云流水,这此字体非常生动活泼,但不适合庄重的场合。也就是用什么字体是要分场合的。

问题3中的组是什么?站起来。你试试看。第一步,第二步。你们还知道颜色的哪些知道呢?红色,代表热情,高兴,我们去参加亲戚的婚礼,带什么,红的,象再过几天我们就要去给烈士们扫墓了,我们一般带着什么,白花,挽联什么颜色的,什么字,字体。

人不是很光荣的事,你给人写大名,怎么卖人,人都不快乐。所以不同的场合上要注意字体、字号和颜色的恰当运用,使人们间的关系更加友好,否则,会闹出笑话,甚至酿成悲剧。人家大过年的,你送一幅对联去,这肯定打起来。

泰山版小学信息技术教案 篇2

第一单元 计算机乐园 第1课 移动鼠标玩游戏 第2课 单击鼠标玩游戏 第3课 拖拽鼠标玩游戏 第4课游戏大本营 第二单元 计算机绘画 第5课初识画王 第6课 用卡通拼图 第7课 用画笔绘画 第8课 给图着色 第9课 仙女散花 第10课 制作卡片 第11课 放飞理想 第三单元 与键盘握握手 第12课基准键位练习第13课 键盘指法练习第14课 双档字符练习第15课 键盘综合练习

第一单元

计算机乐园 第1课

移动鼠标玩游戏

一、教学目标:

1、初步学习鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。

2、学习开机、关机的步骤。

二、教学重点:

鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。

三、教学过程:

1、谈话导入新课。

2、新知园。

(1)学习计算机的开机。

(2)认识计算机的桌面。知道桌面,就是屏幕上显示的整修区域,计算机程序在桌面上的名称叫做图标。从图标可以运行程序。利用“开始”按钮,也右以进入程序。运行后的程序,其名称以按钮的形式出现在任务栏中。

(3)学习握鼠标的方法:用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小姆指轻轻握住鼠标的两侧。

(4)学习移动鼠标、双击和单击。双击,就是快速按鼠标左键两次。移动鼠标,就是不需要击键,只改变鼠标指针在

桌面上的位置。单击就是按一次鼠标的左键。

(5)学生进行移动鼠标、单击鼠标和双击鼠标的练习。(6)学习关机。

3、大显身手:

(1)说说开机与关机的操作顺序有什么不同。(2)说说在生活中哪些方面应用了计算机。

4、说说这节课你学到了什么。

5、你知道吗?

教材第6页鼠标的由来。

四、课堂小结。

第2课

单击鼠标玩游戏

一、教学目标:

1、认识计算机硬件各部分的名称,知道计算机的硬件组成。

2、在游戏中训练学生单击鼠标的熟练程度。

二、教学重点: 熟练地单击鼠标

三、教学过程: 谈话导入新课

1、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,它可以帮助人们做很多事情。

2、单击:

单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。学习单击的方法及作用。学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,注意进行指导。注意学习的操作方法

3、大显身手: 打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。说一说开机和关机的顺序。

四、课堂小结。

第3课

拖拽鼠标玩游戏

一、教学目标:

1、学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用。

2、巩固鼠标的操作知识。

3、使学生能够比较熟练地操作鼠标。

二、教学重点: 鼠标的拖拽方法

三、教学过程:

1、谈话导入新课

2、复习鼠标的单击和双击操作。

3、学习鼠标的拖拽:

鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。学习进行图标的拖拽练习。

4、利用拖拽鼠标所学的本领,玩游戏,进行鼠标拖拽练习。

5、大显身手:

测测你的能力,打开“拉力板”游戏,单击你想要拼的图形就可以玩了。

观察:教材第13页第2时题,学习做得对不对。

6、说说这节课你学到了什么。

四、课堂小结。

第4课

游戏大本营

一、教学目标:

1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。

2、学习鼠标的右击。

二、教学重点: 熟练地操作鼠标。

三、教学过程: 谈话导入新课

1、学习捉蝴蝶的游戏。指导学生游戏的方法,然后让学生

进行练习。

2、学习鼠标的右击。首先让学生明确鼠标右击的概念。鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。指导学生通过鼠标的右击打开文件。

3、有趣的创作。(1)学习拼图游戏。

通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。单可以选中对象,然后移动到合适的位置。就可以完成拼图。(2)翻牌学加减法。

一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。

通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。

4、学生进行操作练习。

四、课堂小结。

第二单元

计算机绘画 第5课

初识画王

一、教学目标:

初步了解《金山画王》软件的使用方法,了解每个工具的用途,使学生能利用此软件画出美丽的图画,充分发挥学生的想象力。

二、教学重点

启动.退出金山画王的方法,认识金山画王操作界面的组成及工具箱中工具的用法.三、教学难点

掌握各种工具的使用技巧

四、教学方法 自学互学法

五、教学过程:(一)创设情景,引入教学

教师利用多媒体教学手段(课件、网络信息交互平台)将几幅作品展示给全体学生,引出本课内容。(二)自主探究,合作交流

1、启动金山画王

A、学生自己试一试,说一说有你是怎样进入金山画王的 B、师生共同归纳操作步骤: 开始---程序---金山画王---金山画王笔

或双击桌面上的“金山画王”的快捷方式图标

2、借助语音提示功能,探究操作界面的组成

做一做:移动鼠标到某个工具上,停留学生秒钟,听到什么了?

师简述:你只要移动鼠标指向某个工具,就能听到这个工具的名称,再试一试你一定能掌握各种工具的使用方法的。说一说:你认识了哪些工具?

师生归纳:界面主要分成三大部分:工具箱切换按钮区、工具箱和调色板。

3、工具箱的使用

工具箱切换按钮和工具箱是配合使用的,按动相应的切换钮,系统就会弹出相应的工具箱,我们就可以从中选取需要的工具了。

教师演示:介绍各按钮和用法和特点,重点讲解绘图工具。(三)学生上机练一练 利用绘画工具自由创作。(四)展示优秀作品

演示优秀小作品,说一说自己的画法。(五)课堂小结。

第6课

用卡通拼图 教学目标:

知识目标:通过学习,使学生掌握利用金山画王的卡通图库制作漂亮背景图的方法和步骤。

能力目标:学会在背景图上添加一些合适的卡通图片而构成一幅完整图画的方法和技巧。

情感目标:在导课时,先出示一幅漂亮的卡通图画,然后通过“怎样”制作这样一幅漂亮的卡通图画来提出,激发学生的好奇心,从而激发他们使用计算机解决问题(制作漂亮图画)的愿望;在探索方法的过程中,通过小组共同讨论,培养学生之间的团结协作精神。教学重点和难点:

掌握利用金山画王的卡通图库制作漂亮背景图的方法和步骤,学会在背景图上添加一些合适的卡通图片而构成一幅完整图画的方法和技巧。教学过程:

一、复习、引入:

演示课件——配乐展示几幅利用金山画王的卡通图库制作的图画

师:看了老师带来的图画,你们有什么想法?漂不漂亮?你们想知道它制作的方法和步骤吗?

二、新课教学:

(一)提出任务:

同学们,这些图画漂亮吗?它们都由哪几部分拼成的?(合适的背景加上各种卡通图片组合而成)。好,下面我们就来学习怎样制作一幅完整的图画。(提出任务:规划完整的图画。)

(二)教学:

1、制作漂亮的背景(蓝天、白云、草地和小溪背景)(1)制作这些图画,首先要制作好它的背景。(2)演示制作步骤(课件演示):

①用鼠标单击“卡通图”按钮,弹出“卡通抽屉”。

②选择背景类卡通库,移动鼠标指针到“卡通图选择框”中的“蓝天白云”缩小图上,单击鼠标,(蓝天白云背景制作成功)③单击“翻下页”按钮到弹出含有小溪的“卡通图选择框”时,用鼠标单击“小溪”缩小图。(草地小溪背景制作成功,与刚才选择的蓝天白云背景组合成一幅漂亮的背景图。)提示:制作背景时,要先选择比较远的背景(蓝天白云),然后选择比较近的背景(草地小溪),使背景图画前后有遮挡,同时也有距离感。(3)学生小组探讨、自主练习

2、在制作好的背景上适当添加一些卡通图片(规划、制作成一幅完整的图画):

边演示边讲解添加的方法和步骤。

老师这只是示范其中一幅画的制作,你们学会了吗?其实利用金山画王的卡通图库还可以制作出很多漂亮的图画来,大家可以仿照这些制作步骤和方法,根据自己的喜好,通过小组合作探究,自己去动手试一试,看谁制作的图画漂亮。(4)学生小组探讨、自主练习,老师遥控辅导,展示学生作品。

三、课堂评价:(附评价表)

1、学生制作完成后,各小组进行内部讨论、交流,看谁的图画制作得最漂亮,然后每组推荐一份作品参加全班的展评。

2、利用网络室软件展示每个学习小组推荐出来的作品,给全班同学进行讨论、评价,看谁的作品制作的最漂亮,还有什么修改建议?

四、课堂总结:

第7课

用画笔绘画

一、教学目标:

1、培养学生在金山画王中用画笔绘画的能力。

2、培养学生的美感和绘画的技能。

二、教学重点:

1、调整画笔的粗细和颜色。

2、利用画笔绘画。

三、教学过程:

出示几幅用画笔画的图画,让学生欣赏,导入新课。

1、调出画笔。(1)单击“画板”按钮。(2)单击“画笔”按钮。(3)选择“画笔”。

金山画王默认的画笔是铅笔。指导学生认识各种不同的画笔。

2、画笔的调整。

(1)颜色选择。通过演示,使学生掌握颜色的调整方法。(2)笔头粗细的调整。

边演示边讲解笔头粗细的调整方法。(3)学生进行调整练习。

3、学生用画笔进行绘画练习。

学生绘画过程中,教师及时解决学生绘画中存在的问题。特别是一些普遍存在的问题要重点讲解。

4、展示自己的作品。

5、教材第30页大显身手。学生进行绘画比赛。

四、课堂小结。

第8课

给图着色 知识点:着色工具的使用。

一、教学目标:

1、学习金山画王中着色工具的使用方法。

2、培养学生的美感。

二、教学重点: 着色工具的使用

三、教学过程:

(一)导入:复习打开已保存的图,看这幅图有何缺点。导入到着色。(二)新知园:

1、着色工具的选择

学生尝试。(指导学生着色工具的打开方法,然后让学生练习)

2、通过用“着色”工具着色,教授着色工具栏的使用方法。(边讲解边演示)练习(可穿插进行)。

3、学习各种不同的着色方法

自由练习,尝试不同着色工具,体会效果。(三)大显身手

指导学生创作《小兔子摘苹果》图(四)聪明驿站

尝试吸管与魔术棒,学习使用“吸色”工具进行绘画。(五)你知道吗

美术知识,颜色的冷暖,有必要讲一下(六)学生自由绘画。然后展示自己的作品。(七)课堂小结。

第9课

仙女散花 知识点:仙女袋工具的使用。

一、教学目标:

1、学习仙女袋工具的使用方法。

2、学习美化自己的绘画作品。

二、教学重点: 仙女袋工具的使用

三、教学过程:

(一)导入:通过欣赏例图,导入新课(二)新知园:

1、打开“仙女袋”的方法(1)单击“画板”按钮。(2)单击“仙女袋”按钮。(3)选择合适类型的“仙女袋”(4)选择具体的图片。(5)学生练习打开“仙女袋”。

2、学习图片的插入方法。学生尝试。

3、展示自己的作品。(三)大显身手

1、创作,为最后一课铺垫,可复习前面内容。

学生根据自己的喜好,进行绘画创作,作品完成后进行展示、交流。

2、“文字”工具的使用。

指导学生在自己的作品中插入文字。(四)聪明驿站

指导学生了解金山画王中音乐盒的使用方法。(五)你知道吗 MIDI(六)课堂小结。

第10课

制作卡片 知识点:卡片的制作方法。

一、教学目标:

1、学习在金山画王中使用纸样的方法和技巧。

2、学习利用金山画王制作卡片。

二、教学重点:

金山画王中使用纸样的方法

三、教学过程:(一)导入:欣赏卡片

通过欣赏几幅课前制作好的卡片,引导学生欣赏,导入新课。(二)新知园: 演示方法

打开“档案管理”对话框。

1、单击“纸样”按钮。

2、选中要放纸样的画档。

3、单击选用的纸样。

4、单击“加纸样”按钮,就可以为作品加上纸样。

5、学生练习

6、展示学生的作品。(三)大显身手

1、创作自己喜欢的卡片。

2、指导学生学习相框工具的使用(四)聪明驿站 图层,解释(五)你知道吗 相框

(六)课堂小结。

第11课

放飞理想---创作连环画

一、教学目标:

1、学习利用金山画王创作故事连环画。

2、对所学金山画王的绘画知识进行综合练习。

二、教学重点: 创作故事连环画

三、教学过程: 谈话导入新课。

1、欣赏教材中《龟兔赛跑》连环画。讲一讲《龟兔赛跑》的故事。

2、学生进行连环画的创作。指导学生要先确定主题,然后发挥想像,创作故事连环画。

3、学习外部图片的输入方法。

4、学生自由进行创作练习。学生创作的过程中教师及时进行指导和讲解。

5、学生创作完成以后进行展览和讲评。比一比谁的故事最形象,最精彩。

6、大显身手

创作《刻舟求剑》寓言故事连环画。

7、聪明驿站

(1)学习金山画王中图片的输出方法。(2)了解“暗房”的爱猫扑.爱生活。

8、你知道吗

了解图片的不同格式。

9、课堂小结。

第三单元

与键盘握握手 第12课

基准键位练习

【教学内容】:打字的基本姿势、基准键位 【教学目的要求】:

基础知识和基本技能目标:学会打字软件的进入、退出;掌握打字的基本姿势;认识基准键位 能力培养目标:培养学生的文本输入能力 思想教育要求:激发学生学习打字的兴趣 【教学重点及难点】:打字软件的使用、基准键位 【课前准备】:“指法练习”软件 【教学时间】:1课时 【教学过程设计】:

一、导入

有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习(板书课题:指法)。指法是一种击键、按键的手指动作规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则。

二、新授

1.“金山打字”的使用

1)进入:双击“金山打字”图标进入 2)基本操作:

a.使用键盘的方向键控制箭头移动来选择项目 b.按空格或回车进入项目

3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。[练一练] 学生每人练习一遍进入和退出。2.打字姿势

进入“金山打字”的第一个选项“打字姿势”,要求学生按照图片和文字姿势,端正自己的姿势,教师巡视检查。3.基准键位

进入“指法练习”的第二个选项“指法入门”,按照图示将双手放在基准键位上(先将左右食指分别放在F和J上,其它手分别依次排开,大拇指都轻轻放在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协助检查)。

三、小结

通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了。

第13课

键盘指法练习教学目标:

(1)熟悉主键盘中各字母键的位置,了解英文字母键的正确指法。

(2)了解数字键的正确指法。教学重点:键盘指法。教学难点:盲打练习。课型:新授课

教法:设置情境、任务驱动 教学过程:

一、导入。

1、由手偶“米老鼠”提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根手指一个字一个字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。

2、学生说一说“米老鼠”打字慢的原因。

3、教师总结:是因为它对键盘不熟,没有按照正确的指法去打字。

4、出示课题:练习键盘指法

二、新授。

1、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘分布。

2、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘指法。

3、学生进入“金山打字通”进行初步练习。

表扬打得好的学生。发小奖品。

4、抢答竞赛。由教师报键,学生抢答出对应的指法。给抢答正确的学生发小奖品。

5、教师进行盲打,提出疑问:为什么老师打得快?学生思考。教师总结:

按照手指分工,每敲完一个键后,手指应迅速回到基本键的位置。

三、放松操。带领学生做放松操。

四、练习。

1、布置练习任务:做好放松操,我们要来比一比,看谁是今天的打字能手。

2、讲解小游戏的操作方法。(“金山打字通”)。出示评比标准:。

3、学生开始比赛,教师巡视。

4、师生共同评出前五名打字高手,后五名打字能手,全班是打字快手。

5、自由活动时间:任选一个游戏进行打字练习。

6、学生谈一谈自己喜欢的游戏,并说明原因。

五、总结。

师:今天,我们学了什么新知识?

(生答)师:要想提高打字的速度,仅仅了解键盘指法还不够,还得靠平日下功夫多练习。

第14课

双档字符键练习

一、教学目标:

1、学习双档字符的输入方法。

2、培养学习的键盘输入能力。

二、教学重点: 输入双档字符。

三、教学过程: 谈话导入新课

1、在“键盘乐园”中,单击“课程选择”按钮,选择“键位课程13”,进行字母和数字符号约练习。

打字键区中的数字键离基准键较远,击键时相应的手指要向上排移动,其余手指不动,击完后手指立即复位;另一种方法是,使击键所在的手整个上移,然后用相应的手指击键,其余手指微向里弯曲,击键后迅速复位。

2、选择课程14,进行上档字符练习。先按下SHIFT键,再击相应键。

3、学生练习。

四、课堂小结。

第15课

键盘综合练习

一、教学目标:进一步熟练键盘指法,使学生在游戏中提高指法输入速度,提高学生学习的兴趣

二、教学重点:以正确的指法输入26个英文字母及数字键

三、教学难点:纠正不正确的指法

四、教学方法:上机练习法

五、教学过程:(一)组织教学 学生启动计算机(二)上机练习

1、调用指法练习软件

学生选择软件中的“综合练习”进行输入练习教师巡视,及时指导。

2、调用“写字板” 输入下面一首诗: dengguanquelou bairiyishanjin, huangheruhailiu.yuqiongqianlimu, gengshangyicenglou.学生互帮,教师个别指导。

3、小游戏

金山打字游戏。

4、学习capslock键的使用。(三)讲评与深化

每一小练习做完后,教师及时展示学生成绩,进行评选。(四)课后小结

泰山版小学信息技术教案 篇3

小学信息技术(泰山版)

第一册(上)第1课 移动鼠标玩游戏

一、教学目标

1、知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。

2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。

3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。“寓教于乐”,在游戏中培养学生的观察能力。

二、重点和难点

1、重点:掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。

2、难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。

三、知识点

1、电脑基本结构。

2、电脑的开机方法。

3、桌面和图标。

4、鼠标的结构和握法:鼠标通常有两键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。

5、鼠标的移动——游戏操作。

6、开机及开机画面结构:正确开机顺序为先开显示器等外部设备,然后打开计算机主机。

7、关机顺序:开始—关机(或ALT+F4)。

四、课时安排:建议安排1课时。

第2课 单击鼠标玩游戏

一、教学目标

1、知识目标:认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块。

2、技能目标:掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。

3、情感目标:培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。

二、重点和难点。

1、重点:掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培养学生兴趣。

2、难点:熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。

三、知识点

1、游戏启动方法。

2、学会“打飞碟”游戏操作方法。

3、单击的含义(左键单击与右键单击)。

4、单击训练游戏的基本技巧。

四、课时安排:建议安排1课时。

第3课 拖拽鼠标玩游戏

一、教学目标

1、知识目标:掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。

2、技能目标:熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。

3、情感目标:通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。

二、重点和难点

1、重点:指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。

2、难点:正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。

三、知识点

1、鼠标拖拽。

2、游戏启动方法。

3、两个游戏的使用。

4、游戏使用技巧。

四、课时安排:建议安排1课时。

第4课 游戏大本营

一、教学目标

1、知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。

2、技能目标:在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。

3、情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。

二、重点和难点

1、重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。

2、难点:快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。

三、知识点

1、双击含义:连续快速按鼠标左键两次。

2、三个游戏的启动和使用。

3、认识双击捕捉。

4、单击、拖拽与双击的综合运用。

四、课时安排:建议安排1课时。

第5课 初识画王

一、教学目标

1、知识目标:初步掌握金山画王2004的启动、作用方法及主要组成部分,熟悉金山画王的的主界面和背景的组成,能够进行背景设置和保存。

2、技能目标:能正确启动和退出金山画王。

3、情感目标:寓教于乐,教学中渗透美育教育,使学生逐步感知电脑在绘画中的作用,培养学生学习电脑作画的兴趣,激发美术创作潜能,增强学生的审美观。

二、重点和难点

1、重点:正确启动和关闭金山画王2004。

2、难点:掌握金山画王2004的主要组成部分,正确插入背景图。

三、知识点

1、金山画王的启动及主界面。

2、金山画王常用按钮的使用方法。

3、掌握金山画王背景的设置及保存。

四、课时安排:本课安排1课时。

第6课 用卡通拼图

一、教学目标

1、知识目标:了解角色图库的基本类型,掌握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法。

2、技能目标:能熟练操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片,能够利用角色图库完成主题较为完整的作品。

3、情感目标:学会用卡通画表达自己的意图和情感。

二、重点和难点

1、重点:能打开图库工具箱,插入卡通图片,并初步学会对卡通图片进行大小、位置、形状的调整;加强学科整合,培养学生丰富的想象力。

2、难点:熟练完成卡通动画的插入与调整,通过卡通图片或动画表达一定的主题。

三、知识点

1、角色图库的分类。

2、角色图库工具箱的打开方式。

3、图库工具箱的面板组成及功能。

4、卡通图片动画的插入步骤。

5、卡通图片动画的大小、形状和位置的调整。

四、课时安排:本课安排1课时。

第7课 用画笔绘画

一、教学目标

1、知识目标:了解金山画王的绘图、配色方法,掌握用金山画王绘画的一般步骤,初步了解画板工具的使用。

2、技能目标:使用画板工具完成简单的电脑绘画,能够对工具进行简单设置。

3、情感目标:学会使用画笔工具表达自己的意图和情感,培养学生的创新精神和创造力。

二、重点和难点

1、重点:知道电脑绘画的一般步骤,学会使用画板工具进行绘画,并能对工具进行简单设置。

2、难点:熟练运用画笔工具的基本特性设置完成绘画。

三、知识点

1、理解诗意,构思绘画意境。

2、选择调整铅笔特性(线条、色彩、粗细),正确绘制图形。

3、使用几何画板工具完成《老鼠斗鸡》。

四、课时安排:本课安排1课时。

第8课 给图着色

一、教学目标

1、知识目标:掌握着色工具的基本用法,了解着色工具面板中每个着色工具的基本特性,合理选择配色完成图形区域着色。

2、技能目标:能够使用“档案管理”按钮打开和保存图片,学会使用着色工具

对图形进行各种形式的着色。

3、情感目标:培养学生审美观念,激发学生创作欲望,培养审美观。

二、重点和难点

1、重点:正确打开和保存图片文件,灵活使用不同的着色工具对图形合理配色。

2、难点:正确使用配色工具,合理搭配颜色,体现作品的最佳效果。

三、知识点

1、使用“档案管理”打开图片。

2、金山画王的着色工具打开方法。

3、认识掌握几种着色工具的作用。

4、作品的配色选择。

四、课时安排:建议安排1课时。

第9课 天女散花

一、教学目标

1、知识目标:掌握金山画王中仙女袋的组成及使用方法;学会在图片中添加文字。

2、技能目标:使用图库、背景正确使用金山画王的特效绘画工具中仙女棒;能够输入文字并对文字进行简单设置。

3、情感目标:丰富学生的想象力,培养审美能力。

二、重点和难点

1、重点:掌握仙女袋的三种样式图片的选择、组画;通过观察、想象、思考组出意境一致、协调合理的图画,提高学生的想象能力、情感表达能力。

2、难点:使用键盘选择中文输入方法,正确输入和调整文字。

三、知识点

1、金山画王仙女袋使用方法。

2、仙女袋三种图片的插入方法。

3、中文输入法的调用(建议采取键盘调用)以及文字输入调整。

4、创作《夏日海边风情》。

四、课时安排:建议安排1课时。

第10课 制作卡片

一、教学目标

1、知识目标:了解纸样、画框的基本形式,掌握纸样相框的添加方法。

2、技能目标:利用工具为自己的绘画作品添加纸样和相框。

3、情感目标:通过本课趣味活动整合美术教育,激发学生学习兴趣,增强学生通过亲自动手操作来装点美化生活的愿望,激发学生热爱生活的热情。

二、重点和难点

1、重点:掌握卡片制作,包括添加纸样及镶嵌相框两种方法。

2、难点:对绘画作品的包装加工。

三、知识点

1、纸样和相框的种类。

2、纸样和相框工具箱组成和操作方法。

3、为作品添加纸样和相框。

四、课时安排:建议安排1课时。

第11课 放飞理想

一、教学目标

1、知识目标:综合本单元绘画知识和技巧,确定绘画主题创作出自己的故事连环画。

2、技能目标:能够根据电脑画的绘制原则,充分利用所学知识,发挥学生的创造力、想象力设计出完整、协调、具有一定主题的电脑故事连环画。

3、情感目标:对学生进行艺术修养和美学修养的教育;有意识地引导学生利用电脑绘画作品表达爱国主义、遵纪守法情感,关注新闻时事,崇尚科学,爱护环境等主题的作品,实现美育、德育和信息技术教育的有效整合。

二、重点和难点

1、重点:导入外部图片,独立构思完成寓言故事连环画。

2、难点:寓言故事连环画的主题构思与画面修饰。

三、知识点

1、外部图片的选择和导入。

2、构图、配色的基本方法。

3、电脑故事连环画的制作要领。

4、故事连环画情景的构思与组画。

四、课时安排:建议安排1课时。

第12课 基准键位练习

一、教学目标

1、知识目标:了解键盘布局结构,掌握键盘基准键位分布。

2、技能目标:正确掌握击键的姿势和指法,掌握空格键的使用方法,养成两手击键操作的良好习惯。

3、情感目标:培养学生养成正确的键盘操作习惯。

二、重点和难点

1、重点:明确键盘的布局结构和键位,正确掌握的击键姿势和指法。能够比较熟练的完成基准键位的操作。

2、难点:掌握正确的击键方法。

三、知识点

1、了解键盘布局。

2、掌握键盘的基准键位。

3、基准键位上的手指分工。

4、击键指法。

5、击键的正确姿势。

6、键位练习操作。

四、课时安排:建议安排1课时。

第13课 键盘指法练习

一、教学目标

1、知识目标:了解键盘常用键位的组成,掌握三排字母键手指分工。

2、技能目标:能够启动指法训练程序初步完成指法操练,通过指法训练熟悉键盘的键位分布,正确进行三排字母键的指法练习。

3、情感目标:培养学生良好的坐姿及击键习惯,激发学生主动参与打字训练的兴趣。

二、重点和难点

1、重点:掌握正确姿势,明确手指分工,熟悉键位分布,利用打字训练软件提

高学生指法操作的正确率。

2、难点:按正确的击键方法完成打字操作。

三、知识点

1、掌握手指分工。

2、击键要领。

3、键位课程2至10练习。

四、课时安排:建议安排2课时。

第14课 双档字键练习

一、教学目标

1、知识目标:明确双档字符键的概念,掌握双档字符键在键盘上的分布与操作方法。

2、技能目标:熟练进行双档字符键的击键操作;掌握SHIFT键使用方法。

3、情感目标:感知键盘的物理特性,培养学生互学、互助、互比的交流合作精神。

二、重点和难点

1、重点:掌握上档字符键的输入方法;知道SHIFT键在大小写转换中的作用;培养学生大字兴趣。

2、难点:上档字符键的快速输入和学生兴趣培养。

三、知识点

1、双档字符键的概念及键盘分布。

2、上档字符的指法操作。

3、SHIFT键的上下档字符和大小写转换作用。

4、金山打字训练程序的启动和使用。

5、键位课程13、14。

四、课时安排:建议安排1课时。

第15课 键盘综合练习

一、教学目标

1、知识目标:认识键盘的大小写状态,学会使用金山打字2003进行键盘综合练习

2、技能目标:熟练字母、数字及符号的输入,熟练掌握SHIFT键、大小写转换键、退格键及空格键的操作方法。

3、情感目标:利用游戏、计时、比赛等方式激发学生学习兴趣。

二、重点和难点。

1、重点:正确完成双档字符键的指法操作和SHIFT键的使用,培养学生打字兴趣

2、难点:提高击键的速度和准确性,培养学生正确的坐姿及击键习惯。

三、知识点

1、复习字母、数字及符号的输入方法。

2、键盘大小写状态的识别。

3、SHIFT键、大小写转换键、退格键和回车键的作用和操作方法。

4、金山打字综合练习的使用方法。

四、课时安排:建议安排1课时。

泰山版小学信息技术教案 篇4

一、教材分析:

《小学小学信息技术》教材共三册,本学期学习第一册(下),共两个单元:第一单元:汉字输入;第二单元:网上冲浪。教材结构和谐紧凑,内容深入浅出,形式活泼美观,生动有趣,适合小学生的知识特点和认识水平,便于小学生更加容易地掌握教材内容。

二、学生分析:

三年级学生对计算机的部分基础知识已有所了解,键盘输入也有一定的基础,对Windows界面也有所了解,只是操作计算机的速度不太快,本学期要在教学中不断强化技能训练,提高学生操作水平和键盘输入水平。

三、教学目标:

词组、标点符号及句子的方法;加深对汉语拼音的理解,能够利用拼音输入法进行组词、扩词,丰富词汇量,提高语言表达能力及写作能力。

查找信息以及下载保存信息;培养学生遴选、整理信息的能力,培养学生在网络环境下的自主性学习及探究性学习的能力,在学习过程中培养学生互相学习、相互帮助、交流合作的习惯作。

四、教学措施:

以建构主义理论为指导,使用辅助教学软件创设情境,以电脑为意义建构的工具,采用“任务驱动”“学科整合”及探索式教学法,通过动手实践、合作探索等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。教学过程中,教师灵活运用任务驱动、讲练结合等方式提高教学效率。

五、教学进度:

(安排表略)

六、教学反思

通过这节课,我觉得学生的学习效率很高,小组合作起到了关键的作用,每个学生都能达到学习目标,另外,课堂中穿插的学生演示,也加深了学生学习的印象,收到了较好的效果。

泰山版小学信息技术教案 篇5

信息技术备课

第一册

* 小 学

*** 2018年9月

三年级上册信息技术教学计划

指导思想

在新课程标准的指导下,以学校教学工作计划为依据,以打造“自主、合作、探索、高效”的优质课堂为目标,加强学生自主学习,变革教学方式,采用项目学习的方式组织教学,努力培养学生的自主学习意识和能力,努力实现学校制定各项教学指标。

教学目标 1.知识与技能:

1初步了解电脑组成和电脑操作基本概念,了解操作安全常识。2学习开关机,认识桌面,学习鼠标、键盘的操作方法,学会正确的输入方法。

3培养学生基本的计算机操作能力,利用计算机进行创作表达的能力。

2.过程与方法:

1通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。2学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。3 在学习画图软件的过程中,掌握软件的基本布局和常用操作方法。

3.情感态度价值观:

① 培养小学生信息技术的意识和对信息技术的积极体验。② 加强学科整合,体会信息技术的应用价值。③ 培养学生的创造精神与创造意识。学生情况分析

从学习习惯上来看,本年级学生遇到问题大都能积极动脑思考,学习风气比较浓厚,大部分同学学习态度端正,上课专心听讲,学习目的明确,上课积极动脑,遇到不懂的问题能主动问老师,勇于发言,勤学好问,但每班都有几个同学课上学习不够认真积极,对 学习要求不高,对电子游戏有迷恋倾向。

从初步了解的情况来看,不少学生具有了计算机的初步知识,能较好的利用所学知识解决一些简单的问题,但学生的发展不够均衡,还有个别学生的知识掌握和操作水平有待提高。

本学期要在学生原有的基础之上,加深对计算机的认识,熟练掌握计算机的基本操作。掌握用电脑使用的技巧,熟练掌握键盘的操作。

教材简析

1.教材设计思路:人们获取信息一般是这样的过程:通过人的感官获取信息,大脑对信息进行选择、甄别、加工处理。最后通过语言、文字等方式进行表达输出。信息技术课程内容主要以计算机为核心,计算机处理信息也遵循这样的一个过程。教材编写也是这样的思路:信息获取-信息加工、处理-信息表达、交流。根据这样的思路,本册书中的三个单元分别是:第一单元信息工具知多少,第二单元体验输入法技巧,第三单元描绘美丽家园。

2.本册教材的特点: 本册教材根据实际需要,精选了最实用,最新颖的教学内容,同时考虑到学生的年龄、兴趣、知识水平、心理及认识结构的特点。按照由简到繁,由浅入深,由具体到抽象、循序渐进逐步提升的原则安排教学内容和教学活动。

本教材还对内容进行了精心的设计和编排,设置了丰富多彩,形式活泼的学习模块,借此来发挥学生的想像力和创造惊神,帮助学生逐步养成自主学习认真钻研;积极探索,及时总结,评价的良好习惯,从而进一步提高学生的信息技术能力。

主要措施

1.充分调动学生学习微机的积极性,首先让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中自愿的学、主动的学。

2.突出以学生为主体的教学方式,让学生多动手、多操作,使 学生在做中学,学中练。

3.采用通俗易懂、生动有趣的教学语言,准确地介绍信息技术的科学概念和一般原理,采用图示法、示范操作、指导学生“边讲边操作,边听边练习

4.适当进行一些小竞赛,小游戏调动学生的学习兴趣,激发学生的学习积极性。

5.充分利用好评价机制,加强对学生个人和学习小组的评价,发挥评价的杠杆作用,促进教学的整体提高。

6.实施情感教育,平视学生,与他们交朋友,建立起平等的师生关系。

教学内容和教学进度安排

第一单元:信息工具知多少第1---5周 第二单元:体验输入技巧第6---12周 第三单元:描绘美丽家园第13---17周 机动时间2周第1课 信息工具知多少

教学目标

1.了解什么是信息和信息工具,知道信息工具的作用。

2.知道身边常见的智能信息工具有哪些,能说出他们的主要功能。

3.初步了解电脑的基本组成和主要功能及其对促进社会发展的重要作用。

教学重点

知道身边常见的智能信息工具有哪些,能说出他们的主要功能

教学难点 教具准备 教学过程

了解电脑的开机、关机的操作步骤

多媒体课件、计算机、课本等

一、谈话导入新课

同学们我们这节课是什么课?

对,信息课,那什么是信息呢?信息工具都有哪些呢?

二、做中学:

(一)信息和信息工具:

1.通过学生的回答和阅读课本导图,让学生明白:

我们通过书籍、路牌、电视等获取的知识或消息就是信息;传递这些信息的书籍、路牌、电视就是信息工具。

2.活动一:说说身边的信息工具。

学生先分组说再轮流说、补充说等,通过各种形式,让学生说出身边的信息工具都有哪些。

(不要太乱铺得太开,着重引导学生说说身边的高科技产品)

(二)电脑是强大的信息工具。

1.根据学生的回答,告诉学生电脑是强大的信息工具。

2.教师要和学生区分:狭意电脑(笔记本和台式机)和广义电脑(还包 括手机、导航仪、一体机、CT机……等智能工具):

3.活动二:我来说电脑在生活中的作用。

根据学生的回答,让学生知道:电脑正在成为人类社会不可缺少的信息工具。

(三)电脑的主要组成部分:

1.先让学生自行说,再以台式机为例,让学生了解它主要由主机、显示器、键盘和鼠标组成。

2.了解各部分的功能:

先让学生自行说,再补充,让学生知道:主机是电脑的主要部件,运算处理的主人。

键盘:传统键盘、无线键盘、软键盘 鼠标:有线、无线、触摸屏……

显示器:显示信息,任何电脑都离不开它。

3.了解开关机顺序,并让学生自己操作,学会开关机。

(四)练一练: 完成P7页的练一练。

三、我来说:

让学生通过分组说、集体说,完成:

1.电脑都有什么作用?你知道哪些地方用到了电脑?

2.你用过的高科技的信息工具有哪些?它们的主要作用是什么?

四、新视窗:

通过阅读(有时间可以观看信息的发展短片),让学生明白信息的发展。板书设计

第1课 信息工具知多少

信息 无处不在

信息工具 飞速发展 科技进步

信息时代 人类文明

第2课 软件操作新尝试

教学目标

1.学会用鼠标对软件进行简单的操作。

2.能用电子相册制作软件制作一个自己的电子相册。

3.了解在电脑上用鼠标操作软件的方法和技巧。

教学重点

了解在电脑上用鼠标操作软件的方法和技巧。

教学难点

能用电子相册软件制作一个自己的电子相册。

教具准备

多媒体课件、计算机、课本等

一、谈话导入新课

同学们,大家平时都用过什么电脑?你是怎么打开文件的呢?

二、做中学:

(一)鼠标操作:

1.通过学生的回答和阅读课本导图,让学生明白: 鼠标是给电脑下达命令的一种设备,操作简单。2.活动一:看看谁的小手最灵巧。

让学生在桌面上练习:右击、左击、双击相应的文件,练习鼠标操作(同时,让学生学会窗口的最小化、最大化、还原、关闭操作)。

可在课件上出示P13页的小秘笈,让学生参考。

(二)制作我的电子相册:

1.谈话:同学们,大家都拍过照吗?都有自己的相册吗?想不想自己制作一个声像齐全的相册?导入电子相册。

2.教师讲解艾奇电子相册软件基本操作,让学生认识艾奇相册。

3.电子相册制作:

先让学生阅读P10-11页相关内容,再示范讲解一下各步骤(添加图片、添加音乐、开始制作)。(Ctrl键的使用技巧要练一下)4.活动二:制作电子相册。

学生分组完成自己的电子相册,(教师要事先准备好图片和音乐文件,存放在指定的目录中)教师巡视,个别指导。

(三)美化相册新时尚:

1.师:这样的相册太单调,大家的又都差不多,怎样才能发挥大家的才智,做出自己独具一格的相册呢?

教师讲解:

文字的处理:双击图片,打开“图片编辑窗口”,“添加文字”中输入文字,调整好字体、字号、颜色,并应用文本。

模板:单击模板按钮,在弹出窗口中选择并应用自己喜欢的模板。装饰:单击装饰按钮,选择相册相框-设置相册相框,再对照片分别进行相应的设计并应用。

开始制作:在开始制作中预览效果,满意后再单击开始制作。2.活动三:个性相框我来制

学生小组活动,自行美化自己的相册。3.展示反馈评比: 注意让学生相互评价。

(四)练一练:

自己准备好的照片,为父母做一个电子相册。

三、我来说:

让学生通过分组说、集体说,完成: 1.这节课你学会了什么? 2.艾奇相册还有哪些功能?

四、新视窗:

通过阅读(有时间可以观看短片),让学生明白触摸屏的相关知识。板书设计

第2课 软件操作新尝试 电子相册制作软件 双击 打开

鼠标 单击 确定

右击 菜单

指向 移动 拖动

教学反思

第三课 病毒危害早预防

教学目标

1.了解电脑病毒的危害,能使用软件工具查杀病毒及恶意程序;掌握系统漏洞的修复方法。

2.知道电脑病毒也是一种程序,了解电脑病毒感染的途径,掌握预防和查杀方法。

3.提高安全防范意识,养成良好的计算机使用习惯,引导学生树立正确的信息观念,行为活动要遵纪守法。

教学重点

理解电脑病毒的本质与危害,掌握用软件工具的预防查杀方法。

教学准备

课前组织学生多渠道了解电脑病毒的相关知识,重点了解什么是电脑病毒?它有什么危害? 教学设计

一、活动导入

谈话:今天有个同事说计算机文件打不开了,还有很多不明文件,同学们知道怎么回事吗?(计算机中病毒了)

那什么是计算机病毒,它有什么危害,怎么预防,这节课我们一块探索这个问题(出示:病毒危害早预防)

二、探究新知

1.关于计算机病毒,每个同学都收集了不少信息,下面我们分两个方面交流一下。(计算机病毒及危害、病毒的侵入方式)

2.学生整理后分组汇报交流(提醒注意倾听和补充)3.师生归纳小结:

计算机病毒:也是一种人编写的程序,目的是破坏数据和窃取信息,造成危害。如:勒索病毒、熊猫烧香、冲击波病毒、CIH病毒等

病毒侵入的征兆:电脑无故死机,运行速度急速下降,文件异常,出现很多垃圾文件或程序等等。

病毒侵入的方式:非法的软件安装、来历不明电子邮件传播、优盘传播等

4.病毒的查杀和计算机防护

组织学生讨论:面对多种多样的电脑病毒,我们怎么来保护自己电脑的安全?

交流梳理小结并适当板书:

一是养成良好的电脑使用习惯,不乱安装不明程序,发现不明邮件不打开直接删除等;二是给电脑装查杀工具:如360安全卫士、qq电脑管家、瑞星杀毒软件、防火墙等。

5.探索活动,学生带着以下问题活动。

(1)找一找,我们的电脑安装了什么预防软件?(2)试一试用软件对电脑进行体检,看看有什么问题?(3)你打算怎么解决?

待学生有较充分的活动后及时交流发现的小秘笈。

三、总结拓展——“我来说”

通过本节课的学习,你对电脑病毒有什么新认识?

作为小学生的我们,如何在今后的学习生活中避免电脑病毒的危害?(正视病毒,提高防范意识,养成良好使用习惯,用好防御软件等)

四、课下拓展——新视窗

1.利用课上学到的本领对自家电脑做一次优化和防护。2.利用网络,学习《中华人民共和国网络安全法》的有关知识。板书设计

第3课 病毒危害早预防 电脑病毒 木马 杀毒软件 杀毒 修复漏洞

教后反思

第4课 走进键盘大家庭

教学目标

1.了解键盘的四个分区。2.了解主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律。

3.学会键盘的正确操作。

4.在教师的引导和组织下,学生通过动手操作和讨论交流。体验自主、协作、探究的学习过程。

5.通过对计算机键盘的学习,培养探索精神和合作意识;在合作学习中,学会交流与协作,提高合作意识和合作能力; 培养正确使用键盘的良好习惯。教学重点 教学难点 教具准备 教学过程

一、生活情景引入 能够输人基本的字母与数字 空格键、回车键和退格键的应用 多媒体课件、计算机、课本等

电视遥控器上有很多按键,可以切换电视频道。电梯里有很多按键,可以选择要去的楼层。生活中很多电器都用到按键,电脑键盘上也有很多按键,看看它们都是做什么用的吧!

二、提出问题,进行讨论

(1)你知道键盘上的按键都有什么作用吗?(2)你能在键盘上找到相应的按键吗?

三、做中学

(1)认识键盘上的分区,熟悉键盘布局

组织学生玩-玩《听字母歌找按键》游戏,一共26个字母,看谁找到的按键多。(2)学生自己阅读,结合键盘实物掌握键盘知识。在活动中进行实践、练习操作按键用法

①编辑键区、方向键进行移动 ②数字和小写字母 ③大写字母和换行 ④功能键区

(2)认识shift键、ctrl键的作用;练习使用backspace(退格键)和delete(删除键)

四、练一练

完成课后练一练1、2

五、交流总结

教师引导学生对本节课知识点进行梳理,然后通过计算机进行即时练习,实时反馈是堂成绩。根据学生练习反馈,教师进行课堂小节。

第5课 指法顺序要记清

教学目标

1、掌握键盘指法和左右手的键位方法;学会手指的键位分工。能够认识基准键及其作用,并能正确使用。

2、掌握正确的打字姿势,养成良好的打字坐姿及击键习惯。

3、初步感受打字的技巧和方法,培养盲打意识

教学重点

掌握键盘指法和左右手的键位方法;学会手指的键位分工。能够认识基准键及其作用,并能正确使用。

教学难点

掌握正确的打字姿势,能够认识基准键及其作用,并能正确使用。

教具准备 多媒体课件、计算机、课本等

一、导入新课:

1.师:“同学们,你们知道怎么才能快速输入字符么?像打字员那样快速输入字符”,学生汇报。教师小结:提高打字速度的关键是正确的指法和姿势。2.教师出示课题。

二、做中学

1、寻找基准有导航

你们知道什么是基准键么,基准键有什么作用呢?

教师:手在基准键位,无论按上面的键还是按下面的键,手指移动的距离短,速度也快。

练习基准键位的使用。

2、十个手指有分工

每个手指都有分工,既减轻了疲劳,也提高了速度。教师出示一段字符,学生尝试输入。

教师指导,出示十指分工图,学生牢记分工图,并再次练习。3.同位互相检查一下,是否都完成了任务。4.正确的打字姿势 出示不正确的姿势图片

教师:时间长了,不仅影响速度,而且还会让你的脊椎变形呢。出示正确的打字姿势图片,并指导:面向正前方,两臂自然下垂,手脚平放,眼平视,脊椎挺直,手指稍微弯曲,用指尖敲击键盘。老师编了一首关于打字姿势的儿歌。(投影出示)打字姿势歌

身正脚平肩放松,上臂双手自然弓。手放键盘基准键,眼离屏幕半米远。一指击键快准轻,其余手指不许动。

我们边读边调整自己的姿势好吗?你知道保持正确的打字姿势有什么好处吗?

(保护视力、有益健康、提高速度)

三、练一练

完成课后练一练1、2,尝试盲打练习。教师巡视指导

四、我来说 说说本课的学习心得

第6课 汉字输入练练手

学习目标

1、知识目标:能用“搜狗拼音输入法”进行汉字输入和词语输入,会用“记事本”软件,掌握软件中汉字的输入方法和步骤。

2、技能目标:掌握汉字的输入方法和技巧,体验文字输入的乐趣

3、情感目标: 体验词语输入、长句输入的高效快捷,在练习中领略汉字与诗词之美

学习重点

用“搜狗拼音输入法”输入汉字和词语 学习难点

提高汉字输入的速度和准确度

课前准备

一、出示目标 计算机网络教室

1、知识目标:能用“搜狗拼音输入法”进行汉字输入和词语输入,会用“记事本”软件,掌握软件中汉字的输入方法和步骤。

2、技能目标:掌握汉字的输入方法和技巧,体验文字输入的乐趣

3、情感目标: 体验词语输入、长句输入的高效快捷,在练习中领略汉字与诗词之美。

二、个人自学 引导学生看书自学:

1、了解常用的汉字输入法:五笔输入法、QQ拼音输入法、微软拼音输入法、搜狗拼音输入法、讯飞输入法等。

2、学生在“记事本”中尝试输入“领略汉字之美”。学会用搜狗拼音输入法输入汉字的步骤和方法。

3、输入法的切换方法:一是单击任务栏上的 按钮,选择输入法,二是同时按下Ctrl+shift循环切换输入法。

4、输入“略”字时,键盘上的“ü”找不到,可用“V”代替。

二、小组互学

1、拼音输入有技巧:

①、全拼输入词语,如:篱笆---liba;②、声母输入词语,如:篱笆--lb ③、前字输入声母后字输入全拼,如:篱笆----lba ④、前字输入全拼后字输入声母,如:篱笆----ilb ⑤、输入一句话:在早晨的篱笆上,有一枚甜甜的红太阳。

2、我有我秘籍:

①、搜狗拼音输入法的U模式输入可以很方便的解决我们输入不认识的汉字这一难题。如:“㱛”,输入“udaidai”就可以找到这个字,并附有注音。

②、在输入法的“工具箱”或“功能菜单”中进行属性设置,利用“自造词工具”或“自定义短语”工具添加个人常用的词语。如自己的名字和学校的名字等。

四、展示评价

1、练一练:找一段自己喜欢的文字或作文,进行输入练习。小组评比,在规定的时间内看哪个小组输入的又快又正确。

2、启动“金山打字通”,选择“一级字”进行中文输入练习。

3、中文输入小比赛。

五、总结拓展

我来说:

1、同学们,你是怎样提高汉字的输入速度和正确率的?你还发现了那些输入技巧?

2、总结本课的学习内容。顺便了解一下什么是词组,快速输入词组的方法。

第7课 手写语音更智能

学习目标

1.学会用手写和语音输人法输人汉字;2.使用手写输人法输人生僻字,用语音输人法输人长段文字;3.体验我国在手写和语音输人方面的技术创新与发展。

学习重点

学会用手写和语音输人法输入汉字。学习难点 两种输人法灵活切换。课前准备 计算机网络教室

一导入新课

提出问题,进行交流。

(1)手机和平板电脑已经成了我们生活的必备品,除了拼音输人法你还发现里面有什么其他的输人法?(板书课题和两种输人法)(2)什么人群使用手写输人?为什么使用手写输人?(3)语音输人的好处是什么? 二做中学

(一)初体验语音输人

师:正值春回大地,让我们感受古人眼中的春景,请同学们在(平板电脑)备忘录中按照屏幕上的格式输人古诗(出示),有问题可以参考课本进行自学。教师巡视,找出有共性的问题集中解答;没有代表性的问题个别解答或组织身边的同学加以帮助。

教师集中解答共性问题。

师:请同学:们按照大屏养上的格式再输人一遍这首古诗。(二)进一步体验语音输人

师:我们再来输人一首(课件出示)看谁的准确率高。学生练习.教师巡视

师:同学们在刚的输人过程中有什么体会? 生:速度快.也非常准确。

帅:是呀!这么好用的输入法是不是应该推荐给我们的爷爷奶奶们啊? 生:是.师:不过爷爷奶奶们的普通话可不算好啊,怎么办? 生:语音输人可以说家乡话,不用说普通话。(板书方言)师:那就赶快让我们试试吧。(课件出示)师:我们已经成功地输人了三首关于春天的古诗了,看着自己输人的古诗,同学们一定很有成就感吧。知道吗,普通人正常语速在150字/分钟左右,而打字速度却只有50字/分钟左右,有三倍的差距呢。语音输人不仅方便快捷,还能听懂方言,真是太贴心了:这就是科技进步给我们带来的便利。

(三)体验手写输人

师:古代的诗人经常游历祖国的名山大川,写下流传千古的名词佳句。说到名山大川.庐山就是其中之一,同学们知道谁游览过庐山吗? 生:李白。(出示李白)师:大家一起来念一下.师:其实,还有一位诗人也写过一首赞美庐山瀑布的诗。(出示张九龄)找学生朗读。

师:遇到不会的字,可不能轻易放过,一定要弄清楚这两个字怎么念。怎么办?生:可以用手写输人不认识的学,屏第上会显示出这个学的拼音。

师:这个方法可真不错。不过语音和手写米四切换是不是有点儿麻烦?(课件出示手机界面,给学生介绍如何调整)学生调整输人法并输人张九岭

生:遇到生僻字可以用手写输人知道它的读首。三练一练 师:总结的太棒了,我这里还准备了几首诗,里面也都有生僻字。请同学们使用今天学到的新技能完成输人。(课件出示)四总结

今天我们不仅感受了诗歌之美,还体验了手写和语音输人,可谓是科技与传统的结合。不过,古诗词就只有诵读这一种形式吗?让我们来听一首歌。

播放歌曲一遍。

请同学多多亲近我们优秀的传统文化,做一个地地道道的中国人。今天的课就上到这里。

第8课 勾勒校园新景色

教材分析

本课是第三单元《描绘美丽家园》的第一课,学生初步认识画图软件,并了解基本画图工具的使用,能绘制简单图形。引导学生发挥想像力,使用画图中“铅笔”、“形状”和“填充”工具进行简单的实物造型设计。通过设计树木的画法,使学生掌握用画图中“铅笔”、“形状”和“填充”工具组合图形的方法。

教学目标

1.知识目标:认识画图软件,理解用画图工具绘画的方式。

2.能力目标:在使用画图中不同工具绘画的过程中,提升与计算机交互以及学以致用的能力,培养知识迁移和自主学习的意识。

3.情感目标:体验计算机绘画的优势,激发进一步学习信息技术的兴趣。

重、难点

重点:掌握用画图中“铅笔”、“形状”和“填充”工具组合图形的方法。难点:组合使用各种工具表现不同的绘画内容。

教学方法 任务驱动、讲解示范,小组合作。

教学准备

Windows自带的画图工具,多媒体网络教室

教学过程

一、创设情境,激趣导入。

同学们,我们的校园越来越美丽,校园内种植了各种各样美丽的花草树木。你能说出它们都有哪些种类吗?它们有什么特点?请同学们想一想,说一说。

你想不想拿起神奇的画笔,把它们画出来?这节课开始,咱们就一起用电脑绘画来描绘我们美丽的梦想吧!

二、任务驱动,合作探究。

任务1.认识画图软件

教师打开画图工具并广播画图基本界面,学生观察怎么打开的。师:我们平时在纸上画一棵树,是怎么画的?需要哪些画图工具?有哪些步骤?

生:先画出树的轮廓,再涂色……

画图软件中我给我们提供了画线的工具“铅笔”,快速涂色工具“填充”,我们在画图软件中试一下这些功能吧!

任务2.画大树

学生尝试使用“铅笔”工具画树的轮廓,说一下用鼠标操作“铅笔”的体验。

尝试使用“填充”工具,快速完成树冠和树干的涂色。操作过程中交流使用体会:选取哪种颜色?颜色“溢出”是什么原因,怎么处理?

展示部分学生操作结果,大家分析一下,交流一下看法和心得。任务3.使用“形状”工具画不同的花草树木。

在我们美丽的校园中,不同的花草树木生长的形状颜色都不同,我们可以选择运用画图中的“形状”工具来表现不同花草树木的形状,还可以把各种形状像搭积木一样组合起来,表现不同的花草树木的特点。

学生先尝试一下“形状”工具中各种不同的形状工具的表现。同学能快速的画一棵硕果累累的苹果树?鼓励学生积极探究。谁还有更快速的方法?这个“正方形”、“圆形”、“多边形”是怎么画出来的?快跟同学们分享一下吧。

三、巩固提高,大显身手。

同学们,刚才我们运用“椭圆”、“矩形”、“多边形”等工具完成了一幅漂亮的作品,大家想不想自己创作一些作品呀?

任务4.使用“选择”、“复制”、“粘贴”工具画树林和花丛。同学们画得真漂亮,大家看一下这位同学画了好几棵树,再画一些就能组成一片小树林了,老师有一个比较好的方法可以很快的画出一片树林,大家想知道吗?

教师演示使用“选择”、“复制”、“粘贴”技巧,并适当调整大小,画树林。

大家看明白了吗?很简单吧。请大家尝试一下画一片草地和草地上开了许多花。

小组评出优秀作品,演示优秀作品,师引导学生对作品进行评价。(作品好在哪?)

评价后,学生再次完善作品。

四、加油站:根据绘画内容选择合适的画图工具

老师通过对学生电脑绘画作品的演示,使学生对对画图工具的功能和使用技巧进一步了解。引导学生综合考虑,丰富自己的作品。小组内交流,合作完成。

五、课堂总结

结合最后的学生作品进行讨论,让学生自己来总结一下本节课的收获;学生作品对照结合校园美景,让学生体会到电脑绘画的魅力。

板书设计:

第8课 勾勒校园新景色

1、铅笔

2、形状、填充

3、选择、复制、粘贴,调整

第9课 浓描淡抹有层次

【教材分析】

本课是第三单元《描绘美丽家园》的第二课,学生在初步认识画图软件,并学会铅笔”、“形状”和“填充”基本工具的使用之后,能综合使用以上工具绘制简单图画。本课,继续引导学生发挥想像力,结合绘画基本原理,从较大视角去观察、思考景物,学习使用画图中“线条”、“喷枪”工具,表现画面的层次感。通过让学生交流画图工具如何恰当表现画面美感的使用技巧,提高欣赏水平和审美能力。

【教学目标】

1.知识目标:理解画图软件中多种画图工具的使用技巧。

2.能力目标:使用合适的画图工具表现画面层次,提高电脑绘画表现技巧,提升欣赏水平和审美能力。

3.情感目标:通过画图技巧的使用,培养主动创新和自主学习的意识。

【重、难点】 重点:掌握利用画图中“喷枪”等工具,复制、调整组合图形的方法,表现有层次的画面。

难点:用各种画图中的工具去实现各类绘画表现技巧。

【教学方法】

讲解示范、任务驱动、小组合作。

【教学准备】

Windows自带的画图工具,多媒体网络教室

【教学过程】

一、创设情境,激趣导入。

同学们,你有没有读过这样一首古诗:《画》,“远看山有色,近听水无声;春去花还在,人来鸟不惊。”你能说这首古诗都描述了哪些景色吗?

请同学们想一想,说一说。

你能不能用我们刚刚学过的电脑画图本领,把它们画出来?你准备用哪些工具去表现这么美丽的景色呢?

二、任务驱动,合作探究。

任务1.观察、理解画面中的近大远小,近实远虚等纵深层次感。教师广播展示通向远方的路旁树木景色,学生观察道路远近的差别,远处和近处树木的差别。引导学生说一说。

师:现在我们要用画图工具去表现这样的景色,应该怎么去画呢?形状和颜色运用上要注意什么?绘画步骤上先怎么画?再画什么?

生:先用铅笔画出景物的轮廓,再涂色……,近处的物体大,远处的小;近处的景色颜色浓,远处的景色颜色淡。

任务2.用近大远小原理画路旁的树,表现纵深感。

学生利用教师准备好的线描稿,对通向远方的道路和树木涂色。表现画面的纵深感。

学生一边涂色,一边互相交流,比一比看谁表现的更加自然真实。展示部分学生操作结果,大家分析一下,交流一下看法和心得。任务3.使用“喷枪”工具表现远山层峦叠嶂、云雾缭绕的层次感。教师广播展示远山层峦叠嶂画面,学生仔细近山与远山的颜色差别,体会朦朦胧胧的画面效果。

师:为了表现出远山的朦胧飘渺的感觉,我们还可以用画图软件中“刷子”工具中的“喷枪”,自然、细腻地表现出层峦叠嶂的效果。

学生先操作体验“喷枪”,并探索喷头大小的调整方法,体会喷绘浓淡颜色效果的。

学生利用教师准备好的线描稿,用喷枪工具涂色。教师提醒学生随时观察总体效果,恰当把握喷枪的喷头大小和喷绘时间,及时利用撤销操作调整喷绘效果。

小组内同时随时展示和分享自己的想法和技巧。

三、加油站。

同学们,刚才我们又运用“喷枪”等工具完成了一幅漂亮的作品,在平面的绘画中表现出了空间层次感。要完成一幅优秀的绘画作品,我们既要把我整体的效果,还需要对细节进行精雕细琢。画图软件中还有“曲线”、“多边形”这两个工具平时也时常用的,请同学们试着去用一下,看能画出多美妙的图形。

学生交流,教师小结技巧。

任务4.呼应导入情景,以古诗《画》为主题,画一幅意境比较深远的画。

画完后,小组评出优秀作品,演示优秀作品,师引导学生对作品进行评价。(作品好在哪?)

同学们画得真漂亮,你能说一说你为什么这样去设计画面吗?你是怎样表现树木、远山的?

四、课堂小结

结合最后的学生作品进行讨论,让学生自己来总结一下本节课的收获。板书设计:

第9课 浓描淡抹有层次

1、近大远小

2、近浓远淡,近实远虚 喷枪

3、电脑绘画:古诗《画》意境

第10课 添加文字增魅力

【教材分析】

本课是第三单元《描绘美丽家园》的第三课,学生已经基本掌握画图的基本技法技巧,能综合利用工具绘制图画。本课可作为一节综合练习课,继续引导学生发挥想像力,从版面设计方面,学习使用画图中“文字”工具,拓展画图软件的功能,通过对版面的理解,搭配合理的文字内容和格式,形成图文搭配合理、内容统一的作品画面意境。既增加了学生对画图软件功能的深入认识,也以此提高学生的欣赏水平和审美能力。

【教学目标】

1.知识目标:掌握在不同图片内容中,添加协调的文字的技巧。2.能力目标:结合画面内容,调整文字格式,使图文搭配合理、内容统一。

3.情感目标:体会画面意境,培养画面设计能力和独特的审美意识。

【重、难点】

重点:掌握在画图中插入突出主题的文字的方法,设计精美的画面。难点:根据对画面的理解,设计添加合理的、不同格式的文字,突出画面意境。

【教学方法】

任务驱动、讲解示范、小组合作。【教学准备】

Windows自带的画图工具,多媒体网络教室

【教学过程】

一、创设情境,激趣导入。

展示设计精美的海报、图书封面、广告设计等,让学生感受不同主题的版面意境。

请同学们想一想,说一说感受。

这些精美的画面设计也可以用画图软件来完成。

二、讲解练习画面中添加文字的技巧。

师:老师这里还有几幅美丽的图画,同学们观察思考一下,你觉得配上什么样的文字才能画龙点睛,使画面主题更加突出,意境更加丰富?

选择一幅图片,让同学们各抒己见。

教师根据同学们的意见,演示操作在画面中插入文字,包括在画图中打开相应图片,对文字的位置、字体、大小、颜色、背景、排版等方面操作演示,然后另存为不同名称图片。

同时打开插入文字前后的两幅图片,让同学们观察版面效果、意境的不同。激发学生尝试在画图中设计版面的兴趣。

三、任务驱动,合作探究。

任务1.在画图中打开图片,设计主题文字并插入。

学生打开任务1海报设计图片,学生根据画面内容思考相应的文字并插入,同时调整合适的字体、字号、文字颜色。添加起强调、装饰和分割作用的线条。

完成后小组内同学交流、互相提建议。任务2.利用文字装饰,设计书籍封面。

学生利用教师准备好的任务2基本图片和文字内容,设计醒目且有意境的书籍封面。

教师提示文字背景色的设置方法,增强突出文字,使文字更加醒目。小组讨论设计思想,版面如何设计,集思广益做设计。展示部分学生操作结果,全班分析一下,交流一下看法和心得。任务3.修改、组合图像素材,添加文字,设计精美公益广告。打开任务三素材包,用画图软件修改、调整、组合素材,并添加适当格式的文本,设计精美的公益广告。

师:设计广告首先要明确主题,根据主题独具匠心的设计意境,利用图像素材和文字表达意境。

教师提示,电脑系统本身的字体并不是很多,许多精美的字体需要从网上下载后再安装到电脑上。

学生设计,教师巡视,小组内同时随时展示交流和分享自己的想法和设计过程。

四、课堂小结

结合最后的学生作品进行讨论,让学生自己来总结一下本节课的收获,鼓励学生课后多观察、多思考,争取设计出漂亮醒目、意境深远的版面设计作品。

板书设计:

第10课 添加文字增魅力

1、海报添加文字

2、设计书籍封面 装饰文字

3、独立设计广告 突出主题意境

泰山版小学信息技术教案 篇6

第1课 信息工具知多少

教学目标

1.了解什么是信息和信息工具,知道信息工具的作用。

2.知道身边常见的智能信息工具有哪些,能说出他们的主要功能。

3.初步了解电脑的基本组成和主要功能及其对促进社会发展的重要作用。

教学重点

知道身边常见的智能信息工具有哪些,能说出他们的主要功能

教学难点

了解电脑的开机、关机的操作步骤

教具准备

教学过程 多媒体课件、计算机、课本等

一、谈话导入新课

同学们我们这节课是什么课?

对,信息课,那什么是信息呢?信息工具都有哪些呢?

二、做中学:

(一)信息和信息工具:

1.通过学生的回答和阅读课本导图,让学生明白:

我们通过书籍、路牌、电视等获取的知识或消息就是信息;传递这些信息的书籍、路牌、电视就是信息工具。2.活动一:说说身边的信息工具。学生先分组说再轮流说、补充说等,通过各种形式,让学生说出身边的信息工具都有哪些。

(不要太乱铺得太开,着重引导学生说说身边的高科技产品)

(二)电脑是强大的信息工具。

1.根据学生的回答,告诉学生电脑是强大的信息工具。

2.教师要和学生区分:狭意电脑(笔记本和台式机)和广义电脑(还包括手机、导航仪、一体机、CT机……等智能工具):

3.活动二:我来说电脑在生活中的作用。

根据学生的回答,让学生知道:电脑正在成为人类社会不可缺少的信息工具。

(三)电脑的主要组成部分:

1.先让学生自行说,再以台式机为例,让学生了解它主要由主机、显示器、键盘和鼠标组成。2.了解各部分的功能:

先让学生自行说,再补充,让学生知道:主机是电脑的主要部件,运算处理的主人。

键盘:传统键盘、无线键盘、软键盘 鼠标:有线、无线、触摸屏……

显示器:显示信息,任何电脑都离不开它。

3.了解开关机顺序,并让学生自己操作,学会开关机。

(四)练一练: 完成P7页的练一练。

三、我来说:

让学生通过分组说、集体说,完成:

1.电脑都有什么作用?你知道哪些地方用到了电脑?

2.你用过的高科技的信息工具有哪些?它们的主要作用是什么?

四、新视窗:

通过阅读(有时间可以观看信息的发展短片),让学生明白信息的发展。

第2课 软件操作新尝试

教学目标

1.学会用鼠标对软件进行简单的操作。

2.能用电子相册制作软件制作一个自己的电子相册。

3.了解在电脑上用鼠标操作软件的方法和技巧。

教学重点

了解在电脑上用鼠标操作软件的方法和技巧。

教学难点

能用电子相册软件制作一个自己的电子相册。

教具准备

多媒体课件、计算机、课本等

一、谈话导入新课

同学们,大家平时都用过什么电脑?你是怎么打开文件的呢?

二、做中学:

(一)鼠标操作:

1.通过学生的回答和阅读课本导图,让学生明白: 鼠标是给电脑下达命令的一种设备,操作简单。2.活动一:看看谁的小手最灵巧。

让学生在桌面上练习:右击、左击、双击相应的文件,练习鼠标操作(同时,让学生学会窗口的最小化、最大化、还原、关闭操作)。

可在课件上出示P13页的小秘笈,让学生参考。

(二)制作我的电子相册:

1.谈话:同学们,大家都拍过照吗?都有自己的相册吗?想不想自己制作一个声像齐全的相册?导入电子相册。

2.教师讲解艾奇电子相册软件基本操作,让学生认识艾奇相册。

3.电子相册制作:

先让学生阅读P10-11页相关内容,再示范讲解一下各步骤(添加图片、添加音乐、开始制作)。(Ctrl键的使用技巧要练一下)4.活动二:制作电子相册。

学生分组完成自己的电子相册,(教师要事先准备好图片和音乐文件,存放在指定的目录中)教师巡视,个别指导。

(三)美化相册新时尚:

1.师:这样的相册太单调,大家的又都差不多,怎样才能发挥大家的才智,做出自己独具一格的相册呢? 教师讲解:

文字的处理:双击图片,打开“图片编辑窗口”,“添加文字”中输入文字,调整好字体、字号、颜色,并应用文本。模板:单击模板按钮,在弹出窗口中选择并应用自己喜欢的模板。装饰:单击装饰按钮,选择相册相框-设置相册相框,再对照片分别进行相应的设计并应用。

开始制作:在开始制作中预览效果,满意后再单击开始制作。2.活动三:个性相框我来制

学生小组活动,自行美化自己的相册。3.展示反馈评比: 注意让学生相互评价。

(四)练一练:

自己准备好的照片,为父母做一个电子相册。

三、我来说:

让学生通过分组说、集体说,完成: 1.这节课你学会了什么? 2.艾奇相册还有哪些功能?

四、新视窗:

通过阅读(有时间可以观看短片),让学生明白触摸屏的相关知识。

第三课 病毒危害早预防

【教学目标】

1.了解电脑病毒的危害,能使用软件工具查杀病毒及恶意程序;掌握系统漏洞的修复方法。

2.知道电脑病毒也是一种程序,了解电脑病毒感染的途径,掌握预防和查杀方法。3.提高安全防范意识,养成良好的计算机使用习惯,引导学生树立正确的信息观念,行为活动要遵纪守法。

【教学重点】理解电脑病毒的本质与危害,掌握用软件工具的预防查杀方法。

【教学准备】课前组织学生多渠道了解电脑病毒的相关知识,重点了解什么是电脑病毒?它有什么危害?

【教学设计】

一、活动导入

谈话:今天有个同事说计算机文件打不开了,还有很多不明文件,同学们知道怎么回事吗?(计算机中病毒了)

那什么是计算机病毒,它有什么危害,怎么预防,这节课我们一块探索这个问题(出示:病毒危害早预防)

二、探究新知

1.关于计算机病毒,每个同学都收集了不少信息,下面我们分两个方面交流一下。(计算机病毒及危害、病毒的侵入方式)2.学生整理后分组汇报交流(提醒注意倾听和补充)3.师生归纳小结:

计算机病毒:也是一种人编写的程序,目的是破坏数据和窃取信息,造成危害。如:勒索病毒、熊猫烧香、冲击波病毒、CIH病毒等 病毒侵入的征兆:电脑无故死机,运行速度急速下降,文件异常,出现很多垃圾文件或程序等等。

病毒侵入的方式:非法的软件安装、来历不明电子邮件传播、优盘传 播等

4.病毒的查杀和计算机防护

组织学生讨论:面对多种多样的电脑病毒,我们怎么来保护自己电脑的安全?

交流梳理小结并适当板书:

一是养成良好的电脑使用习惯,不乱安装不明程序,发现不明邮件不打开直接删除等;二是给电脑装查杀工具:如360安全卫士、qq电脑管家、瑞星杀毒软件、防火墙等。5.探索活动,学生带着以下问题活动。

(1)找一找,我们的电脑安装了什么预防软件?(2)试一试用软件对电脑进行体检,看看有什么问题?(3)你打算怎么解决?

待学生有较充分的活动后及时交流发现的小秘笈。

三、总结拓展——“我来说”

通过本节课的学习,你对电脑病毒有什么新认识?

作为小学生的我们,如何在今后的学习生活中避免电脑病毒的危害?(正视病毒,提高防范意识,养成良好使用习惯,用好防御软件等)

四、课下拓展——新视窗

1.利用课上学到的本领对自家电脑做一次优化和防护。2.利用网络,学习《中华人民共和国网络安全法》的有关知识。

第四课 走进键盘大家庭

教学目标 1.了解键盘的四个分区。2.了解主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律。3.学会键盘的正确操作。

4.在教师的引导和组织下,学生通过动手操作和讨论交流。体验自主、协作、探究的学习过程。

5.通过对计算机键盘的学习,培养探索精神和合作意识;在合作学习中,学会交流与协作,提高合作意识和合作能力; 培养正确使用键盘的良好习惯。

教学重点 能够输人基本的字母与数字 教学难点 空格键、回车键和退格键的应用 教具准备 多媒体课件、计算机、课本等

一、生活情景引入

电视遥控器上有很多按键,可以切换电视频道。电梯里有很多按键,可以选择要去的楼层。生活中很多电器都用到按键,电脑键盘上也有很多按键,看看它们都是做什么用的吧!

二、提出问题,进行讨论

(1)你知道键盘上的按键都有什么作用吗?(2)你能在键盘上找到相应的按键吗?

三、做中学

(1)认识键盘上的分区,熟悉键盘布局

组织学生玩-玩《听字母歌找按键》游戏,一共26个字母,看谁找到的按键多。

(2)学生自己阅读,结合键盘实物掌握键盘知识。在活动中进行实践、练习操作按键用法

①编辑键区、方向键进行移动 ②数字和小写字母 ③大写字母和换行 ④功能键区

(2)认识shift键、ctrl键的作用;练习使用backspace(退格键)和delete(删除键)

四、练一练

完成课后练一练1、2

四、交流总结

教师引导学生对本节课知识点进行梳理,然后通过计算机进行即时练习,实时反馈是堂成绩。根据学生练习反馈,教师进行课堂小节。

第五课 指法顺序要记清

教学目标

1、掌握键盘指法和左右手的键位方法;学会手指的键位分工。能够认识基准键及其作用,并能正确使用。

2、掌握正确的打字姿势,养成良好的打字坐姿及击键习惯。

3、初步感受打字的技巧和方法,培养盲打意识

教学重点

掌握键盘指法和左右手的键位方法;学会手指的键位分工。能够认识基准键及其作用,并能正确使用。

教学难点

掌握正确的打字姿势,能够认识基准键及其作用,并能正确使用。

教具准备 多媒体课件、计算机、课本等

一、导入新课:

1.师:“同学们,你们知道怎么才能快速输入字符么?像打字员那样快速输入字符”,学生汇报。教师小结:提高打字速度的关键是正确的指法和姿势。2.教师出示课题。

二、做中学

1、寻找基准有导航

你们知道什么是基准键么,基准键有什么作用呢?

教师:手在基准键位,无论按上面的键还是按下面的键,手指移动的距离短,速度也快。

练习基准键位的使用。

2、十个手指有分工

每个手指都有分工,既减轻了疲劳,也提高了速度。教师出示一段字符,学生尝试输入。

教师指导,出示十指分工图,学生牢记分工图,并再次练习。3.同位互相检查一下,是否都完成了任务。4.正确的打字姿势 出示不正确的姿势图片

教师:时间长了,不仅影响速度,而且还会让你的脊椎变形呢。出示正确的打字姿势图片,并指导:面向正前方,两臂自然下垂,手脚平放,眼平视,脊椎挺直,手指稍微弯曲,用指尖敲击键盘。老师编了一首关于打字姿势的儿歌。(投影出示)打字姿势歌

身正脚平肩放松,上臂双手自然弓。手放键盘基准键,眼离屏幕半米远。一指击键快准轻,其余手指不许动。

我们边读边调整自己的姿势好吗?你知道保持正确的打字姿势有什么好处吗?

(保护视力、有益健康、提高速度)

三、练一练

完成课后练一练1、2,尝试盲打练习。教师巡视指导

四、我来说 说说本课的学习心得

第六课 汉字输入练练手 学习目标

1、知识目标:能用“搜狗拼音输入法”进行汉字输入和词语输入,会用“记事本”软件,掌握软件中汉字的输入方法和步骤。

2、技能目标:掌握汉字的输入方法和技巧,体验文字输入的乐趣

3、情感目标: 体验词语输入、长句输入的高效快捷,在练习中领略汉字与诗词之美

学习重点 用“搜狗拼音输入法”输入汉字和词语

学习难点

提高汉字输入的速度和准确度

课前准备 计算机网络教室

一、出示目标

1、知识目标:能用“搜狗拼音输入法”进行汉字输入和词语输入,会用“记事本”软件,掌握软件中汉字的输入方法和步骤。

2、技能目标:掌握汉字的输入方法和技巧,体验文字输入的乐趣

3、情感目标: 体验词语输入、长句输入的高效快捷,在练习中领略汉字与诗词之美。

二、个人自学 引导学生看书自学:

1、了解常用的汉字输入法:五笔输入法、QQ拼音输入法、微软拼音输入法、搜狗拼音输入法、讯飞输入法等。

2、学生在“记事本”中尝试输入“领略汉字之美”。学会用搜狗拼音输入法输入汉字的步骤和方法。

3、输入法的切换方法:一是单击任务栏上的 按钮,选择输入法,二是同时按下Ctrl+shift循环切换输入法。

4、输入“略”字时,键盘上的“ü”找不到,可用“V”代替。

二、小组互学

1、拼音输入有技巧:

①、全拼输入词语,如:篱笆---liba;②、声母输入词语,如:篱笆--lb ③、前字输入声母后字输入全拼,如:篱笆----lba ④、前字输入全拼后字输入声母,如:篱笆----ilb ⑤、输入一句话:在早晨的篱笆上,有一枚甜甜的红太阳。

2、我有我秘籍:

①、搜狗拼音输入法的U模式输入可以很方便的解决我们输入不认识的汉字这一难题。如:“㱛”,输入“udaidai”就可以找到这个字,并附有注音。

②、在输入法的“工具箱”或“功能菜单”中进行属性设置,利用“自造词工具”或“自定义短语”工具添加个人常用的词语。如自己的名字和学校的名字等。

四、展示评价

1、练一练:找一段自己喜欢的文字或作文,进行输入练习。小组评比,在规定的时间内看哪个小组输入的又快又正确。

2、启动“金山打字通”,选择“一级字”进行中文输入练习。

3、中文输入小比赛。

五、总结拓展

我来说:

1、同学们,你是怎样提高汉字的输入速度和正确率的?你还发现了那些输入技巧?

2、总结本课的学习内容。顺便了解一下什么是词组,快速输入词组的方法。

第七课 手写语音更智能 学习目标

1.学会用手写和语音输人法输人汉字;2.使用手写输人法输人生僻字,用语音输人法输人长段文字;3.体验我国在手写和语音输人方面的技术创新与发展。

学习重点 学会用手写和语音输人法输入汉字。

学习难点 两种输人法灵活切换。课前准备 计算机网络教室

一导入新课

提出问题,进行交流。

(1)手机和平板电脑已经成了我们生活的必备品,除了拼音输人法你还发现里面有什么其他的输人法?(板书课题和两种输人法)(2)什么人群使用手写输人?为什么使用手写输人?(3)语音输人的好处是什么? 二做中学

(一)初体验语音输人

师:正值春回大地,让我们感受古人眼中的春景,请同学们在(平板电脑)备忘录中按照屏幕上的格式输人古诗(出示),有问题可以参考课本进行自学。教师巡视,找出有共性的问题集中解答;没有代表性的问题个别解答或组织身边的同学加以帮助。教师集中解答共性问题。

师:请同学:们按照大屏养上的格式再输人一遍这首古诗。(二)进一步体验语音输人

师:我们再来输人一首(课件出示)看谁的准确率高。学生练习.教师巡视

师:同学们在刚的输人过程中有什么体会? 生:速度快.也非常准确。

帅:是呀!这么好用的输入法是不是应该推荐给我们的爷爷奶奶们啊? 生:是.师:不过爷爷奶奶们的普通话可不算好啊,怎么办? 生:语音输人可以说家乡话,不用说普通话。(板书方言)师:那就赶快让我们试试吧。(课件出示)师:我们已经成功地输人了三首关于春天的古诗了,看着自己输人的古诗,同学们一定很有成就感吧。知道吗,普通人正常语速在150字/分钟左右,而打字速度却只有50字/分钟左右,有三倍的差距呢。语音输人不仅方便快捷,还能听懂方言,真是太贴心了:这就是科技进步给我们带来的便利。(三)体验手写输人

师:古代的诗人经常游历祖国的名山大川,写下流传千古的名词佳句。说到名山大川.庐山就是其中之一,同学们知道谁游览过庐山吗? 生:李白。(出示李白)师:大家一起来念一下.师:其实,还有一位诗人也写过一首赞美庐山瀑布的诗。(出示张九龄)找学生朗读。

师:遇到不会的字,可不能轻易放过,一定要弄清楚这两个字怎么念。怎么办?生:可以用手写输人不认识的学,屏第上会显示出这个学的拼音。

师:这个方法可真不错。不过语音和手写米四切换是不是有点儿麻烦?(课件出示手机界面,给学生介绍如何调整)学生调整输人法并输人张九岭

生:遇到生僻字可以用手写输人知道它的读首。三练一练

师:总结的太棒了,我这里还准备了几首诗,里面也都有生僻字。请同学们使用今天学到的新技能完成输人。(课件出示)四总结

今天我们不仅感受了诗歌之美,还体验了手写和语音输人,可谓是科技与传统的结合。不过,古诗词就只有诵读这一种形式吗?让我们来听一首歌。

播放歌曲一遍。

请同学多多亲近我们优秀的传统文化,做一个地地道道的中国人。今天的课就上到这里。

第8课 勾勒校园新景色

【教材分析】

本课是第三单元《描绘美丽家园》的第一课,学生初步认识画图软件,并了解基本画图工具的使用,能绘制简单图形。引导学生发挥想像力,使用画图中“铅笔”、“形状”和“填充”工具进行简单的实物造型设计。通过设计树木的画法,使学生掌握用画图中“铅笔”、“形状”和“填充”工具组合图形的方法。【教学目标】

1.知识目标:认识画图软件,理解用画图工具绘画的方式。2.能力目标:在使用画图中不同工具绘画的过程中,提升与计算机交互以及学以致用的能力,培养知识迁移和自主学习的意识。

3.情感目标:体验计算机绘画的优势,激发进一步学习信息技术的兴趣。

【重、难点】

重点:掌握用画图中“铅笔”、“形状”和“填充”工具组合图形的方法。

难点:组合使用各种工具表现不同的绘画内容。

【教学方法】

任务驱动、讲解示范,小组合作。

【教学准备】

Windows自带的画图工具,多媒体网络教室

【教学过程】

一、创设情境,激趣导入。

同学们,我们的校园越来越美丽,校园内种植了各种各样美丽的花草树木。你能说出它们都有哪些种类吗?它们有什么特点?请同学们想一想,说一说。

你想不想拿起神奇的画笔,把它们画出来?这节课开始,咱们就一起用电脑绘画来描绘我们美丽的梦想吧!

二、任务驱动,合作探究。任务1.认识画图软件

教师打开画图工具并广播画图基本界面,学生观察怎么打开的。师:我们平时在纸上画一棵树,是怎么画的?需要哪些画图工具?有哪些步骤?

生:先画出树的轮廓,再涂色……

画图软件中我给我们提供了画线的工具“铅笔”,快速涂色工具“填充”,我们在画图软件中试一下这些功能吧!

任务2.画大树

学生尝试使用“铅笔”工具画树的轮廓,说一下用鼠标操作“铅笔”的体验。

尝试使用“填充”工具,快速完成树冠和树干的涂色。操作过程中交流使用体会:选取哪种颜色?颜色“溢出”是什么原因,怎么处理?

展示部分学生操作结果,大家分析一下,交流一下看法和心得。任务3.使用“形状”工具画不同的花草树木。

在我们美丽的校园中,不同的花草树木生长的形状颜色都不同,我们可以选择运用画图中的“形状”工具来表现不同花草树木的形状,还可以把各种形状像搭积木一样组合起来,表现不同的花草树木的特点。

学生先尝试一下“形状”工具中各种不同的形状工具的表现。

同学能快速的画一棵硕果累累的苹果树?鼓励学生积极探究。谁还有更快速的方法?这个“正方形”、“圆形”、“多边形”是怎么画出来的?快跟同学们分享一下吧。

三、巩固提高,大显身手。

同学们,刚才我们运用“椭圆”、“矩形”、“多边形”等工具完成了一幅漂亮的作品,大家想不想自己创作一些作品呀?

任务4.使用“选择”、“复制”、“粘贴”工具画树林和花丛。同学们画得真漂亮,大家看一下这位同学画了好几棵树,再画一些就能组成一片小树林了,老师有一个比较好的方法可以很快的画出一片树林,大家想知道吗?

教师演示使用“选择”、“复制”、“粘贴”技巧,并适当调整大小,画树林。

大家看明白了吗?很简单吧。请大家尝试一下画一片草地和草地上开了许多花。

小组评出优秀作品,演示优秀作品,师引导学生对作品进行评价。(作品好在哪?)

评价后,学生再次完善作品。

四、加油站:根据绘画内容选择合适的画图工具

老师通过对学生电脑绘画作品的演示,使学生对对画图工具的功能和使用技巧进一步了解。引导学生综合考虑,丰富自己的作品。小组内交流,合作完成。

五、课堂总结 结合最后的学生作品进行讨论,让学生自己来总结一下本节课的收获;学生作品对照结合校园美景,让学生体会到电脑绘画的魅力。

板书设计:

第8课

勾勒校园新景色

1、铅笔

2、形状、填充

3、选择、复制、粘贴,调整

第9课 浓描淡抹有层次

【教材分析】

本课是第三单元《描绘美丽家园》的第二课,学生在初步认识画图软件,并学会铅笔”、“形状”和“填充”基本工具的使用之后,能综合使用以上工具绘制简单图画。本课,继续引导学生发挥想像力,结合绘画基本原理,从较大视角去观察、思考景物,学习使用画图中“线条”、“喷枪”工具,表现画面的层次感。通过让学生交流画图工具如何恰当表现画面美感的使用技巧,提高欣赏水平和审美能力。

【教学目标】

1.知识目标:理解画图软件中多种画图工具的使用技巧。2.能力目标:使用合适的画图工具表现画面层次,提高电脑绘画表现技巧,提升欣赏水平和审美能力。

3.情感目标:通过画图技巧的使用,培养主动创新和自主学习的意识。

【重、难点】 重点:掌握利用画图中“喷枪”等工具,复制、调整组合图形的方法,表现有层次的画面。

难点:用各种画图中的工具去实现各类绘画表现技巧。

【教学方法】

讲解示范、任务驱动、小组合作。

【教学准备】

Windows自带的画图工具,多媒体网络教室

【教学过程】

一、创设情境,激趣导入。

同学们,你有没有读过这样一首古诗:《画》,“远看山有色,近听水无声;春去花还在,人来鸟不惊。”你能说这首古诗都描述了哪些景色吗?

请同学们想一想,说一说。

你能不能用我们刚刚学过的电脑画图本领,把它们画出来?你准备用哪些工具去表现这么美丽的景色呢?

二、任务驱动,合作探究。

任务1.观察、理解画面中的近大远小,近实远虚等纵深层次感。教师广播展示通向远方的路旁树木景色,学生观察道路远近的差别,远处和近处树木的差别。引导学生说一说。

师:现在我们要用画图工具去表现这样的景色,应该怎么去画呢?形状和颜色运用上要注意什么?绘画步骤上先怎么画?再画什么? 生:先用铅笔画出景物的轮廓,再涂色……,近处的物体大,远处的小;近处的景色颜色浓,远处的景色颜色淡。

任务2.用近大远小原理画路旁的树,表现纵深感。

学生利用教师准备好的线描稿,对通向远方的道路和树木涂色。表现画面的纵深感。

学生一边涂色,一边互相交流,比一比看谁表现的更加自然真实。展示部分学生操作结果,大家分析一下,交流一下看法和心得。任务3.使用“喷枪”工具表现远山层峦叠嶂、云雾缭绕的层次感。

教师广播展示远山层峦叠嶂画面,学生仔细近山与远山的颜色差别,体会朦朦胧胧的画面效果。

师:为了表现出远山的朦胧飘渺的感觉,我们还可以用画图软件中“刷子”工具中的“喷枪”,自然、细腻地表现出层峦叠嶂的效果。

学生先操作体验“喷枪”,并探索喷头大小的调整方法,体会喷绘浓淡颜色效果的。

学生利用教师准备好的线描稿,用喷枪工具涂色。教师提醒学生随时观察总体效果,恰当把握喷枪的喷头大小和喷绘时间,及时利用撤销操作调整喷绘效果。

小组内同时随时展示和分享自己的想法和技巧。

三、加油站。

同学们,刚才我们又运用“喷枪”等工具完成了一幅漂亮的作品,在平面的绘画中表现出了空间层次感。要完成一幅优秀的绘画作品,我们既要把我整体的效果,还需要对细节进行精雕细琢。画图软件中还有“曲线”、“多边形”这两个工具平时也时常用的,请同学们试着去用一下,看能画出多美妙的图形。

学生交流,教师小结技巧。

任务4.呼应导入情景,以古诗《画》为主题,画一幅意境比较深远的画。

画完后,小组评出优秀作品,演示优秀作品,师引导学生对作品进行评价。(作品好在哪?)

同学们画得真漂亮,你能说一说你为什么这样去设计画面吗?你是怎样表现树木、远山的?

四、课堂小结

结合最后的学生作品进行讨论,让学生自己来总结一下本节课的收获。

板书设计:

第9课

浓描淡抹有层次

1、近大远小

2、近浓远淡,近实远虚

喷枪

3、电脑绘画:古诗《画》意境

第10课 添加文字增魅力

【教材分析】

本课是第三单元《描绘美丽家园》的第三课,学生已经基本掌握画图的基本技法技巧,能综合利用工具绘制图画。本课可作为一节综 合练习课,继续引导学生发挥想像力,从版面设计方面,学习使用画图中“文字”工具,拓展画图软件的功能,通过对版面的理解,搭配合理的文字内容和格式,形成图文搭配合理、内容统一的作品画面意境。既增加了学生对画图软件功能的深入认识,也以此提高学生的欣赏水平和审美能力。

【教学目标】

1.知识目标:掌握在不同图片内容中,添加协调的文字的技巧。2.能力目标:结合画面内容,调整文字格式,使图文搭配合理、内容统一。

3.情感目标:体会画面意境,培养画面设计能力和独特的审美意识。

【重、难点】

重点:掌握在画图中插入突出主题的文字的方法,设计精美的画面。

难点:根据对画面的理解,设计添加合理的、不同格式的文字,突出画面意境。

【教学方法】

任务驱动、讲解示范、小组合作。

【教学准备】

Windows自带的画图工具,多媒体网络教室

【教学过程】

一、创设情境,激趣导入。展示设计精美的海报、图书封面、广告设计等,让学生感受不同主题的版面意境。

请同学们想一想,说一说感受。

这些精美的画面设计也可以用画图软件来完成。

二、讲解练习画面中添加文字的技巧。

师:老师这里还有几幅美丽的图画,同学们观察思考一下,你觉得配上什么样的文字才能画龙点睛,使画面主题更加突出,意境更加丰富?

选择一幅图片,让同学们各抒己见。

教师根据同学们的意见,演示操作在画面中插入文字,包括在画图中打开相应图片,对文字的位置、字体、大小、颜色、背景、排版等方面操作演示,然后另存为不同名称图片。

同时打开插入文字前后的两幅图片,让同学们观察版面效果、意境的不同。激发学生尝试在画图中设计版面的兴趣。

三、任务驱动,合作探究。

任务1.在画图中打开图片,设计主题文字并插入。

学生打开任务1海报设计图片,学生根据画面内容思考相应的文字并插入,同时调整合适的字体、字号、文字颜色。添加起强调、装饰和分割作用的线条。

完成后小组内同学交流、互相提建议。任务2.利用文字装饰,设计书籍封面。

学生利用教师准备好的任务2基本图片和文字内容,设计醒目且有意境的书籍封面。

教师提示文字背景色的设置方法,增强突出文字,使文字更加醒目。

小组讨论设计思想,版面如何设计,集思广益做设计。展示部分学生操作结果,全班分析一下,交流一下看法和心得。任务3.修改、组合图像素材,添加文字,设计精美公益广告。打开任务三素材包,用画图软件修改、调整、组合素材,并添加适当格式的文本,设计精美的公益广告。

师:设计广告首先要明确主题,根据主题独具匠心的设计意境,利用图像素材和文字表达意境。

教师提示,电脑系统本身的字体并不是很多,许多精美的字体需要从网上下载后再安装到电脑上。

学生设计,教师巡视,小组内同时随时展示交流和分享自己的想法和设计过程。

四、课堂小结

结合最后的学生作品进行讨论,让学生自己来总结一下本节课的收获,鼓励学生课后多观察、多思考,争取设计出漂亮醒目、意境深远的版面设计作品。

板书设计:

第10课

添加文字增魅力

1、海报添加文字

2、设计书籍封面

装饰文字

3、独立设计广告

突出主题意境

泰山版小学信息技术教案 篇7

信息技术 第一册 第一单元 认识信息工具

一、教学内容要点

本单元是整个教材的引入篇,意在让学生感受信息技术特别是电脑在日常生活中的应用,激发学生对电脑的兴趣,在娱乐中增长知识、掌握如何用信息表达自我,以及信息工具的相关知识。教学内容以故事情节以及游戏的形式分布于“信息工具知多少”、“软件操作新尝试”、“病毒危害早预防”中。

二、教学要求

1.掌握电脑的开关机操作,认识电脑的组成,以及鼠标的基本操作,如移动、单击、双击、拖动等。

2.感受信息的存在、发现信息、体会信息。学会完整地表达信息。

3.通过规章教育、使学生了解在操作电脑方面的有关安全常识,教育学生养成正确实用电脑的良好习惯。

三、教学方法

动手实践、合作探索、情景创设、任务驱动。

四、教师知识准备

熟悉多媒体计算机的硬件组成,连接及其运行环境,熟练掌握windows操作,系统优化技巧,系统安装及各种教学软件的安装和使用。熟悉安全用电常识和机房规章、技术操作规程。

五、教学软件、硬件设备

多媒体网络教室,windows自带小程序。

六、教学措施

1.对信息在日常生活中的应用,可结合实际故事形式导入

2.对各硬件的认识,可结合实物引导学生对看到的部分进行认识,对鼠标的操作可让学生实际操作。

3.游戏软件可采用比赛法、擂台比赛等形式,让优胜者说说成功的技巧。4.本单元以学生动手操作为主,采取比赛方式激发兴趣。

七、课时安排1-2课时。本单元共三课,每课1课时,共3课时。

第一课 信息工具知多少

【教学目标】

1.学会电脑的开机和关机操作。2.了解电脑的构成,掌握它们的功能。

3.掌握常见信息工具的作用,知道身边常见的智能信息工具有哪些。4.培养学生的想象力以及对事物的描述和表达能力。

【教学重点】

电脑的组成,指导学生熟练掌握电脑开关机操作,培养学生的动手操作能力。信息工具的作用。【教学难点】

正确掌握开关机操作。

【教具准备】 计算机。

【教学方法】

讨论、任务驱动、示范演示。

【教学过程】

一、导入新课

你们以前都看过什么书?电脑里面也有很多故事,有文字的,有动画的,还有电影呢,今天我们就来学习电脑的使用。

二、学习新知

(1)认识电脑,掌握电脑的组成部分。(2)学生说电脑各个组成部分的名称。

(3)信息工具有哪些及作用。(4)教师小结。

三、探索活动

(1)讨论手机、相机、摄像机、智能手表、导航仪等的基本用法。

(2)认识电脑的主要组成部分,讨论学习电脑的开关机步骤。

(3)学生汇报,教师小结评价。

四、评价交流

反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。组评价、教师评价。

第2课 软件操作新尝试

【教学目标】

学会用鼠标对软件进行简单的操作。用电子相册软件制作一个电子相册。

小了解鼠标的使用方法和技巧。【教学重点】制作一个电子相册。【教学难点】鼠标的使用方法和技巧。【教具准备】 计算机。

【教学方法】讨论、任务驱动、示范演示。

【教学过程】

一、导入新课

在手机上操作打开软件很简单,用手指点一下图标就可以了。大部分手机和平板电脑用的都是触摸屏,用手指就能操作。但是大部分电脑要用鼠标操作。

二、学习新知

(1)鼠标的基本操作。

(2)在电脑上搜索安装 艾奇视频电子相册制作软件。

(3)制作电子相册。使用艾奇相册制作软件。打开软件,添加图片,添加音乐,开始制作。

双击添加的图片,打开“图片编辑”添加文字,调整字体、颜色和字号。单击模板选择,单击相册装饰按钮,设置相册相框,开始制作。

三、探索活动

交流自己制作的电子相册。

四、评价交流

反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。小组评价、教师评价。

第3课 病毒危害早预防 【教学目标】

了解电脑病毒的危害,能使用软件工具查杀病毒 掌握系统漏洞修复的方法,抵御病毒的入侵。提高安全防范意识,养成良好的计算机使用习惯。【教学重点】使用软件工具查杀病毒 【教学难点】使用软件工具查杀病毒 【教具准备】 计算机。

【教学方法】讨论、任务驱动、示范演示。【教学过程】

一、导入新课

计算机病毒是一个程序,一段可执行码 ,对计算机的正常使用进行破坏,使得电脑无法正常使用甚至整个操作系统或者电脑硬盘损坏。就像生物病毒一样,计算机病毒有独特的复制能力。计算机病毒可以很快地蔓延,又常常难以根除。它们能把自身附着在各种类型的文件上。当文件被复制或从一个用户传送到另一个用户时,它们就随同文件一起蔓延开来。这种程序不是独立存在的,它隐蔽在其他可执行的程序之中,既有破坏性,又有传染性和潜伏性。轻则影响机器运行速度,使机器不能正常运行;重则使机器处于瘫痪,会给用户带来不可估量的损失。通常就把这种具有破坏作用的程序称为计算机病毒。

计算机病毒的表现和危害 计算机受到病毒感染后,会表现出不同的症状,下边把一些经常碰到的现象列出来,供用户参考。

(1)机器不能正常启动 加电后机器根本不能启动,或者可以启动,但所需要的时间比原来的启动时间变长了。有时会突然出现黑屏现象。(2)运行速度降低 如果发现在运行某个程序时,读取数据的时间比原来长,存文件或调文件的时间都增加了,那就可能是由于病毒造成的。(3)磁盘空间迅速变小 由于病毒程序要进驻内存,而且又能繁殖,因此使内存空间变小甚至变为“0”,用户的什么信息也进不去。(4)文件内容和长度有所改变 一个文件存入磁盘后,本来它的长度和其内容都不会改变,可是由于病毒的干扰,文件长度可能改变,文件内容也可能出现乱码。有时文件内容无法显示或显示后又消失了。(5)经常出现“死机”现象 正常的操作是不会造成死机现象的,即使是初学者,命令输入不对也不会死机。如果机器经常死机,那可能是由于系统被病毒感染了。(6)外部设备工作异常

因为外部设备受系统的控制,如果机器中有病毒,外部设备在工作时可能会出现一些异常情况,出现一些用理论或经验说不清道不明的现象。(7)经常会出现蓝屏,尤其是在按键盘的时候,一按就死机。以上仅列出一些比较常见的病毒表现形式,肯定还会遇到一些其他的特殊现象,这就需要由用户自己判断了。

三、安装腾讯电脑管家,单击病毒查杀,立即处理,根据提升重启电脑。

四、预防计算机病毒 首先,在思想上重视,加强管理,止病毒的入侵。凡是从外来的软盘往机器中拷信息,都应该先对软盘进行查毒,若有病毒必须清除,这样可以保证计算机不被新的病毒传染。此外,由于病毒具有潜伏性,可能机器中还隐蔽着某些旧病毒,一旦时机成熟还将发作,所以,要经常对磁盘进行检查,若发现病毒就及时杀除。思想重视是基础,采取有效的查毒与消毒方法是技术保证。

堵住系统中的危险漏洞,打开腾讯电脑管家,单击 修复漏洞,执行一键修复,根据提升完成系统修复工作。

设置定时扫描杀毒。

五、评价交流

反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。小组评价、教师评价。

第二单元 体验输入技巧

打字是一门技术,也是一门艺术。当你的手指在键盘上飞舞的时候,你会感到就像是在弹奏一曲美妙的乐曲,心灵中的文字在手指间流淌。本单元带来大家熟悉键盘,规范打字指法,学习汉字输入技巧。

第4课 走进键盘大家庭

【教学目标】

了解键盘的分区,并能快速找到按键。学会使用键盘输入字母、数字或其他符号。掌握键盘的作用和按键技巧。

【教学重点】键盘的分区,并能快速找到按键。【教学难点】学会使用键盘输入字母、数字或其他符号。【教具准备】 计算机。

【教学方法】讲解、操作、练习【教学过程】

一、谈话激趣,揭示课题

同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制电脑了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用电脑的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。我们今天就来学习第4课:走进键盘大家庭(板书)

二、演示观察,认识四区 分区图)

(出示键盘

师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?

生:四个部分。

师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?

师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区,小键盘区,功能键区名称中对应的作选择。(指名说)

生1:主键盘区;

生2:小键盘区;

生3:功能键区;

生4:光标控制区。

师让生在自己的键盘上找到四区,和同位合作认识四区的位置和名称。

三、讲练结合,尝试自学,掌握重点键

1、主键盘区

(出示主键盘区图)

师让生看主键盘区的第一段文字,读读、划划、议议。

师:通过读这一段,你学懂了什么?

生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成;

生2:我了解了英文字母键有26个,数字键有10个,还有许多双字符键。

生3:(补充说)我知道双字符键共有21个;

生4:我学会了怎样输入双字符键上的“上一个字符”的方法。

同学们说的都很好,师作适当的表扬。

师:同学们在学习字符键时,有没有发现主键盘区的其他键?

生:发现了很多。

师:你们也想一起认识它们吗?

让生根据师指导步骤操作,(单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“记事本”命令,打开“记事本”窗口。)

师让生分别输入自己的姓名的汉语拼音,然后按“回车键”“退格键”“大小写字母锁定键”“Shift键”说说你能发现什么?

小组交流,然后让各小组分别选一名代表汇报交流的结果。

四、评价交流

反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。小组评价、教师评价。

第五课 指法顺序要记清

【教学目标】

掌握手指的键位分工,认识基准键及其作用。采用正确的姿势及指法进行打字。

初步了解打字的技巧和方法,逐步养成盲打的习惯。【教学重点】认识基准键及其作用 【教学难点】正确的姿势及指法进行打字 【教具准备】 计算机。

【教学方法】讲解、练习【教学过程】

一、导入新课

1、提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根手指一个字一个字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。

2、学生说一说打字慢的原因。

3、教师总结:是因为它对键盘不熟,没有按照正确的指法去打字。

4、强调指法练习重要性,练习键盘指法

二、新授。

1、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘分布。

2、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘指法。

3、寻找基准键。学生进行初步练习。

表扬打得好的学生。发小奖品。

4、抢答竞赛。由教师报键,学生抢答出对应的指法。

给抢答正确的学生发小奖品。

5、教师进行盲打,提出疑问:为什么老师打得快?学生思考。

教师总结:

按照手指分工,每敲完一个键后,手指应迅速回到基本键的位置。

三、放松操。

带领学生做放松操。

四、练习。

1、布置练习任务:做好放松操,我们要来比一比,看谁是今天的打字能手。

2、讲解小游戏的操作方法。

3、学生开始比赛,教师巡视。

4、师生共同评出前五名打字高手,后五名打字能手,全班是打字快手。

5、自由活动时间:任选一个游戏进行打字练习。

6、学生谈一谈自己喜欢的游戏,并说明原因。

五、总结。

师:今天,我们学了什么新知识?

(生答)

师:要想提高打字的速度,仅仅了解键盘指法还不够,还得靠平日下功夫多练习。

第6课 汉字输入练练手

【教学目标】

学会用拼音输入汉字和词语 能够用中文输入法输入一段文字。

了解提升汉字输入速度和准确度的方法和技巧 【教学重点】用中文输入法输入一段文字

【教学难点】提升汉字输入速度和准确度的方法和技巧 【教具准备】 计算机。

【教学方法】讲解、练习【教学过程】

一、导入新课

一、导入新课,激趣导入

你会用拼音输入汉字吗?学习了今天的内容,你就可以用输入汉字了。电脑不仅能做游戏,而且还可以写字呢!

出示奇奇通过学习给妈妈写的信,你们想不想给你们的妈妈写一封信呢?你们想让妈妈知道你们的能耐吗?从今天开始我们就来学习用记事本写信。

二、学习新课

(一)启动记事本

学生演示记事本的启动,可以使用多种方法启动记事本程序。学生操作:记事本的启动,小组合作共同完成,师简单介绍记事本窗口的组成:菜单工具和编辑区。

(二)用拼音输入汉字

1.出示课本第37页上边的汉字。

2.学生自己读一遍,然后自己尝试输入。尝试使用微软拼音输入法或搜狗输入法输入汉字。

3.汇报:学生输入过程中将遇到的问题说出来,并说出解决方法。

4.师小结:在输入过程中,按光标键移动光标,在光标处按Insert键后,再输入字母可实现插入操作,击回车键换行,击退格键删除光标左侧字母。5.讲解用各种输入法输入汉字的方法,推荐使用微软拼音输入法。

(三)键盘上没有的拼音字母的输入

1.出示纪律、方案、深奥、长安,探索输入方法。2.学生汇报,小结。3.教师总结。用V代替ü,隔音符号的使用等。

三、课堂练习

1.找一找这封信中有哪些词组,并写出来。2.退出记事本,用任何一种方法都可。3.学生用记事本写信。

4.练习输入自己的名字以及常用的短语句子或古诗。5.输入小比赛,金山打字通-拼音打字-词汇练习。

四、作品展示

同学们展示自己的初步作品,教师评价和学生评价。

五、课堂小结

第7课 手写语言更智能

【教学目标】

学会用手写输入法和语音输入法输入汉字

能够使用手写输入法输入生僻字、用语音输入法输入长段文字 了解我国在手写输入法和语音输入方面的技术创新与发展 【教学重点】学会用手写输入法和语音输入法输入汉字

【教学难点】能够使用手写输入法输入生僻字、用语音输入法输入长段文字 【教具准备】 计算机。

【教学方法】讲解、练习【教学过程】

一、导入新课

教师利用手机介绍自己,与学生互动。

手机语音功能太神奇了,那么怎样在计算机中输入文字呢?你平时怎么把文字输入到电

除了用键盘输入外,语音输入可不可以?今天就让我们一起走进第7课出示课题:手写语音更智能

二、【讲授】探究新课

用手指或鼠标指针在屏幕上直接书写,即可生成相应的文字。学生练习。

语音识别快如飞,语音输入就是机器把用户说的话逐词逐句地转换成文本。打开“记事本”,点击进入输入状态,在输入法工具栏上点击图标。对着麦克风讲话,文字就神奇地出现了。

——用语音在写字板中输入自己的姓名及兴趣爱好。(10分钟)

其实语音输入就是通过特定的软件和麦克风,只要“说说话”就能向计算机输入文字了

三、课堂小结

汉字的输入方法有好多种,每一种输入方法都有优缺点。希望大家根据自己的实际,在平时的学习和生活中,将突发的灵感记录下来,或许下一位大发明家就是你。

四、评价交流

反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。小组评价、教师评价。

第三单元 描绘美丽家园 第8课 勾勒校园新景色

【教学目标】

能够说出画图软件的功能和操作方法

学会使用铅笔或形状工具绘制简单图形,并为图形选配合适的颜色 能够阐述用电脑绘画与在纸上绘画的区别 【教学重点】画图软件的功能和操作方法

【教学难点】使用铅笔或形状工具绘制简单图形,并为图形选配合适的颜色 【教具准备】 计算机。

【教学方法】教学互动 讲解 练习【教学过程】

一、导入新课

今天老师给你们带来几幅非常漂亮的图,想不想欣赏一下?(电脑出示几幅电脑绘画作品,学生进行欣赏)

是不是很漂亮?这些都是我们学校四年级同学的电脑绘画作品。你们是不是也想在电脑上画一幅呢?别着急,老师先来教你几招。

二、新课

1、寻找隐藏颜料盒,调整画布。

师:要开始画画了,检查一下,这个画图窗口还有哪些准备工作没有做好?(老师从程序中打开画图窗口,事先隐藏颜料盒,画布也调整的较小)生1:我发现还没有颜料盒。生2:我发现画布太小了。

师:对呀,没有颜料盒怎么画画呢?别急,老师给你变出来。(老师单击一下菜单栏上的“查看”按钮。)

师:看,颜料盒在这里。老师再单击一下“颜料盒”按钮,你发现了什么? 生:颜料盒出来了。

师:我们再看看颜料盒的选项同刚才比有什么变化? 生:颜料盒前打了“√”。师:那么怎样把颜料盒再藏起来呢? 生:把“√”取消 师:怎么取消 “√”?

生:可以再单击一下“颜料盒”按钮。师:这个办法到底行不行呢?试试就知道了。下面就请同学们试着把颜料盒变没之后再变出来。(学生操作练习)

刚才同学们做得都很棒。那你们能不能猜一下怎样把工具箱变没呢? 生进行回答。

师:你是几号机,能不能边演示边说一说。(学生示范)

师:你真聪明!刚才有同学说画布太小了,怎样把画布变大呢? 上节课我们已经学会了改变窗口的大小,现在你想不想尝试一下怎样来改变画布的大小呢?

好,自己试一试。

(学生尝试改变画布的大小,教师进行巡视。)

师:刚才有的同学轻而易举就将画布变大,而有的同学却不知道怎么办才好。谁想教一教大家改变画布的大小的方法?(一名学生进行演示)

师:你认为有些同学拖动鼠标并不能改变画布的大小,可能是什么原因呢? 生:我猜想可能是因为他们没有把鼠标指针放在画布边上的小方框上再进行拖动。

师:你说得真棒。这些画布边角上的小方块叫做控制点。我们把鼠标指针放在这些控制点上。等到鼠标指针变成箭头时,拖动一下鼠标,画布就可以随意改变大小了。注意,鼠标指针一定要放到控制点上,指针才能变成箭头。(教师边说边进行演示)请同学们再练习一下,好吗?(学生进行操作练习)

2、学习使用画画工具。

师:现在一切工作准备就绪,我们开始画画吧。

我们知道工具箱里装了很多宝贝,你能猜猜这些都是什么吗? 生:我猜第二行的第一个应是橡皮。生:„„

老师看你们猜得对不对?(老师把鼠标指针放在橡皮上,再停在铅笔、刷子上)你们都猜对了。从刚才老师的操作中你发现了什么现象? 生:只要把鼠标指针停留在按钮上就会出现它的名字。你们真聪明。现在我们学习画画吧!

上节课我们已经学会了使用铅笔画画,这节课我们再使用一种新的工具——刷子来画画。

老师单击一下刷子,你发现有什么变化? 生:刷子按钮好像按下去了。

师:这就说明“刷子”被选中了。在工具栏中无论哪个按钮被按下去都说明那个按钮被选中了。

老师选一下“铅笔”又选一下“刷子”,你又发现了什么现象? 生:选中刷子时工具箱的下面出现了很多图形。这些图形就是刷子的不同形状。

师:下面就请同学们选中刷子后再分别选择几种不同形状。画一画,看看有什么不同效果?(学生操作)

刚才学生们画得可是兴致勃勃,不过却少点颜色。你能给刷子变变颜色吗?(学生操作)

谁给刷子变颜色了?能不能示范一下?(学生示范)

师:某某学生可真聪明,同学们你们会了吗?

现在老师想用刷子画波浪,我先选中刷子,然后选中斜线形状。再选中蓝色,好开始画。海面画完了。老师再用彩色铅笔画树木。(教师边说边演示)你想画一画吗?试试看。注意画不好的地方可以用橡皮擦掉重画。用形状描绘花园里的果树(学生操作)

在使用橡皮的过程中你发现了什么秘密吗?谁愿意说一说?(学生边汇报边演示)

现在我们就用学到的知识画一幅自己喜欢的吧。

课堂总结:同学们,我们今天一起讨论了哪些问题,把你的收获告诉你同桌。

三、课后小结

师:通过今天的学习,我发现同学们的想象力非常丰富,动手实践操作能力也很强。希望大家今后继续努力,相信未来的设计大师一定会在你们中间产生。

四、教学反思

这一课上完后,我有以下几点体会。

1.精心导入,激发学习兴趣

在本课教学中,我以动画片《喜羊羊和灰太狼》导入,激发了学生的学习兴趣和热情。学生通过欣赏各种合成效果图,感受到Windows画图软件的魅力。

2.注重培养创新意识与创新能力

在本课教学中,通过畅谈各种奇思妙想,激发学生的创新意识;通过设计合成贪吃蛇等效果图,提高学生的创新能力;通过制作个性艺术照,使学生体验到学有所用的快乐。

第9课 浓描淡抹有层次

【教学目标】

能用线条、喷枪等工具描绘简单图形 能运用简单的绘画技巧表现画面的层次感

能发现并分享交流电脑绘画技巧,提高自己的欣赏水平和审美能力 【教学重点】能运用简单的绘画技巧表现画面的层次感 【教学难点】能运用简单的绘画技巧表现画面的层次感 【教具准备】 计算机。

【教学方法】讲解、练习、实践 【教学过程】

一、导入新课

两件同样的物品摆在桌面上,它们的受光情况、远近距离和大小给人的感觉是不一样的。通过前后关系的对比、色彩明暗的调整,就可以让物体看起来似乎是在一个空间中,有明显的立体效果,给人以生动、真实的感觉。

1、近大远小绘出家乡美景

用铅笔和形状绘制一棵树,用选中并复制,对复制出的树移动位置并缩放,重新填充树的颜色,让远处的树颜色逐渐变淡。

2、浓淡疏密喷出山峦仙境

从颜色选项组中选择绿色,选择工具中的铅笔,拖拽鼠标绘制出山的轮廓;选择刷子中的喷枪,选择粗线条,如16px;用较深的绿色喷涂近处的山,用较浅的绿色喷涂远处的山,近密远疏。

三、练一练

绘制一幅自己喜欢的图形

四、评价交流

反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。小组评价、教师评价。

泰山版小学信息技术教案 篇8

小学信息技术教案

第一册(上)

泰山版 信息技术第一册(上)

第一单元:感受信息世界

1、游览信息大世界

一、教学目标:

知识目标:

1、感受校园中的信息。

2、游览校园,发现信息。

3、体会信息的重要性。

技能目标:体会信息的重要性。

情感目标:感受信息交流、人机交互的意义。

二、教学重、难点: 重点:

1、感受校园中的信息。

2、游览校园,发现信息。

3、体会信息的重要性。难点:体会信息的重要性。

三、教学方法:

采取任务驱动法、讲授教学法等教学方法

四、教具准备:课件

五、课时安排:1课时 教学过程:

一、创设情景

出示交通安全教育图片,让学生初步感知信息。

二、新知园

1、新发现

校园里的安全:校园里有很多文字、图片,还有活动、讲座,都在时刻提醒我们“注意安全”。你发现了吗?

2、一点通

信息就在我们身边:人们能够看到、听到、感觉到信息,能够思考、交流信息。

3、去探索

(1)校园里还有哪些信息?分组到楼道、操场、图书馆等场所去观察吧。你找到了哪些方面的信息?请记录下来,与大家交流。活动方面:

学习方面:

卫生方面:

其他方面:

(2)小体验 闭上眼睛,捂住耳朵,慢慢呼吸,不要说话,仔细体会周围的变化……一分钟后,恢复正常,谈谈自己的感受。

4、加油站

多方求证辨别信息真假:有时我们得到的信息不一定真实可信,你知道怎么辨别吗?(小组讨论)

5、知识卡

斑马线:在路口或门前的路面上,画着一道道白线,这就是人行横道线,又称斑马线。

过马路一定要走斑马线,时刻牢记“一停、二看,三通过”。

三、课堂小结

四、布置课后练习。板书:

游览信息大世界

信息就在我们身边:人们能够看到、听到、感觉到信息,能够思考、交流信息。过马路一定要走斑马线,时刻牢记“一停、二看,三通过”。

第2课《用信息表达自我》教学设计

【教学目标】

1、学会用语言描述自己

2、掌握表达信息的方法

3、学会完整地表达信息

4、培养学生的观察能力和语言表达能力 【教学重点】表达信息

【教学难点】完整地表达信息 【教具准备】计算机

【教学方法】任务驱动、说写结合、小组讨论 【教学过程】

一、创设情景 导入新课

新学期开始了,我们四年级又重新分了班,我们又认识了许多新同学和新老师,因为刚刚认识相互间还不太了解。我们应该来个自我介绍好不好。你认为自我介绍应该从哪些方面介绍自己,才能给大家留下深刻的印象,让大家永远记住你呢?

(学生思考交流)

二、讨论交流 探究新知

刚才同学们说可以从姓名、性格、爱好、理想等方面来介绍自己。而信息小组新来三名成员,他们做的自我介绍却与众不同,给我留下了深刻的印象。你想了解一下她们吗?你想知道他们是怎样介绍自己的吧。下面就请她们三个做自我介绍。(课件)

通过他们的自我介绍,你对他们的印象如何,你感觉他们是什么样的人?(学生评价对大强、小丽、能能的印象)

你想让别人更好地了解你么?你想给别人留下深刻的印象吗?下面请同学们介绍一下自己,介绍自己时,可以从姓名、性格、爱好、特长、理想等方面介绍。看谁说的又清楚又仔细。

找几名同学来介绍自己。说一说他们用了哪些词语来描述个字的特征。

无论是介绍自己,还是向别人表达信息时,都尽量详细准确。如介绍一件事,要说清楚发生的时间,地点和有关人物,有条理地描述发生的事,如果描述清楚就会出现误会和笑话。

探索1:出示第9页实例,寻找信息表达的错误。小组合作 学生发表自己的看法,如果遇到上述情况你应该怎么说。学生模仿练习:假如我们学校操场上有位同学受伤了,你怎么拔打120急救呢? 想一想:表达信息的方法,除了语言,还有什么方法?

探索2:体验用多种方式表达信息,闭上嘴巴,不要张口,用另一种方式告诉同学们你的身高。

三、加油站

通过刚才的小体验,我们怎样做,才能让信息表达效果变得更好? 其实信息的表达方式很多,我们可以用文字详细描述信息,也可以通过图片直观地表达信息、用声音快捷地交流信息、用视频真实地呈现信息。

四、知识拓展

通过今天同学们的自我介绍,你们给我留下深刻的印象,让我认识了与众不同的你。如果大家在进行人物的外貌描写时。能把人的容貌、神情、体形、姿势、衣服等,用生动、具体的语言描述出来,会把人物的形象刻画的更好。

课下试着把你的朋友或爸爸妈妈的外貌描写一下,看谁描写既生动又准确。

第3课

信息工具知多少

教学目的:

1、掌握常见信息工具的使用方法

2、熟练掌握电脑的构成,掌握它们的功能。

3、学会电脑的开机和关机操作。

4、培养学生的想象力以及对事物的描述和表达能力。

培养学生敏锐的观察能力。

教学重点: 电脑的组成,指导学生熟练掌握电脑开关机操作,培养学生的动手操作能力。

教学难点: 正确掌握开关机操作。教具准备: 计算机

教学方法: 讨论、任务驱动、示范演示。教学过程:

一、导入新课

你们以前都看过什么书?电脑里面也有很多故事,有文字的,有动画的,还有电影呢,今天我们就来学习电脑的使用。

二、学习新知:

(1)认识电脑,掌握电脑的组成部分。

(2)学生说电脑各个组成部分的名称。

(3)教师总结。

三、探索活动

(1)讨论算盘、计算器、杆秤、电子秤的基本用法。(2)讨论电脑的开关机步骤。(3)学生汇报,教师小结评价。

四、评价交流

反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。

小组评价、教师评价。

五、知识卡

算盘的相关知识。

第二单元:认识信息工具

第4课《快跟鼠标握握手》教学设计

【教学目标】

1、知识目标:会用“画图”软件画简单的图形。

2、能力目标:会正确的开机和关机;学会鼠标的基本操作。

3、情感目标:培养学生爱护环境,感受美、表现美、热爱美的能力。【教学重难点】 学会鼠标的基本操作。【教学课时】一课时

【课前准备】 “画图”软件、多媒体教室、范例、课件等。【教学过程】

一、激趣导入

在电脑家族中,鼠标是重要的输入设备之一,它能够实现人与计算机的对话,是人与计算机交流的重要工具,它能帮助我们做许多事情,请看这是它作为“画笔”画出来的图画。(欣赏)漂亮吗?想不想看一看它是怎么画画的呢?好,今天就让鼠标牵着我们的手一起走进“画图”窗口。

二、探究新知

同学们有没有在电脑画过画,有谁知道电脑里的画图程序在哪里,怎么启动。(学生交流)

启动“画图”的方法

1、打开“画图”软件,认识“画图”软件。用鼠标左键依次单击“开始”→“所有程序”→“附件”→“画图”,画图启动“画图”程序。任务:在草地上种上美丽的花。

试一试:工具栏中“喷枪”工具的使用方法,默认的“喷枪”喷出的是什么颜色,怎么喷出彩色的,怎么让它喷的颜色大小有变化呢?(学生尝试操作)学生交流汇报

2、单击鼠标选工具和颜色 在左侧“工具栏”中单击选中喷枪工具,在下边“颜料盒”中,单击绿色。

3、拖拽鼠标画草地。选择大号喷枪,选择浅绿色,拖拽鼠标喷出草地。选择深绿色,拖拽鼠标喷涂近处的草地。

4、选择不同的颜色,用喷枪画出五颜六色的花。

学生练习:你知道吗?喷枪工具特别的厉害,你看这都是喷枪工具画出来的画,你也来试一试,发挥你的想像力,用喷枪工具是来创作一幅画。

三、拓展提高

让我们与鼠标成为好朋友,它就会乘乘地听我们的指挥,先让我们来了解下鼠标。鼠标家族有很多成员看一看(欣赏)漂亮,他们有什么共同点。(探究)鼠标的组成:右键、翻页滚动、左键 鼠标有两种:光电式、机械式

认识了鼠标,怎样才能让它你的指挥,有没有会控制它、操作的它方法呢? 单击:用食指快速按一下鼠标左键,马上松开。双击:快速地按鼠标左键两次。

拖拽:按下鼠标左键不放,将鼠标移到另一个位置后,再松开左键。右击:用中指快速地按一下鼠标右键,马上松开。

四、创作学习操作鼠标有技巧,画画也有技巧,同学们试着操作鼠标,让它听你的指挥,画出最漂亮的画。

第5课 我与键盘初接触

教学目的:

1、初步认识各个字母在键盘上的位置

2、能正确启动和退出记事本程序进行字母和数字的输入。

3、寓教于乐,教学中渗透英文教育,使学生逐步感知字母在键盘的位置,培养学生学习键盘的兴趣,激发学习潜能,增强学生的操作能力和认识键盘的能力。教学重点: 键盘上字母的位置和正确启动和关闭记事本。教学难点: 掌握字母在键盘上的位置,正确使用回车键。教具准备: 计算机

教学方法: 实验、讨论、演示 教学过程:

一、导入:出示键盘图片,键盘上的字母排列有顺序么?那我们就一块学习键盘的操作吧。

二、学习新课:

1、探索: 找出字母在键盘上对应的位置。

小组交流合作,讨论小写字母对应的大写字母。

2、教师小结:键盘上各个字母的位置。

3、教师说字母,学生指出位置。

4、教师演示如何用记事本来输入英文字母。

5、教师提出问题:为什么词语之间有空格?怎么让数字、英文字母和个人信息各占一行。

6、学生探索,讨论交流 找到方法。

7、教师指导、总结方法。空格和回车的用法

三、加油站

1、跟同学和老师学唱英文字母歌

2、在记事本中输入课本25页内容。

3、学生自由操作,教师巡视。

4、退格键的用法。自主探索。

三、课堂小结,评价。

第6课 操作系统新相识

一、课型:新授课

二、教学目标:

1.知识目标:

初步认识操作系统的界面及作用,能够识别桌面、图标、按钮、窗口和任务栏,能够更换桌面背景。

2.能力目标:

通过对操作系统初步的具体操作,培养学生对操作系统的兴趣,激发学生对电脑的操作欲望。

3.情感目标:

让学生对做梦有一个正确的了解和认识,树立科学的人生观和世界观。

三、重点和难点:

教学重点:

能够识别桌面、图标、按钮、窗口和任务栏,能够更换桌面背景。教学难点:

让学生初步体验操作系统的操作特点。

四、教法

讲授法、演示法、讨论法

五、教具

多媒体课件、计算机、课本等

六、教学过程:

(一)情境导入

通过梦境,引导学生一起来了解电脑的操作系统,电脑世界也许比梦还要神奇呢。

(二)发现一:打开电脑找梦境

从操作系统的界面出发,首先认识一些操作系统的基本元素:桌面、图标、按钮、窗口。了解图标、按钮、桌面的作用。

(三)发现二:梦幻背景随意换 教师演示操作步骤:

1、右击桌面空白处,在弹出在菜单中,单击“属性”。

2、单击“显示属性”窗口中的“桌面”选项卡。

3、从列出的背景中,选择喜欢的图片,然后单击“确定”。

(四)一点通:窗口间的自由切换(任务栏)

通过窗口之间的自由切换,加深学生对窗口、任务栏和按钮的认识,让学生明白什么是当前窗口,怎样将窗口切换为当前窗口。

(五)去探索:设置屏幕保护程序 为了保护显示器、延长使用寿命,屏幕保护程序是原来操作系统很重要的一个功能。随着技术的发展,对于当前多数人使用的液晶显示器来说,这项功能已经成为一种摆设。现在,人们设置屏幕保护程序的目的,更多的是时尚和欣赏。学生自己探索:打开“显示属性”窗口,给你的电脑设置一种屏幕保护并预览它的效果。

(六)加油站:看看我的“管家”啥“水平” 引导学生杳看和认识操作系统的版本。

1、右击“我的电脑”图标,在弹出菜单中,单击“属性”。

2、在“系统属性”窗口中,单击“常规”选项卡,观察里面的信息。

(七)课堂小结

总结本课学习内容,帮助学生巩固所学知识。课后反思:对于本课所涉及的操作技能,由于无法根据以前的知识进行推导和迁移,学生很难通过自己的探索去完成。因此,可以在故事引领激发兴趣的基础上,通过教师的演示讲解后,再让学生去开展实验探索。第7课 应用软件多精彩

1、学会用杂志制作大师软件制作音乐相册。

2、使用工具完成简单的相册制作,并能够让相册独自播放。

3、学会使用本软件表达自己的意图和情感,培养学生的创新精神和创造力。教学重点:

学会制作音乐相册,学会使用其中工具进行相册制作,并能对工具进行简单置。

教学难点:熟练运用杂志制作大师设置完成相册制作。教具准备:多媒体网络。

教学方法:任务驱动、讨论、合作探索 教学过程:

一、激情导入

展示:展示用杂志制作大师软件制作的音乐相册。

话题:大家说做的非常漂亮么?

大家,咱们一块看一下好不好?,你们想不想做一个相册送给大家呢?引出学习内容:《制作音乐相册》。

二、由问题驱动学习内容

具体步骤:

1、双击桌面的ZMAKER,添加按钮

2、找到图片文件,选中所有图片,打开,选中所有图片,单击音乐按钮。

3、找到音乐文件夹选中要插入的音乐,打开。

4、单击预览按钮,欣赏作品。

三、让相册独自播放,生成应用程序。

话题:你做的音乐能在教室里的电脑上用么,我们可以复制到优盘中,就可以带到教室里去用了。

1、单击生成按钮

2、发送到优盘。

(本环节在个别指导和“小老师”的帮助下完成,确保照顾到每一 个学生都能完成任务。)

四、创造性练习,巩固所学内容

1、你的电脑中安装了哪些软件。

2、杂志制作大师软件跟WINDOWS有什么不一样。

3、试一试用杂志制作大师制作的软件能否在其它电脑上使用。

注:在操作过程中,通过小组商量讨论可能会有所创新,提出新问 题,要加以鼓励和引导。

五、作品评价

方法:文件共享

形式:抽查

目的:分析总结,查缺补漏

六、教学小结

主要以鼓励和引导为主,就学生课堂表现和任务完成情况进一步 激发其学习兴趣和创作欲望。

第八课 认识键盘大家庭

第一课时

一、教学目标

a)认知目标:认识键盘,了解键盘操作规范。

b)技能目标:正确键盘操作姿势,学会基本键指法

c)情感目标:通过键盘操作初步学习,培养学生不畏苦、自觉学习信息技术良好态度

二、教学重难点

教学重点在于让学生学会正确的键盘操作知识,难点是让学生学会基本键指法。

三、学生分析

学生从一年级开始学习信息技术,鼠标和键盘是人机交互的重要工具,前期接触鼠标比较多,但在保存画图或其他操作过程中也或多或少接触了键盘,部分学生容易形成自己的错误“指法”,因而在教学中必须引导学生作出正确的指法。

四、教学过程

1、引入

师:以前我们用电脑画画和玩游戏用什么工具来操作呢? 生:鼠标。

师:鼠标的功能很强,今天呢,我要向大家来介绍一位新朋友,它就是——(教师出示键盘实物),大家认识它么?我们能够利用它来做什么呢? 生:键盘。我们能够利用它来进行打字

师:对,我们能利用它来进行文字输入。它能够更好的实现我们人和电脑的相互交流。出示课题:《认识键盘大家庭》

2、认识键盘。出示键盘图片 师:我们宁波市有好多的地方,我们也给它分了很多个区域,有江北区、海曙区、江东区等等,同样一个键盘也有很多按键,我们也来给它分一分区域吧。师:你觉得怎么分比较合适呢?

生:按照各大块,以及他们的功能差异,我们可以把它分为:主键盘区、编辑键区、功能键区、小键盘区。(课件出示)

师:你能来说一说键盘各个区域的大致的作用么? 生回答。

师:请大家打开书本35面,我们一起来读一读键盘各个区域的作用 指认练习

师:下面我们来做一个小游戏,请你说出一个区域的名称,让你的同桌在键盘上指出区域的位置,如果他说错了,请你马上纠正他。然后互换进行。

3、键盘操作姿势。

师:我们已经认识了键盘,但你知道我们的操作姿势是怎么样的呢?(生:手指放的位置要正确。)

师:嗯,除了我们手指的姿势,更重要的还有我们的坐姿,正确的操作姿势,不仅有助于提高速度,还有利于我们的身体健康呢。谁知道正确的操作姿势是怎样的呢? 请大家对照:头正、身直、脚平。

4、基本键、定位键位置

师:我们已经了解了坐姿,那么你知道我们操作键盘的手指应该怎么放呢? 其实手指操作键盘必须遵守一定的规则,这就是的指法。

在我们了解指法之前,我们还必须有一个正确的手指的姿势:手指要弯曲,简称“指曲”(板书)

师:我们现在也知道了手指的姿势该怎样,但是你知道我们10个手指,应该放在什么地方呢?

首先应该在哪个区域?

生:我觉得应该放在主键盘区 师:具体应该放在哪里呢?

生: A S D F

J K L;分别对应左右手除拇指外的8个手指(为什么要这样放呢?因为键盘上的字母键,是按照字母的使用频率和人的习惯排列的。)

师:我们把这8个键称为“基本键” 有没有发现这些键中有2个按键 有点特别 生:F J 这2个键上各有一个突起的小块。师:你知道是干什么用的呢?

FJ 这2个键叫定位键,上面突起的小块,能够让我们更加迅速到它们,从而也能更快的将我们的其它手指放到基本键上。谁又知道2个大拇指该放哪里呢? 生:横躺在空格键上。

(师最后提示:要求手腕部分要悬腕,尽量不靠住键盘挡板)练习:

接下来我们一起来练习操作键盘的姿势。教师口令,全班巡视指导学生正确的姿势。5 小结

今天我们了解了哪些知识。

我们以后飞快的打字速度不是一天能够练成的,需要我们不断刻苦练习才行,为了我们更快的打字速度,你愿意坚持不懈的努力吗?

第9课 打字速度靠指法

教学目标

1、练习左右手键位

2、寻找基准键

重点 练习左右手键位 难点 寻找基准键 教具等

教学过程 二次修订

一、导入

有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习(板书课题:指法)。指法是一种击键、按键的手指动作规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则。

二、新授 1.“金山打字”的使用

1)进入:双击“金山打字”图标进入 2)基本操作:

a.使用键盘的方向键控制箭头移动来选择项目 b.按空格或回车进入项目

3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。[练一练] 学生每人练习一遍进入和退出。

教 学 过 程

2.打字姿势

进入“金山打字”的第一个选项“打字姿势”,要求学生按照图片和文字姿势,端正自己的姿势,教师巡视检查。3.基准键位

进入“指法练习”的第二个选项“指法入门”,按照图示将双手放在基准 键位上(先将左右食指分别放在F和J上,其它手分别依次排开,大指都轻轻放在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协助检查)。

三、小结

通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了

板 书 设

计 我与键盘初接触

第10课 汉语输入练练手

一、教学目标:

1. 知识目标:

能够用拼音输入法输入汉字,掌握词组输入的基本方法。2.能力目标:

通过简单、实用的活动设计,让学生体验用拼音输入汉字与词组,掌握中文信息的输入技术。3.情感目标:

体验词组输入的高效性。

二、重点和难点

教学重点:掌握词组输入的基本方法。

教学难点:掌握用拼音输入汉字与词组的方法。

三、教法

讲授法、演示法、讨论法 四教具

多媒体课件、计算机、课本等

五、教学过程:

(一)导入新课:

动漫故事:大强做事总是马马虎虎,能能也有粗心大意的毛病。二人经常奇怪小丽为什么能坚持早起练朗读,小丽指着桌子上的提示牌,得意的说:我有它的提醒和帮助呢。

小强和能能听了小丽的方法也决定做一个,让它时刻提醒自己要少犯错误,改掉坏毛病。

(二)发现一:

使用拼音输汉字。

拼音输入法就是用拼音来输入汉字的方法,因为同音字多,所以重码也多,但这种方法简单易学,只要会拼音,知道汉字的发音就会输入。应该弄清楚技术点有:

1.拼音输入法的选择(智能ABC输入法)。2.输入每个汉字的拼音后,要按空格键。3.如何选字。“输入框”中的字,直接按空格选取;“选字框”中的字,敲击汉字前面序号所对应的数字键。

4.翻页。如果同音字太多,一页放不下时,按“翻页按钮”。

(三)发现二:

汉字输入的高效方法——词组输入

词组输入是汉字输入的高效方法,应该让学生养成词组输入的好习惯。就“智能ABC输入法”而言,输入词组时,也有多种可以选择的方法。

(四)一点通。

键盘上没有的拼音字母——拼音ü。

在汉语拼音中,只有字符ü在键盘上找不到相应的字键。这个问题很实在,不会就不能输入。引导学生自己看书解决。

(五)去探索。

1.引导学生针对自己的问题设计具有个性化的警句,提醒自己学生坚持。2.引导学生使用“金山打字通”进行了中文输入练习。3.中文输入小比赛。

(六)加油站。

输入没有声母的词组。

教师首先创设情景,让学生去发现问题、寻找原因,再通过自学或教师点拨解决问题。

(七)课堂小结。

简单总结本课的学习内容。顺便了解一下什么是词组。

第11课 英文汉字巧切换

教学目标:

知识目标:

知道英文和汉字需要在不同的状态下输入,掌握切换输入状态的方法,了解如何在“智能ABC输入法”中输入特殊字符。能力目标:

体验两种输入状态的作用以及切换的技巧,加深对输入法的理解。情感目标:

培养学生学习文字输入的热情和探究意识,提高学生的文字信息处理能力。重点和难点:

教学重点:切换英文和汉字的输入状态。教学难点:输入特殊的字符。教法:

讲授法、演示法、讨论法 教具:

多媒体课件、计算机、课本等 教学过程:

(一)导入新课:

动漫故事:小丽家的水果虽好,但是,要想吃到嘴里也不太容易。能能和大强能吃上吗?看来我们也要好好学学英文了,万一哪一天到同学家里去做客,非要我们说上几句,如果不会的话可太尴尬了。

(二)新发现:

汉字和英文要在不同的状态下输入。

中、英文两种状态的切换是信息输入中经常遇到的事情,操作虽然很简单,关键是要让学生明白其中的原因: 操作步骤:

1.单击桌面右下解的“输入法选择按钮”,选择“智能ABC输入法”,输入汉字。2.单击桌面右下解的“输入法选择按钮”,选择“中文”,输入英文单词。

(三)一点通:

寻找五角星——特殊符号输入

特殊符号的输入与汉字的输入有很大不同,多数中文输入法都提供了非常便捷的输入方法。

教师中以在学生掌握本节方法的基础上,介绍更简便的方法。不同的输入方法,输入特殊符号的方法也不一样。

(四)去探索。

1.结合输入训练,辅助语文和英语课的学习。通过输入语文和英文课文,学生既能熟练操作,又能熟读课文,加深对课文的理解。

2.可以增加给诗歌加拼音等练习,让学生有更多的选择。

(五)加油站。

各显其能来输入——各种输入法。各人的喜好不同,“智能ABC输入法”不一定是最好的拼音输入法,也不一定是你喜欢的输入法。为此要开拓学生的视野,引导学生认识和了解更多的输入法,让大家有更多的选择。

(六)课堂小结。

(七)课堂小结。

简单总结本课的学习内容。顺便了解一下“智能输入法”。第四单元

记录珍贵信息

第12课

思维灵感随手记

教学目的:

1、知识技能目标:会将自己的思维灵感随手记录在记事本中。

熟练字母、数字及符号的输入,会划分文章段落,能将自己的文章保存成记事本文件。

2、情感目标:利用游戏、计时、比赛等方式激发学生学习兴趣。教学重点:正确完成文章的录入,培养学生打字兴趣 教学难点:

将文章保存的操作。教具准备:

多媒体网络

教学方法:

任务驱动法,结合启发式教学、自主探究学习模式 资料准备:

windows附带记事本软件 教学过程:

一、导入新课

我们平时都会写日记,能不能将我们的日记输入到电脑里面呢,把自己的日记和思维灵感记录下来,免得日后忘记。

二、学习新课

1、在记事本上记录思维灵感或者平时自己写的日记。

2、学生操作,将自己的日记输入到写字板或记事本。

3、、教师提出问题:如何将自己的文章分段?

4、学生带着问题进行分组探究。

5、学生提出相关问题,师生共同解决问题。

6:教师指导:一段一个意思,每段的开头空两格。

7、将自己的文章保存。学生探索方法,汇报,教师评价指导

二、加油站(往文件中添加内容)

1、存到电脑里的文件,还能往里面添加新内容么?

2、学生分组操作,找到方法。

3、学生汇报,教师评价指导:找到要添加内容的文件,双击文件名,在打开的文件中添加新内容。

三、课堂小结,评价。

第13课

文字修改更方便

教学目的:

1、知识技能目标:学会移动光标的方法,熟练汉字的输入,熟练掌握文章中文字的修改方法。正确使用标点符号。

2、情感目标:利用游戏、计时、比赛等方式激发学生学习兴趣。教学重点:光标的移动和标点符号的输入 教学难点:

标点符号的输入 教具准备:

多媒体网络

教学方法:

任务驱动法,结合启发式教学、自主探究学习模式 资料准备:

记事本和金山打字软件 教学过程:

一、导入新课

我们已经学过了用记事本输入文章,在输入文章时,出了错的文章如何修改呢?

二、学习新课

1、选择一段文章进行练习。进行文字的删除练习。分组合作。

2、学生汇报删除的方法。

3、教师总结:将光标移动到要删除文字的前面,然后按Delete键,就能删除了文字。

4、教师提出问题,有没有别的删除文字的方法。

5、学生练习第二种删除文字的方法。将光标移动到要删除文字的后面,然后按Back-space键,删除文字。

6、文字的插入。学生汇报方法,教师指导。

先把光标移到插入位置,然后在此位置单击鼠标,最后插入汉字。

三、探索

选择一篇自己的作文,用记事本录入并保存,与其他同学交换,修改其中的错别字、病句和标点符号。

修改文章:课本66页的文章中的错字、病句和标点将其输入并改正。打字比赛,选择同一篇文章,全班进行打字比赛。

四、课堂小结,评价。

泰山版小学信息技术教案 篇9

泰山版信息技术第一册上教案

第一单元

计算机乐园 第8课

给图着色 第1课

移动鼠标玩游戏 第9课

仙女散花 第2课

单击鼠标玩游戏 第10课

制作卡片 第3课

拖拽鼠标玩游戏 第11课

放飞理想 第4课

游戏大本营 第三单元

与键盘握握手 第二单元

计算机绘画 第12课

基准键位练习第5课

初识画王 第13课

键盘指法练习第6课

用卡通拼图 第14课

双档字符练习第7课

用画笔绘画 第15课

键盘综合练习

第一单元

计算机乐园 第1课

移动鼠标玩游戏 教学目标:

1、知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。

2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。

3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。“寓教于乐”,在游戏中培养学生的观察能力。

重点和难点:

1、重点:掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。

2、难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。知识点:

1、电脑基本结构。

2、电脑的开机方法。

3、桌面和图标。

4、鼠标的结构和握法:鼠标通常有两键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。

5、鼠标的移动——游戏操作。

6、开机及开机画面结构:正确开机顺序为先开显示器等外部设备,然后打开计算机主机。

7、关机顺序:开始—关机(或ALT+F4)。课时安排:1课时。教学过程:

一、谈话导入新课。

1、新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的《信息技术》,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同学习。以前有谁接触过计算机?(家里有、见过别人用)。(根据情况调整一下机位,找出小组长)。主要用来做什么?(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。下面我们就来认识计算机。

二、学会开机、认识桌面。

每个同学面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机。有的同学已经开机了,谁来告诉大家怎样开机?(找学生说,教师总结)

屏幕上显示的整个区域就是桌面。桌面包括桌布、图标(计算机程序在桌面上的名称,运行程序)、开始按钮(也可以进入程序)和任务栏(运行后的程序,其名称以按钮形式出现)。

三、认识鼠标及握法。

大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻 页滚轮)。

正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧。(教师说学生具体操作感受)

四、移动鼠标玩游戏

大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反应?移动鼠标就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。那么怎样启动游戏程序呢?双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次。简单介绍游戏的玩法(弹小猫,记分)。操作熟练的同学玩第二个游戏(飞行拯救,练习精细动作)(灵活掌握时间,大约留出十分钟)

五、你知道吗?

教材第6页鼠标的由来。

六、课堂小结。

七、教后记:

第2课

单击鼠标玩游戏 教学目标:

1、知识目标:认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块。

2、技能目标:掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。

3、情感目标:培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。重点和难点:

1、重点:掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培养学生兴趣。

2、难点:熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。知识点:

1、游戏启动方法。

2、学会“打飞碟”游戏操作方法。

3、单击的含义(左键单击与右键单击)。

4、单击训练游戏的基本技巧。课时安排:1课时。教学过程:

一、谈话导入新课

二、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,它可以帮助人们做很多事情。

三、单击:

1、单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。

2、学习单击的方法及作用。学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,注意进行指导。注意学习的操作方法

四、大显身手:

1、打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。

2、说一说开机和关机的顺序。

五、课堂小结。

六、教后记

第3课

拖拽鼠标玩游戏 教学目标:

1、知识目标:掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。

2、技能目标:熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。

3、情感目标:通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。重点和难点:

1、重点:指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。

2、难点:正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。知识点:

1、鼠标拖拽。

2、游戏启动方法。

3、两个游戏的使用。

4、游戏使用技巧。课时安排:1课时。教学过程:

一、谈话导入新课

二、复习鼠标的单击和双击操作。

三、学习鼠标的拖拽:

鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。学习进行图标的拖拽练习。

四、利用拖拽鼠标所学的本领,玩游戏,进行鼠标拖拽练习。

五、大显身手:

测测你的能力,打开“拉力板”游戏,单击你想要拼的图形就可以玩了。观察:教材第13页第2时题,学习做得对不对。

六、说说这节课你学到了什么。

七、课堂小结。

1、学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用。

2、巩固鼠标的操作知识。

3、使学生能够比较熟练地操作鼠标。

八、教后记:

第4课

游戏大本营 教学目标:

1、知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。

2、技能目标:在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。

3、情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。重点和难点:

1、重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。

2、难点:快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。知识点:

1、双击含义:连续快速按鼠标左键两次。

2、三个游戏的启动和使用。

3、认识双击捕捉。课时安排: 1课时。

1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。

2、学习鼠标的右击。教学过程:

一、谈话导入新课

二、学习捉蝴蝶的游戏。指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。

三、学习鼠标的右击。首先让学生明确鼠标右击的概念。鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。右击后,屏幕弹 出快捷菜单,供进一步选择操作。指导学生通过鼠标的右击打开文件。

四、有趣的创作。(1)学习拼图游戏。

通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。单可以选中对象,然后移动到合适的位置。就可以完成拼图。(2)翻牌学加减法。

一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。

通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。

五、学生进行操作练习。

六、课堂小结。

七、教后记:

第二单元

计算机绘画

第5课

初识画王 教学目标:

1、知识目标:初步掌握金山画王2004的启动、作用方法及主要组成部分,熟悉金山画王的的主界面和背景的组成,能够进行背景设置和保存。

2、技能目标:能正确启动和退出金山画王。

3、情感目标:寓教于乐,教学中渗透美育教育,使学生逐步感知电脑在绘画中的作用,培养学生学习电脑作画的兴趣,激发美术创作潜能,增强学生的审美观。重点和难点:

1、重点:正确启动和关闭金山画王2004。

2、难点:掌握金山画王2004的主要组成部分,正确插入背景图。知识点:

1、金山画王的启动及主界面。

2、金山画王常用按钮的使用方法。

3、掌握金山画王背景的设置及保存。课时安排:本课安排1课时。教学过程:

(一)创设情景,引入教学

教师利用多媒体教学手段(课件、网络信息交互平台)将几幅作品展示给全体学生,引出本课内容。(二)自主探究,合作交流

1、启动金山画王

A、学生自己试一试,说一说有你是怎样进入金山画王的 B、师生共同归纳操作步骤:

开始---程序---金山画王---金山画王笔

或双击桌面上的“金山画王”的快捷方式图标

2、借助语音提示功能,探究操作界面的组成

做一做:移动鼠标到某个工具上,停留学生秒钟,听到什么了?

师简述:你只要移动鼠标指向某个工具,就能听到这个工具的名称,再试一试你一定能掌握各种工具的使用方法的。

说一说:你认识了哪些工具?

师生归纳:界面主要分成三大部分:工具箱切换按钮区、工具箱和调色板。

3、工具箱的使用 工具箱切换按钮和工具箱是配合使用的,按动相应的切换钮,系统就会弹出相应的工具箱,我们就可以从中选取需要的工具了。

教师演示:介绍各按钮和用法和特点,重点讲解绘图工具。(三)学生上机练一练

利用绘画工具自由创作。(四)展示优秀作品

演示优秀小作品,说一说自己的画法。(五)课堂小结。(六)教后记:

第6课

用卡通拼图 教学目标:

1、知识目标:了解角色图库的基本类型,掌握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法。

2、技能目标:能熟练操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片,能够利用角色图库完成主题较为完整的作品。

3、情感目标:学会用卡通画表达自己的意图和情感。重点和难点:

1、重点:能打开图库工具箱,插入卡通图片,并初步学会对卡通图片进行大小、位置、形状的调整;加强学科整合,培养学生丰富的想象力。

2、难点:熟练完成卡通动画的插入与调整,通过卡通图片或动画表达一定的主题。知识点:

1、角色图库的分类。

2、角色图库工具箱的打开方式。

3、图库工具箱的面板组成及功能。

4、卡通图片动画的插入步骤。

5、卡通图片动画的大小、形状和位置的调整。课时安排:本课安排1课时。教学过程:

一、情境导入

中华古诗文源远流长,你会背什么诗呢?(齐背诵两首诗)。你们会不会背诵古诗《咏鹅》?(背诵咏鹅)。大家会不会唱这首诗呢?(播放《咏鹅》音乐两遍,大家一起跟唱。)

大家唱得真好。今天老师给大家带来了一幅关于白鹅的图画,(出示做好的图片),在一个美丽的小湖边,住着鹅妈妈和她的宝宝,她们经常在小湖里游水、嬉戏,你看现在她们正窃窃私语,水中倒映着她们美丽的身影,天上、水里、岸边还有好多可爱的小动物。这幅图漂亮不漂亮?想不想画这些可爱的小动物?今天我们就来学习第6课,用卡通拼图。

要想画出这么漂亮的图画,就要认真听课,老师最喜欢认真听课的好孩子了。

二、自主探究,学习新知 师(演示):首先运行金山画王,插入一幅有清水的背景。背景选好了,我们先来画白鹅妈妈,要用到角色按钮,大家试着找一找,然后插入一只白鹅,注意分类及与插入背景的区别(单击与拖动),利用“调整”按钮调整好大小跟位置,看谁做得最快。

学生活动:选择背景并插入一只白鹅。师:白鹅妈妈画好了,然后我们再来画鹅宝宝,同样的方法再插入一只白鹅并调整,可是她们怎样对着脸说话呢?还有清清的湖水里白鹅的倒影怎么画呢?倒影是同样清晰呢还是比较模糊?大家试着用一用别的“调整”按钮。学生活动:插入并水平翻转白鹅、画出倒影。

师:白鹅大家都画好了,美丽的小湖边只有白鹅是不是太孤单了?那就画一些别的小动物陪它们一块玩耍吧。我们的图库中还有动画图片呢,大家快找找吧!学生活动:插入卡通图片。展示两幅作品。

三、大显身手,巩固练习

任选下面一个主题,创作一幅作品,然后给大家讲一讲。(1)一首诗或者一句诗:《春晓》《古朗月行》《小池》等(2)太空、海底世界等

(3)故事:龟兔赛跑、动物运动会等

展示至少两幅学生作品,自己讲一讲画的什么,然后找同学进行简单评价、打分。

四、这节课你都学到了什么? 找至少两位学生进行小结。

五、教后记:

第7课

用画笔绘画 教学目标:

1、知识目标:了解金山画王的绘图、配色方法,掌握用金山画王绘画的一般步骤,初步了解画板工具的使用。

2、技能目标:使用画板工具完成简单的电脑绘画,能够对工具进行简单设置。

3、情感目标:学会使用画笔工具表达自己的意图和情感,培养学生的创新精神和创造力。重点和难点

1、重点:知道电脑绘画的一般步骤,学会使用画板工具进行绘画,并能对工具进行简单设置。

2、难点:熟练运用画笔工具的基本特性设置完成绘画。知识点

1、理解诗意,构思绘画意境。

2、选择调整铅笔特性(线条、色彩、粗细),正确绘制图形。

3、使用几何画板工具完成《老鼠斗鸡》。课时安排:1课时。教学过程:

一、出示几幅用画笔画的图画,让学生欣赏,导入新课。

二、调出画笔。

(1)单击“画板”按钮。(2)单击“画笔”按钮。(3)选择“画笔”。

金山画王默认的画笔是铅笔。指导学生认识各种不同的画笔。

三、画笔的调整。

(1)颜色选择。通过演示,使学生掌握颜色的调整方法。(2)笔头粗细的调整。

边演示边讲解笔头粗细的调整方法。(3)学生进行调整练习。

四、学生用画笔进行绘画练习。

学生绘画过程中,教师及时解决学生绘画中存在的问题。特别是一些普遍存在的问题要重点讲解。

五、展示自己的作品。

六、教材第30页大显身手。学生进行绘画比赛。

七、课堂小结。

八、教后记:第8课

给图着色 教学目标:

1、知识目标:掌握着色工具的基本用法,了解着色工具面板中每个着色工具的基本特性,合理选择配色完成图形区域着色。

2、技能目标:能够使用“档案管理”按钮打开和保存图片,学会使用着色工具对图形进行各种形式的着色。

3、情感目标:培养学生审美观念,激发学生创作欲望,培养审美观。重点和难点:

1、重点:正确打开和保存图片文件,灵活使用不同的着色工具对图形合理配色。

2、难点:正确使用配色工具,合理搭配颜色,体现作品的最佳效果。知识点:

1、使用“档案管理”打开图片。

2、金山画王的着色工具打开方法。

3、认识掌握几种着色工具的作用。

4、作品的配色选择。课时安排:1课时。教学过程:

(一)导入:复习打开已保存的图,看这幅图有何缺点。导入到着色。(二)新知园:

1、着色工具的选择

?学生尝试。(指导学生着色工具的打开方法,然后让学生练习)

2、通过用“着色”工具着色,教授着色工具栏的使用方法。(边讲解边演示)?练习(可穿插进行)。

3、学习各种不同的着色方法

自由练习,尝试不同着色工具,体会效果。(三)大显身手

指导学生创作《小兔子摘苹果》图(四)聪明驿站

尝试吸管与魔术棒,学习使用“吸色”工具进行绘画。(五)你知道吗

美术知识,颜色的冷暖,有必要讲一下(六)学生自由绘画。然后展示自己的作品。(七)课堂小结。

(八)教后记:

第9课

仙女散花 教学目标:

1、知识目标:掌握金山画王中仙女袋的组成及使用方法;学会在图片中添加文字。

2、技能目标:使用图库、背景正确使用金山画王的特效绘画工具中仙女棒;能够输入文字并对文字进行简单设置。

3、情感目标:丰富学生的想象力,培养审美能力。重点和难点:

1、重点:掌握仙女袋的三种样式图片的选择、组画;通过观察、想象、思考组出意境一致、协调合理的图画,提高学生的想象能力、情感表达能力。

2、难点:使用键盘选择中文输入方法,正确输入和调整文字。知识点:

1、金山画王仙女袋使用方法。

2、仙女袋三种图片的插入方法。

3、中文输入法的调用(建议采取键盘调用)以及文字输入调整。

4、创作《夏日海边风情》。课时安排:1课时。教学过程:

(一)导入:通过欣赏例图,导入新课(二)新知园:

1、打开“仙女袋”的方法(1)单击“画板”按钮。(2)单击“仙女袋”按钮。(3)选择合适类型的“仙女袋”(4)选择具体的图片。

(5)学生练习打开“仙女袋”。

2、学习图片的插入方法。学生尝试。

3、展示自己的作品。(三)大显身手

1、创作,为最后一课铺垫,可复习前面内容。

学生根据自己的喜好,进行绘画创作,作品完成后进行展示、交流。

2、“文字”工具的使用。

指导学生在自己的作品中插入文字。(四)聪明驿站

指导学生了解金山画王中音乐盒的使用方法。(五)你知道吗 MIDI(六)课堂小结。

(七)教后记:

第10课

制作卡片 教学目标:

1、知识目标:了解纸样、画框的基本形式,掌握纸样相框的添加方法。

2、技能目标:利用工具为自己的绘画作品添加纸样和相框。

3、情感目标:通过本课趣味活动整合美术教育,激发学生学习兴趣,增强学生通过亲自动手操作来装点美化生活的愿望,激发学生热爱生活的热情。重点和难点:

1、重点:掌握卡片制作,包括添加纸样及镶嵌相框两种方法。

2、难点:对绘画作品的包装加工。知识点:

1、纸样和相框的种类。

2、纸样和相框工具箱组成和操作方法。

3、为作品添加纸样和相框。课时安排:1课时。教学过程:

(一)导入:欣赏卡片

通过欣赏几幅课前制作好的卡片,引导学生欣赏,导入新课。(二)新知园: 演示方法

打开“档案管理”对话框。

1、单击“纸样”按钮。

2、选中要放纸样的画档。

3、单击选用的纸样。

4、单击“加纸样”按钮,就可以为作品加上纸样。

5、学生练习

6、展示学生的作品。(三)大显身手

1、创作自己喜欢的卡片。

2、指导学生学习相框工具的使用(四)聪明驿站 图层,解释(五)你知道吗 相框

(六)课堂小结。

(七)教后记:

第11课

放飞理想 教学目标:

1、知识目标:综合本单元绘画知识和技巧,确定绘画主题创作出自己的故事连环画。

2、技能目标:能够根据电脑画的绘制原则,充分利用所学知识,发挥学生的创造力、想象力设计出完整、协调、具有一定主题的电脑故事连环画。

3、情感目标:对学生进行艺术修养和美学修养的教育;有意识地引导学生利用电脑绘画作品表达爱国主义、遵纪守法情感,关注新闻时事,崇尚科学,爱护环境等主题的作品,实现美育、德育和信息技术教育的有效整合。重点和难点:

1、重点:利用“档案管理”导入外部图片,独立构思完成寓言故事连环画。

2、难点:寓言故事连环画的主题构思与画面修饰。知识点:

1、外部图片的选择和导入。

2、构图、配色的基本方法。

3、电脑故事连环画的制作要领。

4、故事连环画情景的构思与组画。课时安排:1课时。教学过程:

一、谈话导入新课。

欣赏教材中《龟兔赛跑》连环画。讲一讲《龟兔赛跑》的故事。

二、学生进行连环画的创作。指导学生要先确定主题,然后发挥想像,创作故事连环画。

三、学习外部图片的输入方法。

四、学生自由进行创作练习。学生创作的过程中教师及时进行指导和讲解。

五、学生创作完成以后进行展览和讲评。比一比谁的故事最形象,最精彩。

六、大显身手

创作《刻舟求剑》寓言故事连环画。

七、聪明驿站

(1)学习金山画王中图片的输出方法。(2)了解“暗房”的爱猫扑.爱生活。

八、你知道吗

了解图片的不同格式。

九、课堂小结。

十、教后记:

第三单元与键盘握握手

第12课

基准键位练习教学目标:

1、知识目标:了解键盘布局结构,掌握键盘基准键位分布。

2、技能目标:正确掌握击键的姿势和指法,掌握空格键的使用方法,养成两手击键操作的良好习惯。

3、情感目标:培养学生养成正确的键盘操作习惯。重点和难点:

1、重点:明确键盘的布局结构和键位,正确掌握的击键姿势和指法。能够比较熟练的完成基准键位的操作。

2、难点:掌握正确的击键方法。知识点:

1、了解键盘布局。

2、掌握键盘的基准键位。

3、基准键位上的手指分工。

4、击键指法。

5、击键的正确姿势。

6、键位练习操作。课时安排:1课时。教学过程:

一、导入

有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习(板书课题:指法)。指法是一种击键、按键的手指动作规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则。

二、新授 1.“金山打字”的使用

1)进入:双击“金山打字”图标进入 2)基本操作:

a.使用键盘的方向键控制箭头移动来选择项目 b.按空格或回车进入项目

3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。[练一练] 学生每人练习一遍进入和退出。2.打字姿势

进入“金山打字”的第一个选项“打字姿势”,要求学生按照图片和文字姿势,端正自己的姿势,教师巡视检查。3.基准键位

进入“指法练习”的第二个选项“指法入门”,按照图示将双手放在基准键位上(先将左右食指分别放在F和J上,其它手分别依次排开,大拇指都轻轻放在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协助检查)。

三、小结

通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了。

四、教后记:

第13课

键盘指法练习教学目标:

1、知识目标:了解键盘常用键位的组成,掌握三排字母键手指分工。

2、技能目标:能够启动指法训练程序初步完成指法操练,通过指法训练熟悉键盘的键位分布,正确进行三排字母键的指法练习。

3、情感目标:培养学生良好的坐姿及击键习惯,激发学生主动参与打字训练的兴趣。重点和难点:

1、重点:掌握正确姿势,明确手指分工,熟悉键位分布,利用打字训练软件提高学生指法操作的正确率。

2、难点:按正确的击键方法完成打字操作。知识点:

1、掌握手指分工。

2、击键要领。

3、键位课程2至10练习。课时安排: 2课时。

(1)熟悉主键盘中各字母键的位置,了解英文字母键的正确指法。(2)了解数字键的正确指法。教学过程:

一、导入。

1、由手偶“米老鼠”提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根手指一个字一个字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。

2、学生说一说“米老鼠”打字慢的原因。

3、教师总结:是因为它对键盘不熟,没有按照正确的指法去打字。

4、出示课题:练习键盘指法

二、新授。

1、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘分布。

2、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘指法。

3、学生进入“金山打字通”进行初步练习。表扬打得好的学生。发小奖品。

4、抢答竞赛。由教师报键,学生抢答出对应的指法。给抢答正确的学生发小奖品。

5、教师进行盲打,提出疑问:为什么老师打得快?学生思考。教师总结:

按照手指分工,每敲完一个键后,手指应迅速回到基本键的位置。

三、放松操。

带领学生做放松操。

四、练习。

1、布置练习任务:做好放松操,我们要来比一比,看谁是今天的打字能手。

2、讲解小游戏的操作方法。(“金山打字通”)。出示评比标准:。

3、学生开始比赛,教师巡视。

4、师生共同评出前五名打字高手,后五名打字能手,全班是打字快手。

5、自由活动时间:任选一个游戏进行打字练习。

6、学生谈一谈自己喜欢的游戏,并说明原因。

五、总结。师:今天,我们学了什么新知识?(生答)师:要想提高打字的速度,仅仅了解键盘指法还不够,还得靠平日下功夫多练习。

六、教后记:

第14课

双档字符练习教学目标:

1、知识目标:明确双档字符键的概念,掌握双档字符键在键盘上的分布与操作方法。

2、技能目标:熟练进行双档字符键的击键操作;掌握SHIFT键使用方法。

3、情感目标:感知键盘的物理特性,培养学生互学、互助、互比的交流合作精神。重点和难点:

1、重点:掌握上档字符键的输入方法;知道SHIFT键在大小写转换中的作用;培养学生大字兴趣。

2、难点:上档字符键的快速输入和学生兴趣培养。知识点:

1、双档字符键的概念及键盘分布。

2、上档字符的指法操作。

3、SHIFT键的上下档字符和大小写转换作用。

4、金山打字训练程序的启动和使用。

5、键位课程13、14。课时安排:1课时。教学过程:

一、谈话导入新课

二、在“键盘乐园”中,单击“课程选择”按钮,选择“键位课程13”,进行字母和数字符号约练习。

打字键区中的数字键离基准键较远,击键时相应的手指要向上排移动,其余手指不动,击完后手指立即复位;另一种方法是,使击键所在的手整个上移,然后用相应的手指击键,其余手指微向里弯曲,击键后迅速复位。

三、选择课程14,进行上档字符练习。先按下SHIFT键,再击相应键。

四、学生练习。

五、课堂小结。

六、教后记:

第15课

键盘综合练习教学目标:

1、知识目标:认识键盘的大小写状态,学会使用金山打字2003进行键盘综合练习

2、技能目标:熟练字母、数字及符号的输入,熟练掌握SHIFT键、大小写转换键、退格键及空格键的操作方法。

3、情感目标:利用游戏、计时、比赛等方式激发学生学习兴趣。重点和难点:

1、重点:正确完成双档字符键的指法操作和SHIFT键的使用,培养学生打字兴趣

2、难点:提高击键的速度和准确性,培养学生正确的坐姿及击键习惯。知识点:

1、复习字母、数字及符号的输入方法。

2、键盘大小写状态的识别。

3、SHIFT键、大小写转换键、退格键和回车键的作用和操作方法。

4、金山打字综合练习的使用方法。课时安排:1课时。教学过程:(一)组织教学 学生启动计算机(二)上机练习

1、调用指法练习软件

学生选择软件中的“综合练习”进行输入练习教师巡视,及时指导。

2、调用“写字板” 输入下面一首诗: dengguanquelou bairiyishanjin, huangheruhailiu.yuqiongqianlimu, gengshangyicenglou.学生互帮,教师个别指导。

3、小游戏

金山打字游戏。

4、学习capslock键的使用。(三)讲评与深化

每一小练习做完后,教师及时展示学生成绩,进行评选。(四)课后小结

(五)教后记:

文章来源:http://m.swy7.com/a/5168116.html

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